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    naja ganz so leicht ist es nicht, denn dann gäbe es gar keine diskussionen im punkto ig.

    Natürlich kein Freewin, aber wenn man sich nicht ungeschickt anstellt kann man die Sachen die ein IG bringen kann schon kontern. Größter Nachteil des IG ist immer noch seine Durschaubarkeit...

    Basis können hart sein, da empfielt es sich immer 1-2 Trupps ASM mit Melter zur Hand zu haben....Ein Basi kostet dem IG sehr viel.

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (January 29, 2007 at 7:47 PM).

  • Quote

    Original von Mojo Jojo
    was war noch mal ein basis?

    Basis = Plural von Basi was ein Synomym oder auch Kosewort für Basilisk ist.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Gegen Basilisken bzw. Imperiale im Allgemeinen, baue ich gerne 1-2 Rhinos, da man so die Möglichkeit hat seine Truppen zu verstecken und effektiv vor gegnerischem Beschuss (Basis/Assassin) zu schützen.
    Gegen Hellhounds habe ich es noch nicht getestet aber wie immer, wenn man anti-inf Panzer plätten will, ist es wichtig schon genügend anti-tank Waffen (also Raketen) zu haben wenn man sich dem Kampf stellt, da sonst die SMs schneller sterben als die Köter. Ein oder zwei Sonden können da zwar helfen aber bei der relativ hohen Buildtime, kann es manchmal schon zu spät sein. Jedenfalls geben einem die Rhinos die Geschwindigkeit und vor allem den nötigen Schutz, um einen Rückzug zu starten und die SMs mit Raketen auszurüsten. Falls der Imp euch keine Chance lässt eure Trupps ungestört auszubauen, kann auch ein gut plazierter Rockettower euch die nötige Zeit erkaufen bzw. einen Ort für den Rückzug schaffen.
    Zusätzlich wird der Imp wahrscheinlich den ein oder anderen Sentinel bauen, um die Rhinos zu jagen. Dies verzögert weitere HH und Basis und sollte zusätzlich helfen, gegen die Panzeroffensive anzukommen.

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    Originally posted by Tey
    die basis doch auch oO kostet dich nur verdammt viel (jedoch nur minimal mehr als bei den hh :omg: )

    das is wahr nur kommst mit den sonden nich so einfach in imp base weil da meistens noch n tower oder psyker steht -.-

    rhinos können schon hilfreich sein, aber in der praxis geht der genau in der imp base drauf und du stehst mit deinen sm eingekesslt zw towern lp2s und weis der fuchs was noch Oo

    am besten garnich soviel in tacs pumpen sondern lieber n paar speeder und n dread um ihn hin zuhalten und dafür schneller auf t3, der imp tech is sowie so viel zu schnell, da sollte man nich so lang in t2 rumgammeln...

  • Was willst du mit den paar popelligen Speedern? Die sind vollkommen sinnlos, wenn der IG nicht Mass spielt...

    Btw, der Rockettower ist ne ziemlich gute Idee.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • aber die wirklich anstrengenden ig´s spielen nun mal alle mass+komies ohne armory aber nem rechtflotten t2...hattest wohl noch nie das vergnügen mit das_capn...speeder können gegen imps ziemlich effektiv sein, unteranderem kannst du damit basis jagen und sie so am schiessen hindern, was dir manchmal ein büschen luft bzw zeit verschaffen kann um zb an der anderen seite mit deiner inf n kurzen angriff durch zuführen oder einfach nur den rückzug leichter zu machen...

    und tower sind gegen imps die man nich kennt bzw einschätzen kann immer ne gute idee, weil du s so leichter hast die worker zu killen falls n towerrush kommt und später mit rocket upgrade und probes eventuelle senties oder hh leichter abwehren kannst...

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    Original von Physix
    Zusätzlich wird der Imp wahrscheinlich den ein oder anderen Sentinel bauen, um die Rhinos zu jagen.


    Dessen bin ich mir nicht so sicher. Da musst schon einiges investieren, um den Imp mit Rhinos so stark zu nerven, dass er Sentinels baut. Imho ist es einfach die Frage, ob ein IG nur wegen Rhinos die Sentinelproduktion anwirft.

    Für ihn ist das nämlich kein unbeträchtlicher Aufwand. Er braucht den Aspekt, evtl. eine zweite Maschinenfabrik, weil er schon HHs hat (deren Produktion Du ja verhindern willst) und ein Sentinel bringt auch nicht viel. Die machen zwar ganz gut Schaden, halten aber nicht viel aus, weswegen viele meist mit mind. zwei Sentis auf Jagd gehen (von Flankenvorstößen auf die Eco mal abgesehen).


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

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    Originally posted by Francis_Drake


    Dessen bin ich mir nicht so sicher. Da musst schon einiges investieren, um den Imp mit Rhinos so stark zu nerven, dass er Sentinels baut. Imho ist es einfach die Frage, ob ein IG nur wegen Rhinos die Sentinelproduktion anwirft.

    Für ihn ist das nämlich kein unbeträchtlicher Aufwand. Er braucht den Aspekt, evtl. eine zweite Maschinenfabrik, weil er schon HHs hat (deren Produktion Du ja verhindern willst) und ein Sentinel bringt auch nicht viel. Die machen zwar ganz gut Schaden, halten aber nicht viel aus, weswegen viele meist mit mind. zwei Sentis auf Jagd gehen (von Flankenvorstößen auf die Eco mal abgesehen).

    Das war auch eher als Bonus gedacht, falls er dann noch ein paar Sentinels raushaut. Wenn nicht, ist es genauso gut, da deine Rhinos (und vor allem die Truppen darin) dann relativ sicher sind und seine Basis/HH erstmal keine lohnenden Ziele mehr haben, d.h. er hat viele Resourcen investiert aus denen er erstmal keinen großen Nutzen ziehen kann.
    Natürlich lohnen sich die Rhinos nur, wenn man auch Truppen hat, die man schützen will, außer man lässt den Imp im Glauben, dass ein Rhino voller Rockettrupps durch seine Base fährt ;) Ich habe jedenfalls meistens noch 2-3 SM-Trupps aus T1 übrig, für die ich gerne bereit bin die Ress für einen Rhino zu zahlen (falls ich schon einen Maschinenkult haben sollte), da die meisten Imps früher oder später Basis raushauen.
    Zum Thema nerven mit Rhinos:
    Wenn der Imp sich nicht alleine deswegen schon ärgert, dass er keine Ziele für seine teuren Panzer hat, kann man auf den meisten Karten auch schöne hit&run Angriffe fahren. Der Rhino gibt den SMs dann nicht nur die nötige Mobilität, sonder er kann auch als Kugelfang dienen bzw. die Sicht erweitern, damit die Rockttrupps aus größtmöglicher Distanz angreifen können. Bei 3 Transportslots kann man auch noch einen Servitor mit nehmen, um Feldreperaturen durchzuführen. Dies ist meistens zwar nicht notwendig, aber mit einem gut plazierten Minenfeld z.B. kann man die neu eroberte Position zusätzlich sichern und dem Gegner eine böse Überraschung bereiten.
    Dies sind nur ein paar der vielen Möglichkeiten die einem offen stehen aber ich will auch ausdrücklich darauf hinweisen, dass es nicht immer ratsam ist diese auszuschöpfen. Jedoch sollte man alle Mittel kennen die einem zur Verfügungen stehen. Manchmal reicht eine kleine Überraschung aus, um die Pläne seines Gegners drucheinander zu bringen.

  • ich finde diese rauchgranaten hoeren sich theoretisch auch sehr interessant an
    ich habe die mal in einem match gegen den pc ausprobiert aber ich habe gar nix gesehn
    es kam ein grauer streifen vom rhino zum ziel und dann beim ziel hoechstens einen schleier aber keinen rauch oder so
    funktioniert das mit dem 50 prozent weniger schaden trotzdem auch wenn man nix sieht?
    und zaehlt dieser bonus eig auch fuer gegnerische einheiten die da ein laufen?
    und wie lange bleibt de nebel?

    Wer nichts word, word Word!

  • Also so wirklich Sinn machen Rhinos für mich nur gegen IG und Tau. Gegen IG um dem Artilleriefeuer zu entgehen und gegen Tau um seine Spacemarines in Reichweite der Feuerkrieger auszupacken. Leider ist der Nebelwerfer etwas verwirrend, werde aus dem auch noch nicht so ganz schlau. Da erzeugt ein Kettenraucher weit mehr Rauch, als dieses Teil. :rolleyes:

  • theoretisch lohnen sich rhinos immer! einfach aus dem grunde, weil du deiner armee so die fehlende mobilität gibst! praktisch sind sie auch sinnvoll ^^ (und wenn nur zum behindern des gegners ;) ) jedoch brauch man die ress meistens für andere ding X(

    btw chris... ich kann nachher gern mal gucken, ob ich noch meine beiden reps gegen ig noch hab (da sieht man, wie wichtig rhinos sind für sm). wenn du willst, schick ichs dir nachher mal. (antw im icq, pm oder ww forum :P )

  • ich denke auchb jeder von uns kennt die Situation dass man gerade auf der einen Seite der Map ist, und auf einmal macht der sich auf der anderen Seite an deiner Base zu schaffen (Bsp Flayed Ones drop) bevor man nun dahindackelt ist deine Halbe base hin. Für so eine Situation einen Rhino und die Verluste sind auf die haelfte oder weniger reduziert. Bei mir ist es jedenfalls oft der fall, dass ich druck beim Necron mache, um im naechsten Augenblick diese Situation festzustellen. Damit macht der Necron verdammt viel Schaden an mir und rettet seinen eigenen Hals. Aber sind ja im IG forum ;)!

    Thx fürs raussuchen eric :) habs bisher nur einmal in nem Rep gesehen gegen HH

    Edited once, last by FuRcht (February 8, 2007 at 6:56 PM).

  • sry mojo, aber in dem fall will ich das einfach nicht. in dem fall hat furcht einfach den vorteil, dass wir mates sind.

    sollte ich dem nächst noch mal nen vernünftiges rep gegen nen ig haben, setz ichs hier gerne rein

  • hmm meiner erkenntnis nach hat man nur ne wirkliche chance gegen einen guten spieler, wenn er keinen towerrush spielt. man hat pauschal keine chance den tower down zu kriegen ohne zu heftige verluste.
    also kann man kleine maps eco mäßig fast vergessen. soe oder mom sind noch spielebar tainted evtl auch. atm sehe ich aber ehrlich kaum chancen gegen gute igs mit towen an der front

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • Quote

    Original von L4rg0
    hmm meiner erkenntnis nach hat man nur ne wirkliche chance gegen einen guten spieler, wenn er keinen towerrush spielt. man hat pauschal keine chance den tower down zu kriegen ohne zu heftige verluste.
    also kann man kleine maps eco mäßig fast vergessen. soe oder mom sind noch spielebar tainted evtl auch. atm sehe ich aber ehrlich kaum chancen gegen gute igs mit towen an der front

    Ja das Problem kenne ich. Scouts bekommen die Worker nicht down, tacs kommen schon zu spät und sind gegen bolter machtlos. der FC dauert ebenfalls zu lange - bis dahin baut der TP schon den zweiten bolter und gegen bolter + TP kann ein FC allein nichts machen....bis die tacs zur Unterstüzung da sind sind es schon 2 bolter + TP und man ist wiederum hinten nach...
    Eine sehr üble Takke...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von L4rg0
    soe oder mom sind noch spielebar tainted evtl auch. atm sehe ich aber ehrlich kaum chancen gegen gute igs mit towen an der front

    soe ist alles andere als gut für einen sm... spielt er mit tower, verlierste mal so locker flockig zwei deiner 5punkte (imo krass ress nachteil) spielt er ohne tower, kann er dich super von 2seite harrassen bzw immer die seite angreifen, die du nicht verteidigst (basetrade auf t1 vs ig :omg: hf ;) )

    imo stehste bei soe auf verlorenem boden X(

    btw... wenn wer eine GUTE und vorallem EFFEKTIVE takke vs ig (towerrush) hat, immer her damit :)

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