3 scouts, sm, fc, sm das ist einfach die schoenste^^ aber egal,
kommt immer auf map an, z.B auf fear, hab ich vrhin gegen liqid gespielt bietet sich eine scouts + biggen bo an
SM vs SM 1.11
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bis auf or würde ich 3 scouts, sm fc netmal auf einer der anderen maps versuchen.
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gaze den satznohmal logisch aufbaun und mir sagen was du meintest?^^
vllt bin ich auch zu doof
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Original von L4rg0
bis auf or würde ich 3 scouts, sm fc netmal auf einer der anderen maps versuchen.
bis auf | or (mapname)| würde ich | 3 scouts, sm fc (bo) | netmal (slang) | auf einer anderen map versuchen -
bin durch Zufall auf eine mägliche neue BO gekommen...
SM Mass ohne Scouts!
durch die 180 blau mehr kann man gleich versuchen zu rushen. Hab sie mal so getestet:
Servi baut Raxx
in HQ 2. Servi bauen, der dem 1. hilft
in Raxx 3 Squads
die 1. beiden cappen bis der 3. draußen ist, dann zum Gegnerund dann halt alles töten, was einem in den Weg kommt^^
kA ob sie aufgeht aber sah schon mal nicht schlecht aus
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Das funktioniert nie.

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Original von Gurke
3 scouts, sm, fc, sm das ist einfach die schoenste^^ aber egal,
kommt immer auf map an, z.B auf fear, hab ich vrhin gegen liqid gespielt bietet sich eine scouts + biggen bo an
die du aber nich gespielt hast
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nein das hab ich ja nicht behauptet. ich sagte ich hab vorhin gegen dich gespielt und es bietet sich wohl an XD
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@Nike
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SM Mass ohne Scouts!
durch die 180 blau mehr kann man gleich versuchen zu rushen. Hab sie mal so getestet:
Servi baut Raxx
in HQ 2. Servi bauen, der dem 1. hilft
in Raxx 3 Squads
die 1. beiden cappen bis der 3. draußen ist, dann zum Gegner
Die BO wird leider ned auf gehen, weil du ganze Zeit bis du die tacs Sqauds zusammen hast , einfach zu Rush oder störanfällig bist. Wad willste denn z.b. mit 1 tac squad am Anfang gegen 3 volle scouts tupps machen ? Die können dir locker mal die Punkte weg cappen , deine builder kicken und dir sogar mit ihrer Masse paar tacs killen. Man bedenke ein Tac kostet 50 Blau und damit 3 tac schon 150 blau . Wenn die 3 tacs weg sind haste deinen 180 BLau vorteil schon verloren, weil du denn Squad verstärken musst oder den verlierst.
Anders Problemchen hast du, wenn dein Geger dann noch LP2 baut oder auf Sniper Gewehre geht.Von den GK , Plasma Scout und Landspeeder techern ganz zu schweigen.PS: Mit dem Scouts am Anfang zu stören is heute im Sm vs SM weitverbreitet.
Mfg ColdDark
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bei der takke von nike haste den imensen ressnachteil vergessen zu erwähnen. besonders wärend des games, wenn es immer wieder zu kämpfen kommt, fehlt dir einfach eine kleine einheit, mit der du entweder weiterhin die map holst ODER mal nen kleinen abstecher in die feindliche base machst und worker killst (besonders beliebt im mu sm vs ork/ig
)hab früher eine "extreme" variante (oft werden nur 3tacs gespielt) des tac-masses gespielt (also mit 4schnellen tacs + fc - war jedoch wa 1.5). bei der takke biste relativ gut auf eco gekommen und hast auch sehr schnell armee aufbauen können. jedoch warste dabei sehr rush anfällig und durftest die ersten paar min keine richtigen kämpfe eingehen. (wie gesagt, war wa 1.5)
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Hab beim letzten Mirror ne etwas wagemutige Taktik benutzt:
7x Scouts direkt zum Gegner und noch einen Builder bauen. Erster Builder baut geschütz neben Feind-HQ. Der zweite builder kann dann gemütlich Gens und Lps bauen
Die ersten 3 Scout Squads auf 4 Mann bringen und die letzen beiden cappen die Map. Wenns gelingt führts zu nem sehr guten Eco und der Gegner leavt nach ein paar min von alleine.^^
Wie gesagt, etwas wagemutig.
Läuft nur gut wenn man alle feindlichen Scouts und die Builder kickt. -
spiel des mal gegen fast ranger xD
btw: hört sich für mich nach nen ziehmlich normalen towerrush an.
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steht ziemlich genauso auch im taktikguide
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Auf kleineren Karten vermutlich gut zu gebrauchen. Wenn es ne zu große ist, der Gegner seine Kapelle durchkriegt, dann mit seinen Scouts ins Irgendwo läuft und nen Hero durchbringen kann sieht es vermutlich schlechter aus. Aber ka habe sowas gegen mich noch nicht erlebt, habe es selber schon bei Necs versucht, führt aber auch da meistens nicht zum gewünschten Ergebniss.
Die Taktik geht sicherlich unter, wenn der Gegner auf schnelle Sniperscouts geht.
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mate hat mal den towerrush (so wie er im guide steht) gegen mich gespielt, hätet warscheinlich auch gut geklappt, hätte ich nicht mit 4scouts auf harass + schnelle inf gespielt

kurz bevor er den tower in meiner base fertigbauen konnte, ist es mir gelungen den worker zu killen und dann via inf einen scout nach dem anderen zu killen
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Ist auch ein ziemlich normaler Tower Rush. Etwas wagemutig wars trotzdem. Gegener is auch zuerst ma noch getecht und hat GK + Ordenspriester gebracht. Mangels Eco konnte er aber nich viel machen.
Nur warten, bis meine Speeder fertig waren. -
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