Chaos Anti Vehicle?

  • Also ich hatte gerade ein Spiel gegen einen Imperialen. Mein erstes DC Automatch. Ich spiele noch etwas sehr WA-mäßig, auf jedenfall gehört mir die ganze Map und plötzlich tauchen Höllenhunde auf.

    Nachdem meine teuren Heavy Bolters nichts gebracht haben, musste ich schnell auf T2 gehen und Horrors bauen, doch was erlebe ich da? Die Höllenhunde brutzeln gemütlich Horrors, Hexer, CL und 2 CSM Trupps.

    Wie sind eure Erfahrungen mit Horros? Ich meine schön man kann sie droppen und sie machen auch keinen schlechten Schaden, aber die halten ja noch weniger aus, als in WA.

    Daraufhin habe ich natürlich erstmal eine Geißel rausgebracht, aber die Geißel wird von ein paar Höllenhunden und Chimären zerstört, während Hb Marines und Horrors mit draufholzen...

  • Also 2 Horror Trupps machen mit nem Höllenhund kurzen Prozess. Einfach 2 Trupps horten und dann rauspammen. Den IG sollte man sowieso nie in Ruhe lassen. Einfach von anfang an aggresiv spielen. Dann schwächt man ihn und sieht auch gleich seine Taktik ->ergo -> man kann nicht von Höllenhunden überrascht werden.

    Übrigens ist der Pred gegen Imps sehr zu empfehlen. Gegen seine Inf sowieso, und gegen Höllenhunde räumt der auch ganz schön. Einen Senti schlägt er auch im 1on1. Im DC bin ich ziemlicher Pred Fan...sicher das beste T2 Vehicle...evtl ist die Tombspider besser...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Die Höllenhunde haben mich nicht überrascht, mich hat nur überrascht, wie sinnlos es war Rüstkammer, HB, PP, Champions zu bauen und wie uneffektiv alles ist, wenn der Gegner etwas weiter im Tech ist und als Horrors kamen, haben sie auch nichts mehr gebracht.

    Es geht darum, dass Horros zwar Schaden machen, aber nichts aushalten.

  • Quote

    Originally posted by enzym
    Die Höllenhunde haben mich nicht überrascht, mich hat nur überrascht, wie sinnlos es war Rüstkammer, HB, PP, Champions zu bauen und wie uneffektiv alles ist, wenn der Gegner etwas weiter im Tech ist und als Horrors kamen, haben sie auch nichts mehr gebracht.

    Es geht darum, dass Horros zwar Schaden machen, aber nichts aushalten.

    Naja aber ist ja jetzt nicht anders als in WA oder?

    Hellhound war schon immer derbe gegen Infantrie, und das ein anti Inf Fahrzeug gut gegen CSM ist, ist ja nur gut und recht. Insofern auch verständlich, dass er gegen Horrors netten Schaden macht. Ist aber auch umgekehrt so. Wenn du aber mal 3 Horros beisammen hast möchte ich den Hellhound Spam sehen, der da noch mithält. Einfach die Horros nicht zu früh rausheizen, dann ist das Blatt schnell gewendet. Der Imp riskiert ja auch einiges wenn er einen Hellhoundtech macht und verliert dadurch auch die Mapcontrol. Wenn sich das im Nachhinein nicht rentieren würde dann würds ja kein Imp mehr machen.

    Übrigens halten Horros gegen gegnerische Inf schon ein bissi durch wie ich finde.

    Hellhounds haben ja eine Minrange für ihren Flammer. Wenn man mit den Horros auf die HH zuläuft dann könne die nicht mehr schießen. Mach (versuch) ich immer.

    Fazit: Ich finde Horros in Ordnung.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (October 28, 2006 at 11:06 PM).

  • ne fähigkeit der höllenhunde, ist aber glaub ich T3

    naja, der hat dich einfach ausgetecht, wenn du jedes upgrade usw. erforschst, ohne zu scouten kann das schonmal passieren :/

  • Mene ich stand vor seiner Basis und er hatte nur noch die drei Punkte in seiner Basis... und dann kann er sich noch einen Höllenhund Spam und nachher noch einen T3 Tech leisten, während ich Horros spammen muss um wenigstens die Höllenhunde kurzfristig aufhalten zu können.

    Das scheint mir schon recht komisch.

  • Quote

    Originally posted by enzym
    Ich glaube nicht, aber nach den ersten Spielen muss ich sagen finde ich diese Verschiebung von Mass auf Tech nicht besonders gelungen.

    Da muss ich dir zustimmen. DC ist ein echtes Techgame. Man sieht kaum noch T1 Matchups. Das werden sicher auch einige berüßen, da man so mehr Einheiten sieht, aber ich persönlich finds nicht so prickelnd.

    Aber hey: Der nächste Patch kommt bestimmt :)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (October 29, 2006 at 2:13 PM).

  • hmm also ich finde es werden schon noch viele spiele auf T1 gewonnen.denn es ist ja im moment so das viele auf tech gehen und wenn man dann von anfang an den gegner stresst kannste das doch locker auf t1 bzw 1.5 gewinnen.
    was das mit den horrors angeht find ich die recht teuer und man kann gefallene horros im trupp nicht wieder ersetzen :(
    aber bauen muss man sie ja....

  • ich muss enzym da absolut beipflichten. hab im moment immer die erfahrung gemacht schon am anfang die falsche strategie ausgewählt zu haben und wurde dann durch den techvorteil des gegners in den boden gestampft. imo ist es kaum noch möglich das ganze ohne mapcontrol zu wenden, aber die hat man in den meisten fällen auch nicht mehr so lange nachdem die ersten krassen einheiten des gegners da sind

    t1 matches ade

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  • ich spiel normal ig. ich weiß nicht wie es in dc gegen chaos ist (weil ich momentan etwa zu 90% gegen necrons spielen muss), aber in WA wars immer ziemlich hart für die höllenhunde, wenn der chaos khorne berserker baut.. die haben die Höllenhunde doch recht effektiv auseinadner genommen (wenn ich mich richtig erriner).. vielleich kannste das ja mal ausprobieren.

  • Ja ich gehe auf Höllenhunde auch immer mit Mass Khornies! Horrors hab ich miestens nicht zur Hand und wenn dann nur ein zwei Trupps. Hellhounds werden von Khronies schön auseinander genommen!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • mhh.. ich hab das gefühl das die khornies gerade gegen die hh auch nicht mehr so rocken wie in wa, und standhalten tun sie seinen attacken auch nicht mehr so gut. kann mich irren aber so is meine erfahrung bis jetze

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    Original von Turrican
    weil let it burn halt jede inf rockt... und keine mindestrange mehr hat

    ich mein damit ja nichtmal let it burn, sondern die standardattacke die der hh halt drauf hat

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