Ich finde Chaos allgemein ganz nett aber nicht op..
Gestern hab ich ein Spiel gegen einen Tau gemacht und der hat dann gleich weider "IMBA" geschriehen-.-
Ich finde Chaos allgemein ganz nett aber nicht op..
Gestern hab ich ein Spiel gegen einen Tau gemacht und der hat dann gleich weider "IMBA" geschriehen-.-
Jo, finde Chaos in DC mal wieder richtig gut ![]()
Die machen jetzt richtig spass, aber ich denke allgemein ist das spiel jetzt besser balanced als vorher (vor allem die Begrenzung der besten Einheiten gefällt mir)
getarnte CSM und schnelles T2 sind jedenfalls nich übel ![]()
den Demon Prince hab ich noch garnicht ausprobeirt... mal sehen
ach ich brauch wieder geld wills haben ..... aber sind die geißeln jetzt wirklich unnütz geworden?
Das Problem ist, dass Geißeln nicht viel aushalten und gegen Necrons sind Fahrzeuge verschenkte Liebesmüh.
Allerdings... Ich finde aber das die Geisel allgemein zu wenig aushällt... Allein der Tau Commander mit Raketenwerfer macht sie ziemlich schnell kaputt!
Ohne heavy Weapons nur ncoh ein Bolter ...
(mit nur noch 3 .:()
Keine Upgrades für Kulten Champs...
Nur noch ein Possi/eini Oblibs und nur noch 2 Preds...
Chaos ist ziemlich genervt worden aus meiner Sicht.
Durch die Begrenzung der Lategame Einheiten ist das Spiel zwar taktischer geworden, aber ich fühle mich quasi immer zu nem harass oder ger nem frühen rush gewzwungen.
Ich seh im moment auch keine geeignete möglichkeit, csm getarnt einzusetzten... man muss rüssi UND tempel bauen, dann damits reinhaut entweder hw (sonst nur ein bolter) oder wenns hart auf hart kommt t3 wegen plasma (necrons.....-.-
MfG,
DonSailieri
![]()
Hast recht, das find ich auch Schade, dass die Geisel so wenig aushält.
1. ohne heavy weaponsforschung kann nen CSM-trupp 2!!! schwere bolter verwenden und mit forschung 4!! (bei culten ists glaub ich ohne 2 und mit 5)
hinzu kommt das man die schweren bolter etwas früher in die trupps einsetzen kann als dies einem SM möglich ist (also wie vorher auch)
2. ich weis nicht ob das vorher genauso war weil ich da nicht so drauf geachtet habe aber die plasmawerfer der culten sind scheisse stark und man kann sie jetzt auch getarnt einsetzen (und entarnen jetzt auch noch selbst)!
3. ab dem zweiten haupthausausbau können die CSM-trupps jetzt mit bis zu 4 Plasmawaffen ausgestattet werden die glaube 220-260 schaden (laut anzeige...) machen und auch hier wieder der vorteil sie getarnt einsetzen zu können.
4. das sie die besessenen so beschränkt haben finde ich scheisse aber dafür scheinen mir die Khornies etwas stärker.
5. die obliviatoren sind zwar auch beschränkt aber sie sind jetzt etwas stärker. man muss aber nach wie vor unbedingt vermeiden das sie in den nahkampf kommen
ich fühl mich auch ständig gedrängt anfangsrushes mit chaos zu machen was sich aber gerade gegen necrons als nicht allzueinfach erweist da der necronlord gut terror machen kann. ansonsten kann man mit CSM gut druck machen und man soltle die culten echt nicht vergessen auch wnen sie nur 155HP pro stück haben
.
ob die Khornies stärker sind weiß ich nicht... aber man kann sie auf jedenfall schneller haben ![]()
Und die Geisseln haben doch noch nie was ausgehalten oder?
Tarung + Plasma ist aber wirklich nett ![]()
die Necrons rult man damit weg wie nix...
ja schaffs ins T3 ... sons rulen dich die Warriors weg ![]()
hier übrigens mal ein paar orientierungspunkte was HP angeht:
cultist: 155HP
CSM: 375 HP
Raptor: 405
Khornie: 610
Horror: 600
Besessene: 800 (das is richtig krass denn die hatten früher über 1000 wenn ich mich nicht irre)
alle 3 möglichen aufstrebenden champions haben 650 HP ohne update und mit hat der cultenchamp 750 HP und der Rap- und CSM-champ haben ~1330 HP
wieviel HP dieses championupdate (NUR Rap u. CSM) den anderen squadmembers verschafft konnte ich nicht herausfinden aber wenn man sich überlegt das die champs ihr leben fast verdoppeln werden die anderen squadmember wohl auch mit reichlich HP beschenkt werden (dürfte sich dem gefühl nach etwa verdoppeln)
achja Obliviatoren haben 1100 HP
ausserdem stimmt es wie hier irgendwo schonmal jemand gesagt hat das die heavy weapons forschung nicht nur mehr schwere waffen im trupp erlaubt sondern auch die heavy bolter stärker macht und zwar nicht nur im 50% wie derjenige meinte sondern um 100% (zumindest laut anzeige). von etwa 82-101 auf 165-202 wodurch sie eigentlich erst richtig gut werden. die tatsache wird allerdings in der forschungsbeschreibung nicht erwähnt.
Was is der unterschied zu einem Khornie und einem Berserker?
QuoteOriginally posted by Masterchief369
Was is der unterschied zu einem Khornie und einem Berserker?
Ich nehme an er meint die possessed, die fehlen nämlich in der Aufzählung und die haten in WA über 1000 Life. Will aber damit nicht bestätigen das das jetzt anders ist...würde mich irgendwie wundern, wenn man bedenkt, dass man nur noch einen haben kann.
mfg Sjeg
Possesed hatten früher 915 und haben diese auch immernoch.
Die Läuterung der Schwachen bringt für jedes sqaudmember 100 HP
(Außer für Kultis, denn für deren Champs gilt keines der Upgrades)
Zudem hatten Chaos Champions früher mit Upgrade 1600 HP.
Würde mich interessieren, woher mahlstrom die werte hat
also besitzen CSM + Champion plus den Update halt 475 .. und wieviel bestizen die SM mit Bionics??
Soweit ich weiß 483 warens glaub ich.
Also minimal mehr. Hey, dafür macht Chaos Plasma mehr DMG und sie haben besseren nakampf und n cooleren Champ ![]()
1. ja ihr habt recht wo oben "Berserker" steht sollte "Besessene" stehen. da hab ich mich einfach verschrieben. [ich ändern das oben gleich dann stimmt wiederum diese zeile hier nicht^^]
2. die werte sind teil bzw. ergebnis des screenshotprojekt meines Clans.
voraussichtlich ab morgen wird man das ganze projekt unter http://www.demoncleaner.de finden (hat nen bissel gedauert bis wir uns eigenen webspace zugelegt haben). wird anfänglich eher für neulinge interessant sein da zur zeit nur bilderseiten der armeen mit einzelbildern aller einheiten und ihren kosten/eigenschaftenbildern eingefügt sind. mehr folgt dann nach und nach. später sollen neben den ingame angezeigten werten auch noch anschauliche vergleichsseiten oder gar rechner entstehen die auf realen schadens/rüstungstabellen basieren.
3. ingame wird für die besessenen ein HP-wert von 800 angezeigt! um das zu untermauern hier mal ein entsprechender screenshot:
(und ich bin mir sehr sicher das die besessenen in der letzten WA-version 1100 HP hatten. könnte aber auch sein das dies in einer der früheren versionen der fall war und ich das falsch in erinnerung habe.)
[für alle bilder und werte wurdne mühevoll einzelpersonen aus einheiten isoliert und alle änderungen ihrer werte durch upgrades/forschungen/champs usw. aufgezeichnet/gescreent.]
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