Muss man etwas extra bauen oder kann man immer nur einen haben? ![]()
Nur 1 Whirlwind?
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Changelog lesen ftw

Hat Limit 1
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Dafür muss man zwar keinen eignent Thread aufmachen, aber naja

ja, du kanns nur einen haben und damit basta
![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
edit:
mist zu langsam

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Argh Termis haben auch ein Limit von 1. Wie konnten die das bitte machen?!?!? Da sieht ja jeder Armee gleich aus und spezialisiertes Teamplay geht dann auch nimma.

Ich glaub ich deinstalliere wieder Dark Crusade.
Meinen geliebten Space Marine Kommandanten haben sie auch verschandelt.
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man man man, keep cool.
das war genau richtig. Denn Termis sind keine Einheit, die man mal eben massen sollte, sondern eine elitäre einheit wovon jeweils eine vollkommen reicht.
whirldwind limit 1 find ich etwas unglücklich. 2 oer 3 hätte gereicht.
nebenbei ht SM trotzdem T3/4 neben CSM sehr gute chancen.
Aber naja, geh ruhig^^
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Sieht aber ja irgendwie genialer aus wenn eine Mass Space Marines Armee (Heavy Bolter/Raketenwerfer) mit Whirlwinds die feindlichen Stellungen unter Beschuss nimmt und dann der Teampartner mit Mass Termis reinteleportiert oder?

Gut ich hoffe jetzt mal, daß die anderen Völker auch nur ein Limit für Artillerie und Elite Einheiten haben, dann kann ich noch ein bißchen damit leben.
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ja haben sie:
chaos nur 1 oblit und 1 possi sqaud. nur 2 predatoren
orks: nur 2 bosse sqauds, nur 2 flash gitz, 2 leman russ
eldar: 2(??oder3) WS sqauds, 2 zaren
imps: 1 kasrkin, 1 ogryn sqaud, 2 leman russ
necrons: 1 pariah squad (was soll man da sosnt groß limitieren).
Tau: weiß ich nich^^
also^^
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Aber ein ww reicht doch eigentlich! die machen doch ordentlichen dmg
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Dass man nur noch einen Whirlwind haben kann war ein UNGEMEIN wichtiger Balancing Schritt. In Zukunft laufen ab t3 nämlich nicht nur Termins, Possis, Kasyrkin und Warpspinnen rum, sondern noch hauptsächlich die billigen t1 einheiten (ok mit upgrades). Und ich will garnicht wissen was 3 Whirlwinds mit einer Armee aus Ig guards und Eldar t1 Einheiten macht.....
:29: :31: :31: :31:
Zitat: "Sie sind zu stark! Wir können sie nicht aufhalten! ... "
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Dass man nur noch einen Whirlwind haben kann war ein UNGEMEIN wichtiger Balancing Schritt. In Zukunft laufen ab t3 nämlich nicht nur Termins, Possis, Kasyrkin und Warpspinnen rum, sondern noch hauptsächlich die billigen t1 einheiten (ok mit upgrades). Und ich will garnicht wissen was 3 Whirlwinds mit einer Armee aus Ig guards und Eldar t1 Einheiten macht.....
Das hat mit Balancing, Taktik und Strategie nix zu tun. Die hätten einfach nur spezielle Einheiten (Sprungeinheiten) machen sollen die ein Fahrzeug mit einem Skill hochgehen lassen können.

Neue Skills für Einheiten wären auch nicht schlecht gewesen, aber jetzt rennt ja jeder mit der gleichen Armee rum und das find ich ein bißerl langweilig.

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Originally posted by Retributor13
Das hat mit Balancing, Taktik und Strategie nix zu tun.
womit hat es dann was zu tun? stell dir mal vor, basis hätten kein limit... dann würde folgendes passieren:
jeder ig würde die teile bis zum abwinken spamen (da die ihre kosten mehr als gerecht werden). was wäre die lösung des probs?a) stärke reduzieren --> sie würden keinen sinn mehr machen
b) kosten erhöhen --> sie wären nicht mehr spielbar
c) stärke reduzieren und kosten senken --> durch spam wären sie wieder zu stark (in der masse) bzw wären dennoch nicht mehr sinnvoll (siehe rhino bis zum hp buff)und zu den neuen skills... jeder neue skill würde wieder balanceprobs geben! bzw man müsste sich was überlegen, damit diese auch sinnvoll sind.
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also ein ww ist genau richtig...
schau mal auf eldar/chaos... was haben die denn? 2 preds... wow... und tolle geißeln
eldar hat auch nur noch 2 illums...
sm hingegen kann preds, nen ww, nen landraider, cybots etc bauen... -
Wobei von den Preds auch "nur" zwei drin sind. Da die Preds jedoch eine außerordentlich starke Anti-Vehicle-Unit sind, und die anderen Rassen auch Mengenmäßigen beschränkungen unterliegen sind zwei Preds plus ein Landi durchaus genug.
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sm hingegen kann preds, nen ww, nen landraider, cybots etc bauen...
Ja aber vielleicht will ich nicht den blöden Landraider sondern einen zusätzlichen Predator aber noch besser wären Whirlwinds oder eben das, was man für die jeweilige Situation braucht.

Wenn die das Einheitenlimit bei allen gleich machen hätten sie es sich auch sparen können, denn dan hat sich vom Balancing her nix geändert, außer daß man keine Mass Artillerie mehr machen kann.
Da wärs doch viel logischer gewesen noch mehr oder bessere Möglichkeiten zu schaffen Mass Artillerie schlagen zu können, was ja vorher ja auch nicht sooo schwer war. Ich mein wenn ein Cybot per Landungskapsel in einen Haufen Whirlwinds reindropt dann haben die ja ein Problem. 
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Typisch SM Spieler kann man da nur sagen
Kein Ding mass WWs und Preds zu plätten Alda, ich stopf einfach meine Nobz Squads in meine Orbitalstation, erforsche vorher das Klauen Global und mach deine Base in Sekunden frisch. Voll skillig und voll spaßig, echt ma lass zockän
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"Der Termie ist tot! Es lebe der Albtraum!
Finde es auch sehr gut, das das Termie Drop-Festival und WW gespamme aufhört. Das war ja echt nicht mehr auszuhalten, grade in mid/low-skilled Teamgames. (Also das was ich meistens spiele...)
Das Problem ist nur, das meine Base jetzt nicht mehr von Termies gedroppt wird, sondern von "Necron Albträumen", die genauso übel sind und eine Techstufe früher kommen als Temies.....
Naja, der nächste Patch wirds richten...
X-
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Bei Orkze sind neben dem Limit auch die Anforderungen größer. Ein leman Russ nimmt 5 Fahrzeugpunkte ein
. Selbst ein pikk-up benötigt schon 3 punkte -
jo, das ist aber bei alllen so soweit ich weiß
Geissel auch 3 und Chaos Predator 5ich weiß jetzt zwar nicht wies bei den anderen ist, aber ich denke das haben sie bei allen angehoben
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