SM vs Tau: Den Vespiden den Stachel gezogen

  • Map:

    Physix
    _vs_
    Silando


    Ingame Spielname: AMwVSt TT
    Dauer: ca. 15min

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Dank des neuen Ladescreens stelle ich mich schon mal mental auf einen Krootrush mit Vespiden-Unterstüzung ein, und werde auch nicht enttäuscht. Mithilfe meiner spontan entwickelten BO konnte ich den Tau dann soweit überraschen, dass sein Rush erstmal ins Stocken kam. Leider hatte er mich dann aber in meiner Base festgenagelt und ich startete einen Fast-Tech auf HF-Cybots. Diese wurden dann von ASM und GK bei einem Angriff auf seine Basis unterstützt, die der Tau dann mit massenweise Kroot und Dornenhaien verteidigte...


    Die BO hat auf dieser Map durch den ThermoGen ganz gut funktioniert, könnte aber auch auf anderen Maps eine gute Möglichkeit darstellen einem Krootrush zu begegnen. Falls dieser jedoch ausbleibt, weiß ich nicht in wie weit man dann noch mithalten kann. Allerdings sollte man sich mit dieser BO auf vielen Maps eine recht gute Eco sichern können und dann mit einem Tech einen Vorteil ins Spiel bringen zu können.


    Einheit des Tages: Hellfire-Cybot

    Nicht nur ist der HF ideal, um die massen an Infanterie zu bekämpfen die der Tau einem entgegenwirft, sondern auch noch brauchbar die Papierflieger(-Panzer) der Tau aus der Luft zu holen!

  • was spielst du denn für eine taktik am anfang ? mass squads ? oder mass asm ? weil scoutrush mit tarnung scheint mir auf großen maps dank der vespiden nutzlos

    Quote

    There is no business like DoW-business


    Edited once, last by sCa|Balllaman (October 31, 2006 at 1:58 AM).

  • Die BO sieht so aus:

    HQ: Worker,Worker,Scout,Scout,Scout
    1.Worker baut Turret neben den ThermoGen
    2.Worker baut Turret auf der anderen Seite des ThermoGens
    3.Worker baut ThermoGen
    Scouts cappen
    1.Worker hilft nach Bau des Turrets beim ThermoGen
    Danach werden LPs gesetzt und durch einen Turret zusätzlich geschützt. Wenn möglich auch gleich zum LP2 (erste Ausbaustufe) ausbauen.
    Nun folgt Chapel, T2, Gens, HF ...

    Viel Glück ;)

  • Geil! Da muss man erstmal drauf kommen. Doppelbolter.
    War zu geil wie die Vespiden verzweifelt ne barracke gesucht haben und dann -- vor lauter Schreck, das die 08/15-Tacke nicht mehr durchgeht -- Massenselbstmord in den beiden Türmen begangen haben.

    Leider überschreitet diese SM-Takke meine Skill-Stufe deutlich...

    X-

    Edited once, last by XKay (October 31, 2006 at 11:09 AM).

  • Die erforderliche "Skillstufe" für diese Taktik ist sekundär; die Problematik liegt meines Erachtens in zwei anderen Faktoren:

    a) man weiß nie, ob wirklich ein Vespiden-Rush erfolgen wird
    b) bleibt der Rush aus, hat man sich automatisch einen Eco-Nachteil zuzuschreiben

    Ferner dürfte die Mapcontrol anfänglich immer der Tau übernehmen.

    Schöne Grüße,
    Seibrich

  • War ganz nett die Taktik, aber, dass Vespiden selbst einen Bolterturm schnell viel Schaden zufügen?

    Sein Problem war, dass er statt auf deine Taktik zu reagieren und zu techen, lieber doch noch 3 Squads Kroot gebaut hat.

    Ich glaube gegen Firewarrior bzw. schnellen Tech, hättest du zuviel Ressourcen in die Türme "verschwendet".

    Aber mal etwas ganz anderes. War Dawn of War nicht sonst immer für actiongeladene (zugegeben sehr oft Mass Fights) in einem Hin- und Her über die ganze Map bekannt? Jetzt muss man schon fast Boltertürme bauen.
    Zusätzliche Integration von bisher kaum genutzen Spielelementen ins Spiel ist ja eigentlich lobenswert, aber Bunkern nimmt dem Spiel meiner Meinung nach den Charme, den es sonst immer hatte.

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