• Ich habe ihn einmal eingestetzt und wenn ich mich richtigerinnere hat der Orbiangriff keine Castzeit, der ist sofort da. Haut auch ordenlich rein.

    Quote


    imho sind die viel zu schwach geworden...wenn man bedenkt das ein Geist eigentlich von der Feuerkraft her das äquivalent von 3 Feuerkriegern ist... sogar in der demo war ich von den Jungs enttäuscht, und da hatten die marines nur 1/2 tp ^^.


    Jo habe mich auch erstmal schön aufgeregt, als ich gesehen habe, dass die Geister die first Units sind. Späher fände ich viel besser an der Stelle. Naja aber Geister richtig eingestetzt sind nicht übel.

    Vorallen Dingen gut gegen Einheiten mit viel Schaden aber wenig HP. z.B. Basis.

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Kann es sein, dass das einzige, was an den Tau zu schwach ist, der Orbitalangriff ist? Bei dem braucht man sich ja kaum die Mühe zu machen den auszuführen, weil es sowieso kaum lohnt.
    Als Antitank gehen sind aufgerüstete Geister schon nicht schlecht. Nur dürfen die keine Sekunde enttarnt werden, dafür sind sie zu teuer.

    Edited once, last by elbarto (November 4, 2006 at 12:53 PM).

  • ich finds übel als Tau A.V. z.B. gegen Phatomlord Spam zu bringen! Broadsides sind sauteuer und verrecken im nu bei Nahkampfangriffen, genau wie geister(die eh nix aushalten) und für beide braucht man den Weg zur Erleuchtung! Auch teuer! naja und der commander gegen so 6 Phatomlords ... ich weiß nicht

    Edited once, last by Ungeziefer (November 4, 2006 at 3:29 PM).

  • weg der erleuchtung für geister und broadsides? da fehlt mir wohl die erleuchtung..
    baust du rays. mal abgesehen davon ownen emp granaten so ziemlich jedes fahrzeug.. und mit fire warrior eben die warlocks wegballern ist auch nich so schwer

  • Quote

    weg der erleuchtung für geister und broadsides? da fehlt mir wohl die erleuchtung..
    baust du rays. mal abgesehen davon ownen emp granaten so ziemlich jedes fahrzeug.. und mit fire warrior eben die warlocks wegballern ist auch nich so schwer

    Wieso du brauchst den Weg der Erleuchtung. Und ich muss auch sagen gegen Writhlords ist es schon heavy.Die binden mal eben deine FW und du wirst verrückt vor lauter rumdacen.Auch könnte ich es mir schwer gegen Hellfire vorstellen.Aber leider weiß ich nicht, was rays sind^^

    Da kommt der Ritter Kunibert

    mit seinem tollen Kettenschwert

    puff, dong, klong, ratsch, hui, peng, boing, bums, rums, blub-blub, schnipp schnapp, hatschi

  • Also leutz ich finde wenn man als Tau gegen Chaos spiel un der kommt dann iwann ma mit Defilder an (die kommischen spinnenartigen mit flammen um sich schiesenden autocannon+ atelriegeschützartigen Vehicle) seh ich als tau immer recht alt aus.

    Selbst wenn ich meine voll augetechten geister hab denn die werden immer von seinen kulten entarnt.. also auf was dann spielen, die andere variante das man 1 team Kolosse baut find ich auch nich so gut denn der Defilder ist bei dennen viel zu schnel im cc .... wenn dann au nochn paar Khores dabei sin

    ... puhh da sagt die katz dem hund gud n8 :P

    Ich hab immer recht weill.... Oha guggt euch diese wolken an :D

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    Original von CheckTheClouds
    Also leutz ich finde wenn man als Tau gegen Chaos spiel un der kommt dann iwann ma mit Defilder an (die kommischen spinnenartigen mit flammen um sich schiesenden autocannon+ atelriegeschützartigen Vehicle) seh ich als tau immer recht alt aus.

    mach die nade auf den defiler und zerleg anschließend mit den geistern die kulten + zork (geister haben einen ziemlich krassen herodmg!)

    sobald diese weg sind, auf den defiler bzw einfach noch mal lahmlegen (die nade hält ne weile ;) )

  • Ich hab leider auch merken müssen, dass anti-vehicle zeugs, d.h. gute wie Crisis oder Hammerhai relativ spät kommen... Das kann man IMO einigermassen gut ausnutzen, wenn man gg. Tau spielt...

    Wenn der Gegner schnellt techt und die ersten Fahrzeuge auf der Matte stehen, iss der Tau meistens noch weit davon entfernt gute AV-Einheiten zu haben, iss auf jeden Fall meine bescheidene Meinung.

    cya

    Schmi, Schma, Schmo

  • Ich hab gute erfahrungen gemacht mit doppelt markieren... plus fw's mit energie schilden ein klacks... besonders gegen speedrush von sm.... sonst die xv15 die man retten konnte bzw noch hat aufrüsten mit einem leader dan emp und fahrzeuge nach einander auseinander nehmen.. war mein beitrag bei mir klappts...

    Hm, in drei Stunden kommt mein Date und auf der Couch hier liegt meine Exfreundin und pennt vor sich hin... Das könnte einen Ressourcenkonflikt geben...

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