• wtf?!

    ist das bei den sysanforderungen ein tippfehler!? das is ja fast wie bei supcom1 O_0

    It's better to live one day as a lion than a thousand years as a lamb.

  • Kein Fehler, war auch so geplant. SupCom hat extrem viel gefressen für damalige Verhältnisse, wurde anscheinend wie versprochen optimiert.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • Nach spielen der Demo muss ich sagen: Grafik ist gut, wenn auch etwas schlechter als SupCom1, Einheiten sehen sehr nett aus und spielen sich auch gut (experimental air carrier ftw), musik hat was, Spielfluss ist gut (noch etwas konfus, liegt aber wohl eher an der Umstellung) und die story (soweit ich das jetzt sagen kann) ist der LETZTE SCHEISS.
    Ich will keine verfluchte Frau mit Kind von irgendso nem Drömel retten, ich will die fucking Galaxie erobern. Der Chat zwischen den beiden "guten" in der zweiten Mission erinnerte mich mehr an eine Comedy/Drama Serie als an ein episches Scifi RTS Spiel. Verfluchter Einfluss von Square Enix...
    Und wo ist mein Schnuckelchen Rhiza?

    Hoffentlich versaut die Story nicht das ganze Spiel :(

    No one is alone if no one is alive

  • WTCRAP :omg:


    Emotionalle Story?... vielleicht in nem JRPG aber wir reden hier von nem Epischen Krieg der sich durch ein ganzes Universum zieht...

    Ich will keine Kinder retten oder Kindeheitsfreundin romanzen :omg:

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Emotionale Story...Damit soll er seine Goldfische belästigen :(

    ICH habe gefälligst der (stumme und unbekannte) Champion im Spiel zu sein, an der Steuerung so eines blankgelutschten Trötenhubers hab ich ja nun gar kein Interesse.
    Ich erinnere mich da an Forged Alliance, erste Mission, wo man, je nach faction, von seinem Kumpanen begrüßt wurde, während der UEF Schnösel blöde Witze machte, die einen irgendwie doch erreichten. Da war man wenigstens mal persönlich involviert und motiviert.
    Bei SupCom 2 bin ich bisher eigentlich nur motiviert gewesen, mein ACU in die nächste Nuke zu hechten, damit endlich Ruhe ist.
    *fluch, kotz*

    No one is alone if no one is alive

  • Genau!

    Ich mein, das ist SUPREME COMMANDER!


    Da wird der Gegner zu tausenden einfach umgenietet und alle, die anders sind, einfach in den Boden gehauen.
    Da will ich die Gegner mit Panzer zumassen, überrennen und notfalls alles mit Nukes plätten. Und wenn dann nur noch Wracks übrig bleiben, reiß ich mir selbst die unter den Nagel um noch mehr Panzer zu bauen!

    ToolOfMyDemons 2.0

  • So unkreativ und einfälltig es auch sein mag, keinen Hauptcharakter zu erfinden.... es passt einfach so gut zu Supcom

    Da kann sich jeder Spieler perfekt in die Rolle hineindenken :D

    1000 mal besser als irgendwelche vorprogrammierten Typen die wegen jedem kranken Hund am Eingang einer Stadt auf einen Monsterbesetzen Berg klettern um da ne Heilpflanze zu suchen (JRPG FTW!)

    SUPER HYPER R4V3 PINGU!!! -------------- Die Tentakel übernimmt Twitter

  • Ich hab die demo auch gespielt, bin damit nicht sehr glücklich. Als in der ersten mission von dem Kraken die rede war, dachte ich erst so. "Wtf, Experimentelle einheit direkt am anfang, na danke." Nachdem popelige 10 Tigersharks das ding doch klein bekommen haben (auf normal) war ich mir ned sicher, ob sich sowas Experimentelles nennen darf. Aber hey, in der 2ten Mission wird aus dem Fatboy nen Uber-Minion. Die t3 uef gunboats sind auch nur noch standard Minions...
    Ich hatte ja gelesen, das es in richtung Dota gehen soll, aber ich hatte gehofft das wäre nur eine, inzwischen verworfene, anfangsidee. Supreme Commander 2 hat nichtmehr viel mit seinem Urvater gemein. Alles ist so extrem bunt und ... Bunt!
    Aus Epischen Massenschlachten, die es in so ziemlich jedem spiel gab, haben sie eine Lane gemacht, die man mit seinen Einheiten suporten muss.

    Bin nicht begeistert davon und glaube nicht das mich Sup Com 2 je in seinen Bann ziehen wird.

    liberate vosmet

  • also ich weis nich hab jetzt nur die erste mission gespielt.

    Als RTS an sich eigentlich ganz i.o. aber als nachfolger des rts schlechthin eine herbe enttäuschung.
    Das Resourcensystem ist ohne ende kastriert worden (juhu casuals -.-), keine anständigen techlevels mehr, man baut jetzt einfach nur noch ganz normal mit einzelnen workern etc pp.

    sicher wirds ein schönes rts aber kein nachfolger für supcom, die dynamik ist komplett umgeschmissen worden

  • Man, das ist echt bitter 8[

    Ich fand SupCom extrem interessant und überlege noch heute, ob ichs mir mal hole. Ich dacht mit SupCom 2 gäbs ne aufgebohrte und verbesserte Version, mit der man einsteigen könne.
    Und dann sowas .-.

  • weiß nicht was ihr habt abgesehen von den offensichtlichen Schwächen der Story fand ich das restliche Spielsystem angenehm. Klar die Mapaufteilung in den Missionen war ziemlich behindert, aber das sagt wohl noch garnichts darüber aus wies dann im Multiplayer aussieht.
    Und das von euch hier so gelobte Resourcensystem von SupCom 1 ist ja wohl mal einfach nur eine Qual ohne gleichen. DAs was sie jetz da rein gemacht haben ist solide. Ich glaub ich wär sogar noch mit dem ausm ersten Teil zufrieden gewesen wenn sies mal ordentlich erklärt hätten.

    Massenschlachten kannst immernoch genauso haben. Ich glaub ihr lasst euch hier zu sehr von der schwachen Singleplayer kampangne abschrecken. Ich bin eigentlich recht zuversichtlich, dass der Multiplayer Modus genauso MAssenschlachten und eine offenere Map haben wird wie der erste Teil.

    Außerdem hats mir diese fliegende Flugzeugfabrik angetan von der UEF :D

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