Was tun gegen Orks?

  • Hier könnt ihr euch gerne über eure Taktiken und Probleme mit den Orks auslassen.

    Habt ihr zum Beispiel schon Erfahrungen mit Tau Commander gegen Balllaboys sammeln können, oder habt ihr schon mit Steathsuits Pikkups zerlegt?

    Was ist euch zu stark und was zu schwach? Habt ihr Sachen entdeckt, die wohlmöglich unkonterbar sind, oder braucht ihr einfach nur Hilfe?

    Wir würden uns freuen, wenn ihr uns etwas an eurem Wissen teilhaben lasst!

  • man darf kroots nicht vergessen. billig, schnell, und im NK hart und auf T2 mit firewarrior sehr hart. was auch nett ist, ist die canivore fähigkeit die dauerhaft bei jedem krootsquad bis zu +300HP dazugibt pro squadmember. also ich find sie sehr gut, zwar vll nicht gegen jede rasse aber gegen orks rocken die ganz gut...

  • Najaaaa wann hat man schonmal die vollen +300 bei den kroot?
    Das beste bisher bei mir waren irgendwas 70 rum, grade gegen orks, da man meistens net die Zeit hat seine kroot spachteln zu lassen.


    In Tau dingen bin ich zwar net soo bewandert, allerdings würde ich gegen orks einfach auf Take and Hold mit broadside+FW+Drohne+Pathfinder setzen, den Helden kann man verwenden um je nach bedarf hier und da zu unterstützen

    Dagegen kommen Orks nur schwerlich an, grade mit dem Waffenupgrade für die FWs aus dem Path to enlightment kann man sehr bequem seine Stellungen um die Punkte halten udn einfach den Countdown abwarten

  • jo halt ma 3 punkte auf mom.. ich rate da eher auf ne bo mit 2-3 fw und missile fregatten zum ork base pulverisieren. danach gehts dann richtung montka + coalition center.. theoretisch. hatte noch nicht das vergnügen gegen ork zu spielen

  • T+H geht mit Tau ausschliesslich bei maps mit einem Strat :P 2 wie bei sumpf sind schon zuviel zum defenden.

    devilfishs find ich besser gegen orks vom preis leistungs verhältniss, wenn man im early den BM killt, dann kann der Ork nur a) keinen BM mehr baun und nicht enttarnen (ausser später mit MANZ) oder b) verliert die komplette map an den TAU

  • Quote

    Originally posted by Turrican
    jo halt ma 3 punkte auf mom.. ich rate da eher auf ne bo mit 2-3 fw und missile fregatten zum ork base pulverisieren. danach gehts dann richtung montka + coalition center.. theoretisch. hatte noch nicht das vergnügen gegen ork zu spielen

    wie Mont'ka statt Kauyon?

  • ich weiss nicht was besser im ork mu ist.. theoretisch würde ich vehicel empfehlen, da die ork av echt beschissen gegen tau scheint..
    und äh devilfish > ray in preis leistung ? dafür das devilfish nix kostet macht er eben diesen schaden.. rays ballern tankbusta mit salve übern haufen, kicken zu dicht gebaute ork gebäude und geben auch sonst optimales support feuer.
    wie gesagt theorie.

  • So ich hab jetzt zum zweiten mal Tau gespielt und hatte gegen Orks das Problem das die Panzanakkaz getarnt waren!!! Ich habe mit allen möglichen Truppen versucht die zu enttarnen aber das kann ja nicht mal der Hero oO

    Was kann denn bei Tau enttarnen?

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Toll genau die hatte ich nicht bezw an anderen Orten-.-

    Naja beim nächsten mal^^ Ich finde Kroots gehen immer noch gut ab gegen Orks...

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Also ich hab in dem MU echt richtige Probleme.

    Hier mal die Sachen die ich versucht habe.

    1. Vespiden harras mit schnellen Kroot.
    Man schafft es zwar dem Ork einen Punkt zu kicken aber danach kommt man mit den Vespiden eigentlich kaum noch ran. Dann muss der Ork eigentlich nurnoch auf Ballas gehen und etwas an seinen Gebietsgrenzen rumtanzen.
    Mit den Kroot kann man nicht in die nähe der Orkbase. Ausserdem muss man gegen die Ballas andauern reinforcen oder sich ganz zurück ziehen und dem Ork die Map lassen. ?(

    2. Commander & FWs.
    Naja mit dem Commander kann man anfangs viel Druck machen der dann aber leider schnell verpuft. Mit den FW zieht man durch orks wie man es sonst von Plasma gewohnt ist. Nur leider sind die FWs nutzlos sobald es auch nur ein eiziger Ork in den CC schaft. NULL CC Schaden + kein Feuer in der Bewegung + zu geringer LP Schaden = Verschwendete Rec.

    3. Vespiden + Commander.
    Sehr Teuer aber überraschen effectiv. Leider aber auch nur solange der Ork nicht anfängt unfertige LPs bei herannahenden Vepiden selber abzureißen.

    Kroot: Werden von Ballas zerschossen und können absolut nicht in Ork Terretorium.
    FW: Ganz netter Schaden aber tot sobald der Ork ran kommt.
    Vepsiden: Fraglich ob der Nutzen gegen Ork die Kosten rechtfertigt. Vielleicht noch auf Maps wie MOM.

    Dazu kommt halt noch das der BM & Banner enttarnen und einem somit die Chance nimmt wirklich das volle Potenzial von early XVs unterbindet.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Jo genau die Probs hab ich auch..

    Ich habe mit FW gespielt und die gingen gut ab... Sobald der Ork aus seiner Base etwas weiter raus kam wurden seine Truppen zerschossen. Das dumme war nur ich konnte nicht in seine Base rein da meine Truppen dort sofort zerschossen wurden. Also hab ich versucht zu techen aber bevor ich auch irgendwas erreichen konnte kam der Ork mit Stormboys und meine FW waren innerhalb von wenigen sec. zerschrottet. Die Tanks halten auch zu wenig aus als dass sie was reißen konnten und der Ork rennt lustig durch die Tau Base und macht alles platt..

    Wenn ich mit Kroots spiel dann klappt das solange gut bis der Ork mit Ballas kommt...

    Der Hero hält meiner Meinung nach auch zu wenig aus um wirklich was zu reisen und mit den Vespiden schließ ich mich meinem Vorredner an!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • also ich spiele meist mit tc zum harrasen auf punkten außerhalb der base und dann mit fws. lp2 geehn geegn ork auch gut ab, man is gegen nen rush ganz gut gerüstet und die stormboyz verrecken dagegn auch ganz gut.

    ansonsten dann auf t2 und da fws mit upgrade massen. ich hab auch ganz gute erfahrungen mit drohenn gemacht, die zerlegen die ork pappgebäude recht schnell und halten auch einiges aus, solange die orkbase nich mit lp2 und banna2 gepflastert is. ;)

    gegen die vehicle der ork is der tc auch ziemlich effektiv.

    um die base auf t2 zu plätten brauch man eig fast nur fw und pathfinder, da die fws dann ne höhere range als jegliche orkgebäude haben, glaube ich zumindest^^.

    und dazu das der commander schnell stirbt muss man ja auch ma sagen das er nen rc hero is und eine ziemlich hohe reichweite hat. also sollte man ihn nicht ihn die reichweite von ballas bringen und schon gar nich innen cc gegen den mek. das selbe gilt für firewarrior.

    ich find das mu eig recht gut für den tau, nur das man auf t1 nich in die base kann, was aber bis jetz immer os war ;)

  • Würde mich mal schwer interessieren wie du mit den Fw aus dem CC RAUS kommst.

    TC Drohnen usw. alles ganz toll aber gegen ork komm ich kaum auf t2.

    Grundsätzliches Problem ist dadurch das die FWs total nutzlos werden sobald sie im CC gebunden werden und es eigentlich kaum möglichkeiten gibt mehr FW Trupps zu haben als Orks zum binden da sind.

    Im Grunde kann der Ork die FWs mit Grotzen binden

    Über ein Rep wie du das machst würde ich mich aber sehr freuen.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • naja dafür spiele ich ja mit lp2, auf maps wie blutfluss geht das ganz gut.

    zu nem rep: http://dow.4players.de:1046/forum/thread.php?threadid=12985

    ich gegen teron, er rusht mich ziemlich udn ich spiel wie gesagt mit lp2 und fws + commander. teron meinte zwar er hat einige fehler gemacht aber naja. ob das jetz grundsätzlich ne gute bo gegen ork weiß ich nich weil ich noch nich so viele games egegn ork geamcht hab, aber is immerhin nen versuch ;)

    edit: zum außem cc kommen: man sollte schon ma mit den fws weg laufen. ganz ohne micro gehts natürlich nich.

    Edited once, last by Snoke (October 30, 2006 at 3:07 PM).

  • Werd mir das rep gleich ma zuhause anschauen.

    Zu dem micro..... sag ich mal nix, ist halt die typische 1klick vs 40 klick diskussion. Zudem FWs halt keinen Schaden in der bewegung machen was das ausmicroen eigentlich in pures weglaufen verwandelt.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • joa sie machen keinen schaden das stimmt aber dien lp2 killen moschas und auch ballas ganz gut. also muss der ork ständig reinforcen um deine squads weiterhin binden zu könnenund kommt deswegen selber nich auf ne allzugute eco und die map holen wird auch schwer da er da einen moschasquad für abstellen müsste und das kann er sich ja auch nich erlauben.

    die takke ght aber dnke ich auch nur wirklich effektiv auf maps wie blutfluss und auch qt da dort die lps ja realtiv nahe beieinander liegen. ;)

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