CSM vs. SM Matchup Diskussionsthread

  • also wenn er mit den scouts harassen kommt einfach mit deinen kulten drauf, da scouts < kulten im cc. falls er mit 3-4 trupps kommt einfach noch kulten nachbauen. falls du keinen extrem tech spielst, sondern ne bo mit held / csm first hat er ein problem, denn dann kann er in deiner base wenig schaden austeilen und muss selbst schauen dass er seine punkte gecappt bekommt. musst dann versuchen das ganze auch zu verhindern! sturer zerk tech halte ich im 1on1 für viel zu riskant, da du einerseits fast keine truppen hast, außerdem deine eco nicht wirklich pushen kannst! und der gebäude damage von zerks ist nicht so über... da kannste vielleicht 1-2 minuten vorher auf t2 sein aber nicht viel damage austeilen...

  • Quote

    Original von Menegoth
    gleich auf zerks techen ist doch lol ^^

    gegen Necrons finde ich das durchaus sinnvoll! aber btt :D

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • 1 Ketzter baut Tempel mit Sklavenarbeit
    Im HQ nen zweiten Ketzer und zwei - drei Kultisten
    2 Ketzter hilft beim Bau
    Kultis cappen Punkte
    2 Raps oder Rap und Hero
    Raps rüber Ketzer bauen LPs
    Mit den Raps Worker killen und geg. Scouts!

    Das wolltest du wissen oder?

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • So jetzt mal bitte back to Topic.Hab ernsthafte Probleme gegen SM im Moment.Hab die letzten 2 AMS verloren udn ein ESl.
    Ich seh es so, sm hat den vorteil das der chaos nie weiß ob er scouts oder tech oder asm spielt.Spielst du als csm gegn scputs bo dann haste prob wenn er asm macht.
    Wie ich wieder schön merken durfte ist mass plamsa immernoch das beste t2 der welt.
    Aus Blutfluss hat ich ein sehr schönes match gegn nene uhrwerkler da konnt ich mit csm vs sm gut mithalten als plasma kam musst ich mich zurückziehn aber danaxch Hat ich t3 plasma.Trozdem noch verloren.
    Hat noch wer probs mit den recken der imperators oder stell ich mich nur zu blöd an?

    Für tips wär ich dankbar.Bei nachfrage post ich auch gern mal das rap bzw die.

  • Nein du stellst dich sicher nich blöd an ich hab gegen SM auch die meisten Probs... Das ekelhafte ist die ASM sind stärker als Raps und das SM Plasma ist wie gesagt verdammt stark und immer noch stärker als das Chaos T3 Plasma...
    Die einzige Chance sehe ich darin den Moment ausnutzen in dem chaos im Vorteil ist und zwar wenn man mit einenm Rap Trupp sofort stört. Da hat der Gegner meist nur einen Trupp SM. Wenn ein Force Commander da ist wird das auch schon richtig eklig...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • khornes auf MASS landspeeder bringen nichts die werden genauso wie horrors weggebasht!

    ich würd einfach immer (ob landspeeder tech oder nicht) mit raptoren harrassen und worker killen. bei kleinen maps wie blutfluss würd ich dann csm bauen die sind viel shcneller draußen und da die ma klein is auch rehct schnell beim gegner und killen die worker dann im laufen und dann sieht man recht schnell was der sm vorhat. so kann man sich dann entshceiden welche bo man spielt. dadurch hat man dann ein wenig mehr eco un is schnell auf t2 dann hat man sofort nen horrortrupp der den ersten landspeeder platt macht wenn der draußen ist

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  • "und nicht das handtuch vergessen"....ähhh ich mein die Culten.
    ich kanns nur immer wieder sagen: CULTEN sind GEIL!
    sie sind billig
    sie haben nen gutes HP-kosten-verhältnis
    sie können enttarnen
    sie können granatwerfer haben bzw. ab T2 plasmawerfer die gut reinhauen
    sie sind durch upgrade tarnbar
    sie sind von anfang an verfügbar
    squadgrösse von 10
    und man kann theoretisch am anfang 5x10 Culten bauen für schlappe 1000 blau (naja wann macht man das schon...^^)

    und wenn man die Cultis gut genutzt hat und einige squads von ihnen überleben kann man sie auch noch geil dazu nutzen um zum beispiel nen Khornierush aufzumassen um in der wichtigen squadüberlegenheit zu bleiben.

    gegen SM hab ich leider meine bei mir inzwischen sehr beliebte Cultenmass-takke noch nicht ausprobieren können aber sollte eigentlich gut funktionieren. und mit funktionieren meine ich nicht das man den gegner damit platt macht sondern nur das man ihn sehr einfach davon abhalten kann für den chaosspieler eklige taktiken auszupacken indem man seine punkte decappt oder die wenigen ASM durch überzahl kickt oder die arbeiter grillt oder die scouts grillt und dem SM damit die mapcontrol abluchst. auch den SM dazu zu bringen seinen FC und türme zu bauen ist schon nen erfolg solange man im hintergrund schnell genug auf Khornie+horrors oder defilermass techt.
    es darf gar nicht erst soweit kommen das man mit unterlegenen truppen einem landspeederush ausgesetzt ist. dafür ist chaos einfach zu stark am anfang um das zuzulassen.

    den Rhino Transportpanzer soltle man auch nicht vergessen! dem können selbst zahlreiche landspeeder nicht viel anhaben und man kriegt seine verwundbaren truppen vielleicht irgendwohin wo nicht die landspeeder sind und kann wichtige feindliche ziele vernichten oder den SM zumindest davon abhalten die chaosbasis zu harassen (falls die LS die Rhinos verfolgen).

    Edited once, last by Mahlstrom (November 27, 2006 at 5:26 PM).

  • um für die culten auf t2 plasma zu benutzen bracuh man dafür die rüstkammer? cih meine nein aber ic sitz grad an der arbeit un imo ka...

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