• also, ich hab jetzt auch mal gegn den vespid harrass mit scouts gespielt (sie obiges rep)hat eigentlich wunderbar gefunzt nur mein TAU gegner kam darauf mit TC und fw's und ich musste mich ziemlich zurückziehen, bin dann auf speeder und hätte das spiel gerissen wenn ich den countdown von den strategic points nich verraft hätte X( X(

    aber ich glaub des funzt auch nur wenn er nen vespid harras macht, wenn der tau gleich mit TC und fws kommt kann ma seine scouts in müll schmeißen.

  • Quote

    Original von Toaster
    hm, naja, die vespiden können die minen enttarnen. Dann gehn die dran vorbei und machen erstmal den Bolter vonner andern seite platt. somit auch nicht sehr wirkungsvoll. eher ressourcenverschwendung.

    Also minen haben eine weitaus größere Reichweite als sie als Gebaeude angezeigt werden. baust du eine Mine vor ein turret ist es ihm nchtmehr moeglich egal von welcher Seite mit einem Squad ans turret zu kommen. So hab ichs jedenfalls erlebt :) war ganz lustig muss ich sagen.

  • gibt in diesem patch nur einen harken bei minen ;)

    springt er mit den vespiden genau auf die minen, zünden diese, bevor er schaden nehmen kann... d.h. die mine ist angeschlagen, hat keinen dmg verursacht und die vespiden können ungestört den spell wirken...

    jedoch bin ich mir nicht sicher, ob er den turm zerstört bekommt, bevor die minen ein 2x zünden... sollte das der fall sein, gewinnt man immerhin zeit ;)

  • mal ne andere frage
    wie greift man am besten diese dicken kroot dinger an?
    ich kenne den deutschen namen leider nich weil ich das spiel auf franzoesisch habe :D
    also ich meine diese dinger da gibts zwei verschiedene von glaube ich son grosser dino mit schwanz und sone art gorilla mit nem kroot und einer kanone auf dem ruecken
    wisst ihr wenn ich meine? ;)
    greift man die am besten mit plasma an? also als schwere inf oder sind das fahrzeuge und man braucht rak?

    Wer nichts word, word Word!

  • NICHTS kann man machen als sm, einfach hoffend dass der Gegner einen krassen Fehler macht, und selbst darf man keinen einzigen machen. das ist die einzige chance die man momentan gegen viele Rasse hat. Basta aus und Ende! Wenn man auf gleichem Skilllvl spielt ist SM gegen jede Rasse unterlegen.

  • nö ^^

    gegen sm, csm und ig (sofern er nicht towert) haste chancen auf gleichem level. gegen nec, tau, eld, ork sieht es jedoch so aus, wie du es eben geschildert hast :(

    @domination: kannste auch 8at raushauen so wie er krootox? :] falls nein, bringen se dir nichts :P ^^

  • wenn der csm sein tier 1 udn 1.5 gut ausspielt is das spiel gelaufen. gegen sm wird nur gelamet mit scouts und speedern, und ig ? also bitte, gegen ig braucht man gute av und sm hat die nicht. da ballert dir ein hellhound mal so nen 600 blau teuren rocketsquad weg. von let it burn und drei Basilisken wollen wa mal garnicht reden. Melter sind schoen und gut, aber die sind schnelelr aufgebraucht als man schauen kann. Und deine Heroes winken nurnoch zum Abschied wenn der Assassine in der Naehe ist.
    Was willste mit 2 Termisquads wenn der 3 basilisken hat ? die sind Pure Geldverschwendung. Selbst mit Vehiclen angreifen? lol nixda, Sentinel macht sie alle putt. Wir haben ja nichtmal anstaendige Vehicle-AV. Das einzig Gute an diesem Matchup ist, dass es spaß macht, da es nicht bereits im early entschieden wird wie bei den meisten anderen da beide Rassen im early sucken.

    Fazit: IG hat alles noetige um SM zu kontern, Sm aber nicht alles um IG zu kontern = imbalanced.

  • ich bezweifel, dass nen ig 3basis, hh, sentis, assasine + 2pits bekommt, ohne dabei draufzugehen

    alleine die basis verhindern einen tech auf seiten des ig ;) was ich damit sagen will, wenn ein sm 3dreds, 1ww, 3hbs + ups, 2rockets + ups, heros und noch die termis, sieht die situation für den ig ungefähr so aus, wie dein beispiel von ig für sm ;)
    es ist einfach nicht finanzierbar.

    generell biste gegen ig auf RHINOS angewiesen! tacs + asm + fc + chappi + rhinos können es mit den meisten feindlichen armeen aufnehmen, die ein ig dir gegensetzen kann.
    auf t3 musste mit nem ww zusammen arbeiten! sicherlich, die assasine ist zu stark gegen heros, dafür haust du ihm alles an inf weg, was er hat (ww + hb ftw).

  • Der Assa ist sicher stark, aber er geht schon. Einfach gegen IG auf Chappi verzichten und Heros attachen. Dann mit Scriptor im Plasmasquad und Dronen auf Jagd gehen. Und versuchen möglichst schnell auf T3 zu kommen um mim Orbital schnell Dreads deepstriken zu können.

    Achja was mir eben auffällt, warum reden wir im Tau Thread über das SM/IG Matchup? :)

  • ups ^^ mir is eben aufgefallen, dass wir uns hier im tau sm thread befinden ^^ wäre super, wenn wir die diskusion mal in den richtigen thread verlegen :D

    so... *bösen mod-blick aufsetz, wärend ich moderiere* :D ähhh... X(

    btw... sonden würd ich niemals in ein sm squad attachen! dabei verlieren diese ihre tarnung und können via zufallstreffer gekillt werden X(

    so nun alles in die richtigen threads bitte :)

  • naja ich muss sagen, dass die taus leider auch lernen und selbst mit fw gegen asm genug lange durchhalten um fahrzeuge zu bringen. meistens ist es da aus, wenn du keine gute idee hast. weil er ja immer die übelste eco hat und kaum kannst du ihn net mehr beschäftigen ist er schon t3.

  • lol irgendwie verguckt ^^ warum heisst euer thread sm vs tau ^^ das muesste tau vs sm sein, das verwirrt total, wenn ein admin das editieren koennte waere es gut

    -edit by tey-
    tut zwar nicht viel zur sache, aber wenn es dich glücklich macht, nenn ich die mal schnell um ;)

  • Wieso wurd mein Lib eben so schnell von einem Kroot trupp gekickt? Obwohl ich die ganze zeit mit den SM's (ausgerüstet mit HB's) die ganze zeit auf die eingeschossen habe gingen die nicht down. Konnte nur einmal Schmetterschlag gegen die Ghosts einsetzen dann war der Lib down

    Skill ist, wenn Glück zur Gewhonheit wird. Dunkel die Seite ist.....sehr dunkel. Halts Maul Yoda und nimm dir ein anderes Toast

  • Quote

    Original von XenesiS
    naja ich muss sagen, dass die taus leider auch lernen und selbst mit fw gegen asm genug lange durchhalten um fahrzeuge zu bringen. meistens ist es da aus, wenn du keine gute idee hast. weil er ja immer die übelste eco hat und kaum kannst du ihn net mehr beschäftigen ist er schon t3.

    fang halt mit 4 scouts an und schick 2 oder 3 zum tau um harassen wenn er dan mit den ersten fw oder dem commander kommt dan bindest du ihn im cc
    und techst t2 dan ein paar speeder....

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • hab vorhin in nem AM derbe abgenoobt gegen tau mit ASM.
    er kam mit vespiden hat rumgenervt hab ihr gejagt aber er hat es geschafft worker und scouts zu kicken. dann kamen seine fw + hero und meine asm waren beschäftigt. er reinforced seine vespiden wieder und killt meine kapelle.

    irgendwann nach 2 oder 3 min hatte ich dann 1 squad verloren und dann wars aus denn ich konnte nicht mehr alles binden -.-

  • Bitte mal um Analyse der Taktik im 1 on 1!

    1. Mit scouts Kontrollpunkte cappen am besten so viele wie geht und nur Rüstkammer bauen, Plasmagens bauen
    2. Sonden bauen 2 Stück müssten reichen.
    3. Bei Kontakt mit Feuerkriegern zurückzehen, da keine chance mit scouts. Tarnung erforschen
    4. Scharfschützentraining
    5. (Wenn genug ressourcen, dann T2) Ansonsten Mit sniperscouts nerven und auf Vespiden aufpassen (2 Trupps Sniperscouts weiter hinten stehen lassen um Vespiden im Fernkampf auszuschalten, falls sie angeflogen kommen!)
    6. T2 und dann Maschinenkult bauen und Cybots bauen und in die enemy Base schicken!! HEHE!


    Was denkt ihr davon. Ich steh für Verbesserungsvorschläge offen!

    MfG RFy

  • 1.Cappen ist wohl verständlich, wobei ich nen Trupps Scouts zum harassen rüberschicken würde, bis FW oder TC kommt.

    2. Was willst du mit Sonden? Nur im SS zu enttarnen? Würde ich mir sparen, falls der Tau nicht gerade offensiv in deiner Base cappen will.

    3. Ohne Sniper und Tarnung haben Scouts wenig Chancen gegen Kroot, noch weniger gegen FW und selbst mit beiden fast überhaupt keine Chance gegen nen Flamer TC.

    4. Sollte sich bei Mass Scouts eh verstehen. Anderseits kannst du auch versuchen mit der Tarnung Zeit zu schinden und dann auf T2 gleich gegen FW effektives Plasma nachzuziehen.

    5. Wenn der Tau gleich von anfang gut Druck macht, dann wird man erstmal beschäfftigt sein ihn abzuwehren. Vielleicht Scouts mit Lp2 kombinieren. Jedoch wirst du aufgrund der Tarnung, Rüstkammer, Gens und Sniper sicher nur wenig Ress frei haben um früh auf T2 zu gehen, also vermute ich, dass du nach dem Tau T2 wirst.

    6. Vereinzelte Cybots in der Taubase können sehr einfach durch SS mit Seargents geknackt werden. Erst recht dank deren EMP-Granate.
    Viel besser: Speeder gegen die Infanteriearmee des Taus verwenden. Dazu Skullsonden Scouts zuweisen und Stealthsuits bekämpfen.

    Fazit:
    Mass Scouts mit Tarnung und Sniper sollten vorzugsweise gegen Vespiden+Kroot gespielt werden. Dort hat man den Vorteil der schlechten Kroot Rüstungsklasse. Jedoch muss man auf enttarnende Vespiden achten, Lp2 bauen und nach Möglichkeit einen Biggen durchbringen.

    Gegen Mass FW mit/ohne TC eher weniger zu empfehlen. Man wird nur die kurze Zeit nen Vorteil haben, wenn man selber die Tarnung durchgekriegt hat und der Tau Ress für entweder T2 und Späher oder Vespiden zusammen sparen kann. Möglich ist es aber hier nen Replay aus dem SM Taktikenthread dazu (thx Tey :D):

  • vllt zu dem replay:
    die takke, die ich dort spiele hat atm einen hacken, unzwar den, dass man minen für ein paar sek austricksen kann! sollte der tau mit den vespiden genau auf oder über die minen springen, zünden diese ohne schaden zu verursachen (läuft er rein, nimmt er normal schaden)! also ist die takke immer ein spiel mit dem feuer.
    außerdem sieht man etwa in der mitte des games, dass ich seine raxx mit einer sonde lahmlege X( war ein riesen fehler, da seine pathfinder so genau ankamen, als seine armee in reichweite war X( (also denke beim spielen :P )

    allerdings hab ich von toaster gehört, dass es noch eine gute scouttakke gegen vespiden + fw geben soll. vllt kann er mir dazu noch nen rep geben bzw evtl kann ers auch hier posten ;)

  • Ok danke erstsmal. Ich werd mir das Replay mal ansehen.


    Edit: Nach Replay angeguckt!

    Hmmm...bin überrascht, dass die Raketen der SM gegen Hammerhaie so schlecht sind. Oder macht das soviel was aus, dass er mit denen in der Deckung steht?

    Tolles Replay hab was draus gelernt. Danke nochmal. =)

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