Der grosse Balancing, Taktik und Strategie Thread

  • Postet bitte eure Ideen und Vorschläge für Balancing, Taktik und Strategie denn Dark Crusade kann ja wirklich nicht das Wahre sein. X(

    Meine zusätzlichen Vorschläge:

    Sniper: Sehr effektiv gegen Helden und schießen bei gegnerischen Einheiten immer zuerst auf die mit Spezialwaffen.

    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Infanterie: Landen sie im Rücken des Gegners und schießen auf ihn, wirkt dies moralbrechend und sie richten doppelten Schaden an. Sollten nach einem Sprung kurz unverwundbar sein.

    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Fahrzeuge und Gebäude: Sollten mehr Schaden anrichten als Panzer aber nur über sehr geringe HP verfügen, und auch sehr empfindlich gegen Schwere Bolter und Plasmawerfer sein. Auch nach einem Sprung sollten sie kurz unverwundbar sein.

    Artillerie: Wenig HP, sehr empfindlich gegen Skills und Waffen von Sprungeinheiten. Artillerie mit hohem Schaden sollte nur langsam schießen können und auch effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude sein. Artillerie mit geringem Schaden sollte schneller schießen können aber nur geringen Schaden gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude haben. Artillerie Panzer mit mehreren Waffensystemen müssen sich "eingraben" wenn sie Artillerie Waffen benützen wollen und können dann keine anderen Waffen abfeuern.

    Panzer Fahrzeuge: Sehr viele HP. Frei konfigurierbar gegen Infanterie, Fahrzeuge oder beides. Wenn "eingegraben" Extrem hoher Schaden. Während dem Fahren ineffizienter im Waffengebrauch. Fähigkeit: Panzerschock. Das Fahrzeug versucht eine Einheit zu überfahren. Wirkt aber nur Moralbrechend und die Einheit gilt dann als in Bewegung.

    Zu den Einheiten der einzelnen Völker dann später. :D

  • Sei mir nicht böse aber ich denke solchen allgemeinen Vorschläge sind eher für ein DoW 2 angebracht anstatt für einen Patch der die balance verbessern soll.
    Und neue Mechaniken einzuführen ist ein denkbar schlechter Weg die balance zu verbessern da diese immer ungetestet sein werden.

    Imo sollte man sich erstmal damit begnügen das was da ist zu verbessern als wieder mit was neuem zu kommen.

  • Oje -.-
    Bleib mal locker ^^ Hast dir ja schöne sachen ausgedacht xD

    Quote

    Sniper: Sehr effektiv gegen Helden und schießen bei gegnerischen Einheiten immer zuerst auf die mit Spezialwaffen.


    Erstens machen sie das für gewöhnlich und zweitens kann man sie doch einfach anklicken - bitte ein wenig micro darf doch sein, oder ^^

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    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Infanterie: Landen sie im Rücken des Gegners und schießen auf ihn, wirkt dies moralbrechend und sie richten doppelten Schaden an. Sollten nach einem Sprung kurz unverwundbar sein.


    lol... in den Rücken schießen soll mehr moral schaden machen. Aber natürlich nur bei sogenannten "Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Infanterie". aha -.-
    Ist damit jetzt auch nen vyper gemeint. Also ich nutzt den auch gern gegen infantrie. ..... Unverwundbar............... looooooooooooooooooooooooooooool
    Aber vor dem landen nicht oder wie jetzt xD

    Quote

    Sprungeinheiten Fahrzeuge gegen Fahrzeuge und Gebäude: Sollten mehr Schaden anrichten als Panzer aber nur über sehr geringe HP verfügen, und auch sehr empfindlich gegen Schwere Bolter und Plasmawerfer sein. Auch nach einem Sprung sollten sie kurz unverwundbar sein.


    Und schon wieder dieses Unverwundbar xD looooooooooooooooooooooool

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    Artillerie: Wenig HP, sehr empfindlich gegen Skills und Waffen von Sprungeinheiten. Artillerie mit hohem Schaden sollte nur langsam schießen können und auch effektiv gegen Fahrzeuge und Gebäude sein. Artillerie mit geringem Schaden sollte schneller schießen können aber nur geringen Schaden gegen Fahrzeuge, Infanterie und Gebäude haben. Artillerie Panzer mit mehreren Waffensystemen müssen sich "eingraben" wenn sie Artillerie Waffen benützen wollen und können dann keine anderen Waffen abfeuern.

    Skills? Micro? Oder soll das mentale duel jetzt noch mehr schaden gegen artellerie machn xD

    Sind Warpspinnen auch "sprungeinheiten" oder horror. Termis und kyborgs können ja auch porten. Und wie siehts bei eldarworkern aus ? xD
    keine anderen waffen benutzen ................... looooooooooooooooool

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    Panzer Fahrzeuge: Sehr viele HP. Frei konfigurierbar gegen Infanterie, Fahrzeuge oder beides. Wenn "eingegraben" Extrem hoher Schaden. Während dem Fahren ineffizienter im Waffengebrauch. Fähigkeit: Panzerschock. Das Fahrzeug versucht eine Einheit zu überfahren. Wirkt aber nur Moralbrechend und die Einheit gilt dann als in Bewegung.

    Sehr viel HP.. aha ... und dann auch noch eingraben (ähm kann das nen ilum auch?)
    Panzerschock ........ loooooooooooooool .... einfach nur herrlich

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    Zu den Einheiten der einzelnen Völker dann später. großes Grinsen

    Bin nur am feiern. :D Freue mich )) )) )) )) )) ))

  • Ich finde du übertreibst ein wenig.....wie das spiel gebalanced ist bleibt dem relic-team überlassen....es kotzt mich sowieso an, dass alle am meckern sind das es so imba sei.....is doch gerade erst released...solche themen sind angebracht wenn erste patches raus sind und man sich dann über veränderungen unterhalten kann die entweder gut oder schlecht sind punkt.

  • Der Kerl ist dabei nen neues Spiel/mod zu erfinden. Warum da nun noch taktik und Strategie im Namen steht kann ich nicht ganz nach vollziehen.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

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    Geht's hier um Balancing oder neue Ideen zu finden?


    Beides. :)

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    panzerschock gibts schon.


    8o Muss ich gleich mal austesten. Mal schauen obs mein Rhino schafft. :D

    Naja wirklich bringen tut der derzeit nichts. Ich würden den Panzershock ähnlich wie mit Artilleriewirkung machen. :rolleyes:

    Edited once, last by Retributor13 (October 31, 2006 at 12:29 AM).

  • Quote

    Tut mir leid, so wie du Retributor diesen Thread führst ist er vollkommen schwachsinn. Deine ganzen Ideen kommen mir alle sehr sagen wir mal weird vor

    Lol weird? Na gut seit Dark Crusade bin ichs wirklich und zwar aus Frust. :D

    Also kommen wir mal zum Wesenlichen: Wer baut bitte zB. noch Landspeeder wenn er dafür Cybots, Panzer und Artillerie haben kann? - Niemand. Es sei denn man hat einen Tech-Vorteil weil der Gegner keine oder nur sehr schlecht Waffen dagegen hat. Aber: Ist das Takitk, Strategie und Balancing? Ich finde nicht. ;)
    Und ich kann immer wieder nur betonen: Wenn ein Spiel ein Einheitenlimit hat, dann ist es nicht balanced. ;(
    Unter Einheitenlimit versteh ich aber nicht die Anzahl der maximal möglichen Einheiten sondern die Limitierung einer bestimmten Einheit auf eine bestimmte Zahl.

  • Naja...die Armeen bauen ja keine einheiten so in dem sinne, sie landen da mit der armee und wen alle tot sind sind alle tot...so realistsisc gesehen, deswegen is einheiten Limit ok.
    Ausserdem kann man das nicht Mehr so MAAAASSEN so termis z.B. sonder spielt mit mehr t1 Units.

    Du hast bestimmt früher sprungfahrzeuge gemaast oder? ;D Ausserdem hat nicht jede rasse welche, Müssten dann höllenhunde sprungfähigkeiten kriegen und I.Guards wohl auch, nur so als Beispiel^^.

  • irgendwie liest sich das auch alles nach einem ziemlichen sm buff.. bist du sm spieler? und ähh.. mass sniper die dann erstmal alles effektiv kontern sollen balanced sein. nungut.. du hattest jetzt deine 24 stunden aufmerksamkeit. zeit zum aufwachen.

  • Das liest sich echt zu geil :D
    ach ja Retributor13: hatte letztens erst ein 2on2 gespielt wo der Sm einen kranken fasttech auf Speeder gestartet hatte und meinem m8 und mir fast die gesammte T1 Inf Armee weggerotzt hatte (Ich spielte Tau, mein Kollege Imps). Zwar lassen die sich schnell wieder einschränken aber das tat doch schon sehr weh.
    Landspeeder ftw! :D :D :D


    Kein Mitleid, keine Gnade, keine Furcht!

  • Das einzige globale Balanceproblem das mir einfällt is die in einem anderen Theman angesprochene Genauigkeit in der Bewegung (FOM?) die jetzt nur 10% beträgt und die daraus entstehende Balance CC/RC und das jagen von Einheiten.

  • Quote

    Du hast bestimmt früher sprungfahrzeuge gemaast oder? ;D Ausserdem hat nicht jede rasse welche, Müssten dann höllenhunde sprungfähigkeiten kriegen und I.Guards wohl auch, nur so als Beispiel^^.

    Imps brauchen keine Sprungtruppen, die haben nämlich Basilisken und Leman Russ Panzer. :D

    Achja und noch was für Leute die Angst vor Mass Artillerie gegen Infanterie haben - Es gibt ja Transport Fahrzeuge. ;)

    Ich würde außerdem sowiesoe minimale, und maximale Reichweiten bei Artillerie festlegen ähnlich wie beim Tabletop. Gibts eigentlich einen Tabletop-Mod für Dawn of War? ;(

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