• Wie siehts bei euch mit Banshees aus. Spielt ihr die überhaupt noch? Ich eigentlich nichtmehr da mir die tusse als nahkämpferin reicht(wenn man denn eine braucht). Auf t2 wirft nen clown auch ordetlich units um ^^
    Habt ihr schon gute Erfahrungen mit shees gemacht?
    Wie sieht es mit cowgirls aus?

    Lasst mal hören was es ihr mit denen so anstellt oder ob ihr sie lieber stecken lässt

  • Banshees mit den Kriegschreien/Rufen sind so einfach zu spielen deswegen nutzt ich sie auch liebend gern. :D Aber immer in Kombination mit Khaindaren. Die Banshees erweitern dann das Sichtfeld wodurch die Khaindare effitzienter werden und selber können sie auch noch ordentlich austeilen. :)

  • Quote

    Original von GT|Gurkieee
    du bist gut wenn du t2 bist und cow hast warum dann noch reaper

    Weils kewler ist ?? Wenn man net Shees 1st spielt, kann man doch durchaus Reaper nutzen oder net ?


    Sneaky, pretty and' weak. Jus' like all dem Eldar.

  • Tusse, clown, shees, cowgirls. Interessant. Aber noch besser finde ich die prollos in Verbindung mit den Rittern. Das ist gut wenn die den ansturmskill machen und die Säbelzahntiger zu hilfe kommen!

    "De werden wa so richtig schön verprügäln!"

  • Abhängig von Situation und Spielstand kann es sich lohnen banshees auf t2 zu spielen. Man darf nicht zu früh auf ws gehen da die ohne ups reinste Fliegenfänger sind.. wenn überhautp.
    Das Prinzip ist übrigens, dass ihr eure t1 units mit ins t2 nehmt ;) Deswegen hats eigentlich meist genug reaper die auf t2 rumrennen. Unterstützung von banshees kann wirklich nice sein.
    Aber man kanns nicht genug beschwören.. die ups sind nu eines der wichtigesten Teile der eldar army geworden.

    "On vit ensemble, on meurt ensemble"

  • also ich spiel auch gerne shees gegen ork ,sind ziemlich hilfreich gegen die am anfang um die ballas in den nahmkampf zu binden und später können sie dir auchs sehr nützlich gegen bosse werden.

  • @Late : die Grundidee der Eldar war von anfinag an, dass sie in der "Basis" relativ schwach sind und ers mir upp wirklich gut werden ^^

    deswegen find ich das mit dem upps schon ziemlich sinnvoll , weil man da dann nich wieda soen einheitsbrei aus sieben völkern hat, sondern jede rasse ihr eignen Spielstil besitzt =)

    WIP - Ich hoffe is net zu groß ^^

  • Banshees hauen im Nahkampf eigentlich so ziemlich alles weg. Bis auf mass Kroot villeicht...
    Hab heute erst wieder drei Einheiten Chaosmarines+hero mit 14 Banshees+bitch zerlegt.*evil*
    Und FKs haben auch keine Chance wenn du erstma drin bist. Mit sprinten und 3-4 Einheiten Banshees sollete das rankommen aber kein Problem darstellen, noch nicht mal bei Boltern oder fucking Tau.
    Wenn du dann noch Reaper in der Hinterhand hast kann der Gegner sowieso einpacken. :D
    Als Backupper empfehlen sich aber noch besser Falcons, oder? Spinnen müssen zu nahe ran...
    Cool ist auch, wenn du einfach ein paar Phantomlords vorlaufen lässt.

    Dummheit ist das Resultat aus dem Versuch zu denken.

  • <------ hammer odeR?


    Quote

    deswegen find ich das mit dem upps schon ziemlich sinnvoll , weil man da dann nich wieda soen einheitsbrei aus sieben völkern hat, sondern jede rasse ihr eignen Spielstil besitzt fröhlich

    deswegen ist dow so imba :)

    shees sind eigentlich ganz kewl grad gegen ork aber gegen sm find ichs blöd...

    @ulli: vllt weil man ws bauen kann :D

    Edited once, last by Gurke (November 2, 2006 at 7:26 PM).

  • Allerdings, Gurki hat ziemlich recht :P

    Ich mag Banshees aus und die hauen auch ziemlich viel weg, wenn man nicht gerade in schweren Bolter oder Feuerkrieger reinläuft. Es ist auf ejdenfall sinnvoll eine Bitch zuhaben. Da kann man ziemlich viel reißen. Und wenn die Shees sich auf nen Pferd setzen und durch die Gegend reiten und die Kühe zusammen treiben sind die echt gut zugebrauchen, besodners weil der Gebäude damage wirklich beachtlich ist..also brauch man sich kaum vor nem LP2 zurückziehen.

    zurück zum Vorpost: Banshees haben keine chance gegen sturmtrupps...springen entweder einfach weg udn boxen die eco oder machen banshees total platt wenn die noch keinen kriegsschrei erforscht haben..

    PS: Sturmtruppen auf Fernkamp hauen schonmal 1-3banshees weg, bevor die im Nahkampf sind xD die Boltpistolen sind eifnach krass

    Edited once, last by Fairless (November 2, 2006 at 8:39 PM).

  • Asm ballern jetzt nich mehr soviele shees weg, da der rc dmg im Laufen nur noch 10% beträgt. Wenn er sich ewig mit seinen asm vor die shees stellt und ballert ohne dass du in den cc kommst machst du was falsch.
    Vs asm würd ich mit etwas weniger shees spielen und stattdessen n paar lp2 bauen und mit minen schützen. SS und die gens aun nem ruhigen ort hochziehen (am besten mit webway irgendwo in der pampa) und ur Not kann man auch nochn basetrade auf T1 eingehen.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • plasmapistolen scilly ;)

    und beachte seinen post: 3 shees (keine trupps, 3 einzelne) wäre arm wennse nichtmal das schaffen würden :)

    Edited once, last by Gurke (November 2, 2006 at 9:20 PM).

  • Ja das mit den 3 shees hab ich wohl verstanden. ;)
    Plasma kannts du vermeiden, wenn du in Bewegung bleibst bis du genu masse hast. Shees müssten egtl. auf T2 asm im cc wegbekommen, da die moral schneller bricht als die der shees.
    Also bisher waren asm immer etwas im Vorteil (vom micro-Aufwand ma abgesehen) aber mit dem fire on the move nerf sehe ich das schon etwas gelassener.

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

  • Öh ja meiner Meinung nach sind Shees die einzigen truppen die bei Necrons halbwegs Schaden machen... Reaper kann man da ja ganz vergessen. Deshalb denke ich Shees mit Ranger rocken gegen Necron! Werde das mal ausprobieren!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

    Edited once, last by Benson (November 3, 2006 at 12:53 PM).

  • Reaper & Minenfelder >>> NWs
    Selbst das sehr starke Solarpulse ist als Eldar durch FoF relativ unproblematisch zu kontern.

    Reaper haben noch mehr Vorteile :)
    Mit ein bisschen Aufwand kann man die Nec Base damit harassen und Scarabssquads kaputt machen etc...

    Ranger gegen Necron sind nur eingeschränkt benutzbar wegen der recht guten Detektorfähigkeiten der Rasse und dem Problem das NWs recht passablen Schaden auf kurze Reichweite anrichten.
    Eldar CC Squads gegen Necron können mit einem einzigen Flayed ones trupp gut gekontert werden...

    Ab und an bau ich ein Squad ungebuffte Shees um sie der FS als Leibgarde mitzugeben damit ich nicht andauernd mit FS Micro beschäftigt sein muss.

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