Necrons und keine Deckung?

  • Also ich hab das jetzt öfters beobachtet, und bin deshalb etwas verunsichert.

    Kann es sein, dass für Necrons Positive als auch engative Deckung nicht gilt?

    Habe jetzt alle möglichen Einheiten in guter und schlechter Deckung gehabt.
    Weder wurde das Symbol über dem Kopf angezeigt, noch waren unten mit dem blauen und roten symbol die Effekte dargestellt.

    Und sonderliche Unterschiede habe ich auch nicht bemerkt.

    Geht es euch da genauso?

    Würde ich blöd finden, denn auch für Necrons sollten die Deckungen gelten.

    Oder ist es nur ein Anzeige Fehler?

  • naja necron hätte sonst auf maps wie blutfluss ziemlich die arschkarte
    bis die durch den fluss sind dauert es jahre

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Das musst du dir so vorstellen wie in Terminator. Die Szenen aus der Zukunft in denen Kämpfe zwischen den Robotern und Menschen gezeigt werden. Die Roboter denken in keinster Weise dran sich zu verstecken sind aber auch in zb. schwer begehbaren Gebieten besser auf den Beinen als normale Menschen aus Fleisch und Blut :P

    Ich würde aber auch einfach mal auf den Bones Begründung Tippen.. so langsame units würden das Wasser niemals wieder verlassen ^^

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • Soll vielleicht auch das kompromisslose Durchmarschieren darstellen.

    [VOICE=Blech] Ich habe kein Leben. Ich muss es nicht schützen! [/VOICE]

    Die Biester nutzen eine vorhandene Deckung nicht. Sie ducken sich nicht in den Krater usw. Es ist ihnen egal. auf den Feind eindringen ist ihr Programm.

    Bei der negativen Deckung... um... Naja... Kein Erklärungsansatz von mir...

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Das soll darstellen das Necrons unsterblich sind und deshalb keine Angst haben :)

    (Necrons sind eigentlich keine Roboter in jedem steckt die Seele eines Necrontir. Wenn ein Necron zerstört wird bleibt nichts zurück da alles in die Katakomben/Katakombenschiffe teleportiert wird und dort repariert wird)

  • ALso dann fände ich es logischer, wenn Necrosn keine Moral haben würden. Denn Deckung heißt ja nix anderes, dass aufgrund des Areals weniger Schüsse treffen, weil eben die Angriffsfläche nicht so groß ist.
    Wenn sie dochunsterblich sind isses ihnen ja quasi egal, ob sie umgemäht werden oder ob neben ihnen welche umfallen, man kommt eh wieder. jedenfalls passen imho eingeschüchterte Necrons noch weniger ins Bild als in Dekcung gehende....

    Aber das wird seien Gründe wahrscheinlich vorwiegend im Balancing haben und, wie gesagt, wg. der Langsamkeit.

  • Quote

    Originally posted by GaT0r
    ALso dann fände ich es logischer, wenn Necrosn keine Moral haben würden. Denn Deckung heißt ja nix anderes, dass aufgrund des Areals weniger Schüsse treffen, weil eben die Angriffsfläche nicht so groß ist.
    Wenn sie dochunsterblich sind isses ihnen ja quasi egal, ob sie umgemäht werden oder ob neben ihnen welche umfallen, man kommt eh wieder. jedenfalls passen imho eingeschüchterte Necrons noch weniger ins Bild als in Dekcung gehende....

    Aber das wird seien Gründe wahrscheinlich vorwiegend im Balancing haben und, wie gesagt, wg. der Langsamkeit.

    naja, es ist ja in erster Linie ein Rts-Game und da muss balance rein. IMo wären die Necrons schwer zu balancen, wenn keine ihrer Einheiten Moral hätte. Zum werde ich regelmäßig davor bewahrt vom Necron überrant zu werden, da die Flayed Ones nen Moralbreak bekommen und dann ganz schnell hn sind. Aus Fluff-Sict mit Sicherheit einleuchtend, aber doch etwas schwer in´s Spiel einzubinden...

  • Im TT haben die Necrons auch einen Moralwert und können in die "Fluscht" geschlagen werden. GW erklärte das glaube ich damit das sie nicht wirklich Flüchten sondern einen geeigneteren zeitpunkt abwarten (Ala Arnie... I'll be back oder so :D)

  • das ist ja toll mit welchem beispiel das necronforum voran geht.
    jeder post (bis auf wenige ausnahmen) viele viele zeichen die auch einen sin ergeben :P

    freut mich :D

    @ topic es ist glaube ich nicht möglich alles vom tt mit ins game einzubinden
    generell muss man sagen das necrons mit dem ignorieren der gebiete einen doch erheblichen nachteil haben.
    denn als gegenspieler sucht man sich doch die possitive deckung in die amn sich stellt.
    der necron hingegen kassiert weiterhin 100% schaden.

    in der negativen deckung steht selbst ein necron nur wenige sekunden (wenn es ihn stören würde)

  • Quote

    Original von GaT0r
    ALso dann fände ich es logischer, wenn Necrosn keine Moral haben würden. Denn Deckung heißt ja nix anderes, dass aufgrund des Areals weniger Schüsse treffen, weil eben die Angriffsfläche nicht so groß ist.
    Wenn sie dochunsterblich sind isses ihnen ja quasi egal, ob sie umgemäht werden oder ob neben ihnen welche umfallen, man kommt eh wieder. jedenfalls passen imho eingeschüchterte Necrons noch weniger ins Bild als in Dekcung gehende....

    Aber das wird seien Gründe wahrscheinlich vorwiegend im Balancing haben und, wie gesagt, wg. der Langsamkeit.


    Ehm naja, damit Deckung was nutzt muss man sie aber auch Nutzen ;)

    der beste Bunker nützt nix wenn man sich nicht reinstellt und necrons haben nicht die Angewohnheit Deckung zu nutzen, während nen SM oder nen Gardist Schwere Deckung ausnutzt und sicher vorsichtig und geduckt vorrücken wird, geht nen necron halt immer aufrecht und feuert fröhlich mit seiner Gauss waffe, warum auch nicht, was soll ihm schon pasieren? Sterben kann er ja nun nicht

    Moral in Warhammer heist ja nicht nur dass die Leute kämpfen wollen und ne gebrochene Einheit, rennt ja nicht *grundsätzlich* mit nassen hosen weg, bei Necrons wäre ein versauter Moralwurf (oder in DC gebrochene Moral) eine Situation in der die Necrons erkennen dass die Stellung nicht zu halten ist (bzw. die übermacjt zu stark ist) und ein Taktischer Rückzug angesagt ist

    Nur weil Necrons unsterblich sind, sind sie ja nicht dumm, nen Necron krieger erkennt durchaus dass es keinen sinn hätte durch 2 Kilometer minenfeld zu laufen während die truppe von der seite von Scharfschützen auseinandergenommen wird und von Oben Ari fällt

    Man sollte in 40K Moral nur nicht immer als Faktor für schiß sehen

  • Quote

    Man sollte in 40K Moral nur nicht immer als Faktor für schiß sehen

    Tjo, aber warum kämpfen sie dann ineffektiver. Das Erkennen der eigenen Unterlegenheit führt ja im allgemeinen nicht dazu, dass man noch weit schlechter ist.

    Deine Erklärung ist sicher ok, aber hat mit den spieltechnischen Auswirkungen nicht wirklich was am Hut.

    Absolut unstylisch finde ich übrigens, dass in einem Flayed Ones Mirror alle Flayed Ones die Moral verlieren. Die sollten zumindest keinen Schiss vor ihrerer eigenen Art haben...oder schauen die sich nie in den Spiegel? Besides ist es auch extrem zäh, weil sich diese Kämpfe immer ewig hinziehen...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (October 19, 2006 at 7:12 AM).

  • Quote

    Original von Sjeg

    Tjo, aber warum kämpfen sie dann ineffektiver. Das Erkennen der eigenen Unterlegenheit führt ja im allgemeinen nicht dazu, dass man noch weit schlechter ist.

    Deine Erklärung ist sicher ok, aber hat mit den spieltechnischen Auswirkungen nicht wirklich was am Hut.

    Absolut unstylisch finde ich übrigens, dass in einem Flayed Ones Mirror alle Flayed Ones die Moral verlieren. Die sollten zumindest keinen Schiss vor ihrerer eigenen Art haben...oder schauen die sich nie in den Spiegel? Besides ist es auch extrem zäh, weil sich diese Kämpfe immer ewig hinziehen...

    mfg Sjeg

    das ist nichtnur meine Erklärung, dass ist auch die offizielle Games workshop erklärung zu Necrons und Moral ;)

    Abgesehen davon, ist man sicher, selbst bei einem Strategischen rückzug, eher mit Rückzug als mit Kämpfen beschäftigt, Feuern tut man dann nicht um jemanden zu erledigen, sondern um den Gegner dazu zu zwingen den Kopf unten zu halten insofern kämpft man schon *innefektver* als wenn man gezielt versucht ziele Auszuschalten

  • Baira hat in seiner Begründung durchaus recht ;)
    so wirds auch von GW erklärt.

    Vielleicht nicht das sinnigste, aber besser, als wenn alle Necrons keine Moral hätten ;)

    Die Erklärungen die hier zum nicht nutzen von Deckung gekommen sind hören sich soweit relativ gut an, freut mich :)

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