Wollte ma fragen wie ihr gegen Vespiden vorgeht. Die Viecher sind so schnell da und kicken mit ihrer Fähigkeit nicht aufgebaute lps instant. Ohne lps kann man schlecht spielen, bekommt man ja keine Eco. Gegen Firewarrior+Hero komme ich ganz gut klar. Asms und auf manchen maps Scout Harass+Gen hat gut gefunzt. Aber gegen Vespiden sehe ich noch kein Land. Help plz.
vs Vespiden Harass
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Hab mir gestern mal paar replays angeguckt, Unreal baut in jedem spiel gegen Tau nen Bolter, evtl auf 99% um ihn ohne vespidenharrass wieder zu zerstören. Zu sagen wäre, dass der Bolte jedes Mal zerfetzt wurde. Fällt jemandem eine bessere Lösung ein? würd mich auch brennend intressieren
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ich selber habe ganz gute erfahrungen mit einem pp hero gemacht... jedoch ka wie es gegen einen vespiden-/krootrush aussehen würde (hab noch keinen guten damit abbekommen).
theoretisch wäre es möglich einen turret auf 99% zu bringen... dann warten bis der spell drauf geht (der turret müsste das mit ganz ganz ganz wenig hp überleben) und sofort abreißen. praktisch... ka obs wirklich spielbar wäre (immerhin schlagen vespiden weiterhin drauf ein -.- --> mal testen ^^)
evtl das gleiche wäre auch mit nem lp oder gen möglich... das gute dabei wäre:
vespiden verlieren ihren spell
durch del bekommt man 100% der ress wiedernachteil:
ist sehr riskant
die ress für den fake gen/turret/lp fehlen an anderer stellewas gegen vespiden auch gemein kommen kann, sind minen... jedoch bleibt nun die frage, wo platzieren?
@schnorr: wie und wann spielste einen harrass mit scouts gegen tau? nach meinen erfahrungen, werden dir scouts von vespiden, kroots, tc und sogar fw weggeschoßen

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MMn lohnt sich ein einzelner Tower nicht. Der geht einfach down ohne was zu bewirken, außer vielleicht, dass die Vespiden ihren Spell darauf verbrauchen aber der ist einfach zu schnell wieder einsatzbereit.
Deshalb sollte man entweder ein Tower und ein Minenfeld oder 2 Turrets bauen oder man verzichtet ganz darauf und hofft dass kein Rush kommt bzw. der eigene Skill ausreicht, um damit fertig zu werden.
Ich bevorzuge die beiden Turrets, da diese einen größeren Bereich abdecken und auch noch enttarnen. Diese Strat ist jedoch nur auf bestimmten Map spielbar, da man mehrere Punkte in der Nähe der Basis braucht, die man mit den Turrets decken kann, sonst lohnt sich die BO nicht.
Hier sind noch 2 Replays, die die Taktik zeigen:
Im Ersten kommt der erwartete Rush, im Zweiten bleibt er aus. -
Asms funzt gegen Vespiden nicht ganz so gut, weil die einfach ihren Spell auf nen Gebäude machen, dann etwas rumrennen, zurückspringen und 2. Spell draufhauen. Diese Fähigkeit regeneriert sich etwas zu schnell.
Versuch mal nen Tacsquad first und dann nen FC. Gegen Vespiden macht der im Fernkampf mehr Schaden als nen 4er Tacsquad und wenn der Gegner dann mit Kroot kommt, haut der immernoch im Nahkampf derbe rein.
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des mit den towern halte ich für quatsch weil die ducrch den spell einfach zu schnell down gehen ohne dmg zu machen
ich spiel immer ganz normal mit fc und dan sm squad
ka vllt gibts ne bessere möglichkeit
und zur not: einfach auf nen baldigen patch hoffen
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Jo das mit der Turret is denk ich mal nur eine Notlösung um sie zu verjagen :)... Ich hoffe der nächste Patch bringt mal was, ansonsten suchen wa mal schoen weiter

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