und die banner.. und ich bezweifle das man mit devilfish das eine oder andere schnell genug down bekommt..
Was tun gegen Orks?
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MaV -
October 16, 2006 at 10:49 PM -
Closed
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jop ich hatte 2 devilfishs (fals das die truppentransporter sind ^^)
bei koloss denk ich auch das sie zu schnell gegen die base down gehen oda?
das mit den raketenpanzern wär natürlich ne idee -
2 Trupps geuppte Geister würde ich sagen. Sich langsam vortasten an Banner bzw. Lp2. Die Reichweite mit allen updates ist höher als die "Enttarnreichweite" der Lp2 usw. Falls Bosse zum Enttarnen nahen, markieren und mit FW und geupptem TC auf T2 weghauen und kurz mit den ghosts wegspringen.
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aber Banner enttarnen doch auch und zwar mit der Reichweite von Towers. Außerdem stehen Banner ja im Regelfall nicht einfach so rum, sondern haben noch Dekung von anderen Gebäuden, was es für Low-Hp-Ghosts extrem schwer macht.
Also ich bevorzuge eigentlich die guten alten Fw´s+Tc+Pf´s. Dauert zwar ein bisschen, aber dafür hat man null verluste und Fw´s usw braucht man ja eh gegen Orks...
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Stimmt, habs grad nochmal getestet, klappt echt nicht so gut wie ich das in Erinnerung hatte. Naja, trotzdem wie auch immer, als erstes auf die Banner und unbedingt Scouts da haben, mit 100 Mio. km Sichtradius, um getarnte grotz am reparieren hindern zu können. Dann gehn die Gebäude schon down, die sind doch eh aus Pappe

Kolossteam schadet natürlich beim Basezerlegen auch nicht.
Vielleicht ist bei Dir ja getarnt still und leise immer "gegen-repariert" worden? -
Kroot + TC, auf jeden Fall feral leap erforschen dann sind die kroot mir einem Satz durch den Feuerhagel und machen mit den Ballas kurzen Prozess, können so auch ganz gut nem portenden BM hinterher. Wenns die Eco/Situation hergibt auf Fahrzeuge verzichten und direkt auf kauyon gehen und mit Krootox dem ganzen Spaß ein Ende bereiten. Wenn vorher schon der Druck zu groß wird doch die Landezone bauen Mit Drohnen, Lp2 und Kroot kann man die Base ganz gut sauber halten, ohne zu viel Micro und mit TC+nem Geist cap/decap.
Der TC muss nicht sein, aber macht zuviel Spaß um auf ihn zu verzichten.
Bin nicht nur auf Ergebnis sondern auch auf ein bisschen Fluff aus. -
Kroot + TC kostet dich zwei Barracken, was dir dann an Truppenstärke fehlt. Auch auf T2 würd ich eher davon abraten.
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also ok. bis jetzt scheint noch keine eindeutige lösung gegen orks vorhanden. ich wollt jetzt fragen welche fahrzeuge (oder auch gar keine) ich gegen einen ork bauen sollte. v.a. wenn ich weis das er bald mit posaz, bossmob und bm ankommt?!
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Skyrays mit dem Spell killt Possaz derbe.
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oder senkt die auf 0 hp wegen nem doc aber dann fliegen die immer noch bekloppt in der gegend rum und machen nix

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dann tier 2
oder vespid kroots mapcontroll hero u dn fw dann tier23 capper combo
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Komm grat von nem AM das ich dann schlussendlich durch Crisis abuse gewonnen hab *schäm*
Auf jeden fall hat der typ immer lustig doc's gespammt und die zu mir in die Base geschickt um die Bombe zu zünden. Direkt beim ersten kaboom sind meine beiden Gen's drauf gegangen -.- (okay war mein fehler die gen's so nah bei einander zu bauen)
Auf jeden fall hab ich das doc problem erst mit 2 squads fw und einem devilfish auf die reihe bekommen, da der TC und des Skyray den doc nur durch die gegen geschubst haben.
Die FW alleine haben den Doc net down bekommen, der blieb quasi immer bei 1 hp hängen. Was tun? -
das is die kampfmittelchen fähigkeit vom doc wo er truppen unsterblich mit machen kann
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Supergut, und da gibts kein heilmittel gegen?
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Vielleicht könnte man Kroot mit Katzensprung auf den Dok hetzen...Der wird ja umgeschmißen und das Kampfmittelchen geht ja nach einer Zeit weg.
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naja er wird einmal umgewerfen dann bombe und nix kroot mehr
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Mit dem Raktenenwerfer vom TC auf den Dok. Meist trifft der und gibt dem Doc keine Zeit, um eine Bombe zu legen.
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Auf jeden Fall empfehle ich Commanderfirst mit Flamer ... Der Ork wird vllt versuchen zu harrassen (mir zumindest schon n paar mal passiert). Zudem vergesst nicht genug Gens zu machen für die Fußschlingen die rocken ganz gut gegen einen fetten Balladingka squad
... außerdem wird ein wahrscheinlicher FW-Squad durch die Fußschlinge des TC mehr Zeit gewinnen um stehenbleiben zu können und zu feuern... sonst is man viel am davonlaufen und das bringt wenig
...
Ausserdem(wenn man überhaupt auf FW´s setzt) sind die Kroot Trupps elementar gegen die Massen an Orks. Dagegen kommt die Feuerkraft (die ohnehin nicht oft feuern können) der FW´s nicht an.
Desweiteren empfehle ich ein Fasttech also schaut auf genug Erdkaste-Einheiten zum HP bauen und vergesst ja nicht die Stealther... meistens vergisst der Ork die zu enttarnen... Mit Kayon und T2 gehts fast von allein
...
Adios Ork...
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Quote
Original von lik3
Auf jeden Fall empfehle ich Commanderfirst mit Flamer ... Der Ork wird vllt versuchen zu harrassen (mir zumindest schon n paar mal passiert). Zudem vergesst nicht genug Gens zu machen für die Fußschlingen die rocken ganz gut gegen einen fetten Balladingka squad
... außerdem wird ein wahrscheinlicher FW-Squad durch die Fußschlinge des TC mehr Zeit gewinnen um stehenbleiben zu können und zu feuern... sonst is man viel am davonlaufen und das bringt wenig
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Ausserdem(wenn man überhaupt auf FW´s setzt) sind die Kroot Trupps elementar gegen die Massen an Orks. Dagegen kommt die Feuerkraft (die ohnehin nicht oft feuern können) der FW´s nicht an.
Desweiteren empfehle ich ein Fasttech also schaut auf genug Erdkaste-Einheiten zum HP bauen und vergesst ja nicht die Stealther... meistens vergisst der Ork die zu enttarnen... Mit Kayon und T2 gehts fast von allein
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Adios Ork...
Moment mal, wie soll denn das gehen?
Commander first mit Flamer is ja ganz gut, dazu auch noch Kroot zu spielen is dann recht resourcenaufwändig... Dabei aber noch lässig n Fasttech durchzuziehen halt ich für utopisch. Wo willst du die ganzen resourcen hernehmen?
Selbst mit Mapcontrol wirds da recht knapp in der Kasse aussehen... also bei mir is des zumindest immer so 
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jupp, jupp...lik3's post war ein bischen diffus.
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