IG vs Chaos Matchup

  • Haeng mal Replays an. :)

    In WA bin ich mit Sents + Priests ganz gut gefahren um die Eco zu zerkloppen (Priests binden aufploppende Horrors), momentan mit Harass durch CS und dannach Bocksprungstyle mit HWTs gedeckt von 1-2 Psykern vortasten, lustig was mit Grenkulten passiert wenn sie ausversehen in Reichweite von zwei HWTs kommen.

    EDIT: Verschiedene Wege es gibt. ;)

  • Bin gerade im 2on2 von einem Chaos ziemlich weggemacht worden (mein Mate war mit "seinem" Gegenüber beschäftigt). Wollte mit Execute und vielen Guards über ihn herfallen und war gerade dabei, anzugreifen, da haben mich CSMs mit HBs empfangen.

    Ich sofort den Rückwärtsgang eingeworfen und in der frischen Maschinenfabrik einen HH in Auftrag gegeben. Die CSMs haben mittlerweile gemütlich meine vorderen LPs zerlegt.

    Als der HH fertig war, wollte ich wieder nach vorne, bin aber einer Geißel in die Arme gelaufen, die meinen HH ziemlich schnell platt gemacht hat... Sobald sich meine Guards aus den Gebäuden getraut haben, um Grens und PPs einzusetzen, wurden sie von den HBs zerfetzt, genauso wie die Priests, die sich die Geißeln krallen wollten - und die HHs gegen die Infantrie kamen nicht an den Geißeln vorbei. :(

    Was kann man da tun?


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ich würde anfangs etwas defensiver spielen und Lps ausbauen. Währenddessen mit dem CS die Chaosbase harassen und Worker+Gens kicken sollte er sich von dort wegbewegen. Auf T2 dann HWTs und 1-2 Sentinels nachziehen. Die HWTs zum besseren Schutz in schwerer Deckung aufbauen und immer den Execute buff laufen lassen. Guards als Meatshield vor bzw. neben den Hwts Stellung beziehen lassen.

  • LPs waren ausgebaut (an vorderster Front (bei einer Relic) stand sogar noch ein Turret, hat aber nix gebracht. Die HWTs werde ich beim nächsten Mal ausprobieren.
    Es war einfach auch erschreckend , wie schnell die Guards gefallen sind - wie die Fliegen - und das, obwohl ich die Panzer schon upgegradet hatte.

    Ich hatte direkt danach die Idee, dass ein Basi gegen die Bolter vielleicht auch ganz nett gewesen wäre, aber da ist die direkte Schadenswirkung wahrscheinlich kleiner als bei den HWTs.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

  • Ich hab eben auch gemerkt das Mass Guards+kommi+cs einiges reissen, immer schön in der tactika zentrale alles erforschen, und dann nebenher noch schwere waffenteams ausbilde
    da kann man den gegner gut eindrücken

    No risk No fun!

  • HQ: IG IG, Worker,IG

    1 Worker baut Truppenlager + Gen
    Truppenlager: CS
    2. Worker baut LP
    CS ausruesten (je nach Race)
    DEn 3. Squad IG hinter dem CS her zum gegner,
    Kommi bauen, in den angreifenden Squad stecken
    Reinfrocen
    Weitere lps bauen und punkte cappen
    -mal schauen, dass man nen 2 squad com cappen abzieht und mit in den angriff steckt.....je nachdem wieviel masse der gegner hat, notfalls kann man ja auch noch nen dritten dazuholen
    -evt. 1 weiteren ig squad, weitere gens, t2, mass exekution, gg :)

  • ich bin der meinung dass ein relativ schneller tech des ig's wesentlich effektiver/wichtiger ist, denn man sich darf sich auf keinen fall übertechen lassen von nem chaos.
    durch den schnell cs mit psyoniker und priester kann den chaos eigentlich immer nerven, so dass dieser auf jeden fall truppen bauen muss, man selbst aber mit 2 guards + cs und turret zur absicherung auf den meisten maps ohne probleme auf t2 kommt!

    da muss man dann entscheiden ob man noch fahrzeuge/truppen brauch um den chaos aufzuhalten oder direkt t3 geht, siehe replay noobstaa vs alpha

  • Was ich momentan auch gerne tue ist nen "Mass Commander" build.
    Sieht vom Aufbau dem vom Tokreal sehr ähnlich nur, dass ich auf T1 zwei Kommis zusätzlich zu dem 3er CS (General, Priester, Kommi/Psy) baue. Die lege ich dann alle auf den Hotkey 1 und schnetzel mich im Nahkampf durch. Auf T2 ziehe ich dann 2-3 Prediger nach und attach die Kommis in die Guardmen Truppen und rüste Plasma und Waffenup nach. Gegen Infanterie ist das total verherrend und gegen Fahrzeuge kann man anfangs den Psyoniker verwenden und sollte dann später 2 Sentinels nachziehen.
    Das nette an der Taktik ist, dass auf t1 kein Held auch nur den Hauch einer Chance hat und falls der Gegner sich aus seiner Basis traut, kann man mit der Gruppe schwerste Schäden an seinen Gebäuden anrichten.
    Auf T2 räumen die Prediger zusammen mit dem CS sehr gut auf. Habe mit der Taktik auch schon Mass Khorner vernichtend geschlagen, die hatten nicht die geringste Chance gegen Execute Plasma + CC Prediger.
    Wenn man dann T3 ist, hat man schon sofort Prediger bereit um sie in die nachrückenden KAsrkins und Ogryns zu attachen.

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