• Was ist denn bei TAU nun wirklich alles AV und was lohnt sich auch tatsächlich?

    (Finde nämlich dass Geister als AV totaler schrott sind :P , da sie a) zu teuer sind und b) von einem guten Spieler auch schnell enttarnt sind (z.B. Imp Aufklärungsdingens) und nix aushalten ausserdem ist c) der Schaden auch nicht sonderlich toll nur die EMP Granate bringt einen echten Vorteil )

  • Also bei Tau setz ich eigentlich auf Broadsides als AV.

    Nicht sehr Mobil, aber da die hohen DMG haben ists ok.

    Geister nutz ich auch lieber als AI, wenn überhaupt.

    Der Skyray ist wohl noch ok gegen Fahrzeuge

  • also am besten is glaub ich noch der commander zu gebrauchen da die racketen + plasmapistole ordentlich reinhauen....

    sonst broadsideteams sind halt nur sehr langsam ;)

  • also geister als antivehicle sind nicht schlecht! die emp und der (ich glaube das war ein) fusionsblaster sind nicht ohne! jedoch brauch man mehr als ein squad. (das ist aber überall so...)

    dann die kollosse (boardsides) und ich glaub die raketenboote (sofern sie mal treffen xD).

    dann sind die crisis mit dem raketenwerfer auch nicht schlecht.

    die t4 panzer

    und der hero so mehr oder weniger

  • also ich hab nicht die vollversion aber bei der demo haben so ungefähr ich schätz mal grob überschlagen ;) 5 - 6 sqauds von diesen XV steel team (oder ähnlich) mit nem fusionblaster und dem helden mit raketenwerfer und allen upgrades (naja der falmmenwerfer ^^ ist nicht nötig) aber die hätten auch ne relativ gute chance könnt ich mir so vorstellen...
    dann natrülcih kroots die der bringer sind ^^ :)

  • Quote

    Originally posted by Black sun
    also ich hab nicht die vollversion aber bei der demo haben so ungefähr ich schätz mal grob überschlagen Augenzwinkern 5 - 6 sqauds von diesen XV steel team (oder ähnlich) mit nem fusionblaster und dem helden mit raketenwerfer und allen upgrades (naja der falmmenwerfer ^^ ist nicht nötig) aber die hätten auch ne relativ gute chance könnt ich mir so vorstellen...dann natrülcih kroots die der bringer sind ^^ smile

    Ja es ist so das sich die Demo sehr von der Vollversion unterscheidet.....weniger DMG und so....habe das gefühl das die Geister schwächer geworden sind weil in der Demo konnte man sie wirklich gut gebrauchen. so viel dazu.

    @topic: die krootox finde ich persöhnlich als der "alleskiller" ...gute HP, sehr guter DMG und eigentlich effektiv gegen alles.....bis man die allerdings hat würde ich auch auf broadsides setzen

  • Quote

    Original von Black Sun
    (naja der falmmenwerfer ^^ ist nicht nötig) aber die hätten auch ne relativ gute chance könnt ich mir so vorstellen...

    so ein müll... der flamer zieht die moral schneller als du Squiggofant sagen
    kannst, ein Nec squad hat denmach keine moral wenn er direkt vor dir steht,
    d.h. 67% der atks gehn flöten... ^^

    EDIT:

    uoh, sorry, verlesen, nehm alles zurück...!

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

    Edited once, last by Sylas_Coldfire (October 27, 2006 at 6:18 AM).

  • Kann es sein das die Broadsides total verbugt sind sobald man sie verankert?
    Die machen irgendwie nie was ich will bzw. selten.
    Situationen wie etwa das ich auf einen Cybot schießen will, die Broadsides aber lieber den blöden LP erstmal abreißen. Dann ist der Cybot im Nahkampf und bye bye Broadside.

    Die Geistanzüge sind zwar garnicht schlecht und grade die Granate ist der Knaller aber leider muss man erstmal beide UP + Leader +reinf + Waffen haben . Was bei einer derart fragielen Einheit ein sehr 2 schneidiges Schwert ergibt.

    Krootox kommen in einem guten Spiel doch recht spät, da können SM/CSM einem schon das ein oder andere Vehicle in die Base geschiekt haben.
    Allerdings hab ich schon gut gestaunt als ich gesehen habe wie ein Krootox 2 Cybots umhaut.

    Kroot Hounds habe ich noch nicht bewust versucht gegen Fahrzeuge. Aber wenn Turi das sagt werd ich die wohl mal testen.

    Für Crisisanzüge brauch man leider Mont´ka. Mit Racketen ganz gut gegen Vehicle, besonders wegen der Reichweite und Sprungfähigkeit. Mit Flamern sind sie die Building_low killer #1.

    Broadsides sind eigentlich schon verdammt gut wenn sie nur mal auf das schießen würden was man anvisiert.



    Ja das muss so LAUT sein!

    Edited once, last by Basehit (October 27, 2006 at 10:29 AM).

  • Quote

    Originally posted by Basehit
    Broadsides sind eigentlich schon verdammt gut wenn sie nur mal auf das schießen würden was man anvisiert.

    jap, das ist ein bekannter Bug. Ist doch bei den HWT´s auch so...

  • Die Geister sind ja wohl die perverseste Antivehicle-Unit mit upgrades und der EMP-Granate. Mit Upgrades hauen die so ziemlich alles recht schnell weg und sonst würde ich immer ein Kolossteam in der Base positionieren, die sind ja gegen alles porno mit ihren Massenbeschleunigern.

    Ansonsten würde ich mal die Drohnen ausprobieren. Die fliegen nämlich immer dicht an das Fahrzeug ran und sowas wie Flammenpanzer knallen die schnell weg und Infantrie ebenso. Ausserdem liebe ich das Eingraben von denen.

    Aber ansich machen die Standarteinheiten dank hoher Feuerrate auch, mit upgrades, enormen schaden an Fahrzeugen. Der Commander mit Raketenbatterie ist auch nicht schlecht, ebenso mit seiner Pulskanone oder wie das Ding heißt.

    Finde springende/lahmlegende/weite-reichweite-habene/getarnte Geister immer sehr geil und das aufgedeckte Gebiet der Imps ist so winzig.... da hoppste einfach raus oder gehst sogar einfach raus. *lol* Und dann steht der da doof rum ohne PSyker, und die werden einfach weggeschossen -.-

  • Die Broadside teams sind auch übel gegen Imps, hab ich grad gemerkt. Hatte grad nur n Broadside team an einer Seite meiner Base, und alle Squads sind fast instant gestorben, die gegen an gelaufen sind. Ich hatte weiter hinten noch nen Squad FW stehn, die haben aber immer nur auf die Reste geschossen.

    Die Broadsides sind schon übel, leider sterben die zu schnell und sind zu langsam, um sie in ner etwas größeren Schlacht effektiv einzusetzen

    Keiner stirbt als Jungfrau..... das Schicksal fickt jeden

  • Die Broadsides machen schon ordentlich Damage, wenn sie mal treffen, doch sind mir viel zu teuer, irgendwie !
    Ich habe nie genug Kohle um die zu spammen und ein Chaos oder SM spammt nur Fahrzeuge auf T2 und ich weiß immer noch nicht, was ich als Anti Vihicle dagegen baue. Wenn ich mein liebes CHAOS zogge, baue, sobald ich auf T2 bin, immer ein Horrorsquad zur Sicherheit. Aber was soll ich dann bei TAU immer zur Sicherheit bauen ?
    PS: Horrors 4 Ever ! :D

    4 ever [NutS]

  • oehm als av reicht vorest mal der hero fast aus, die fw machen ansosnten genugened dmg.....

    kommen mehr, so bin ihc meistens auf krisis dann rueste ich die halt mit rockets aus, oder eben broadsides und die raketenboote (ich vergess die namen immer :) )

  • Hi ihr.Ich hab grad diesen Orbitalangriff des Himlischen gesehen und musste sagen ,Hey sieht ja garnicht schlecht aus und ist gut als AV.Könnt ja mal selbst probieren aber ich bin davon überzeugt.

  • Hat der keine Cast Zeit? Da beweg ich doch als geneigter DoW Spieler einfach
    mein lustiges Fahrzeug weg^^

    Oder meintest du allgemein, gegen alles???

    ...let chaos entwine...
    ...on the defenseless soil...
    ...remove errors of man...
    ...and sweep all the weakening kind...

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!