• Ich spiele gerne FW first, da ich ein eher defensiver spieler bin (ja ich weis, mit sowas gewinnt man bei DoW keinen Blumentopf :D )
    Jetzt meine Frage, wann wäre es am schlausten die Vesps dort zu integrieren bzw was kann man, eurer Meinung nach weglassen um die vesps zu bauen?

    Meine "standart" bo:

    Erster Builder baut Tau Raxx
    -im HQ-
    Builder
    2x ghost
    jump

    2ter Builder qued Gen, hiflt dann bei den Raxx
    Sobald Raxx fertig, 2x mal FW und dann den ersten LP setzen.

    Edited once, last by Robbes (November 30, 2006 at 12:59 PM).

  • Ich würde sagen, entweder spielst die Vespiden ganz früh raus oder du lässt sie ganz weg. Vespiden halten nicht gerade viel Beschuss stand, ihr größter Vorteil ist es aber, dass sie dank Instantbauzeit und Jumps schon sehr früh im Spiel beim Gegner sein können und ihn so stören bevor er ein ansehnliches Aufgebot an Einheiten hat.

    Falls er dann später mit getarnten Einheiten kommt, kannst du ja diese Späher raushauen. Die sind durch ihr Markieren schon recht nützlich in Kombination mit Fws und wenns darum geht nen Aufklärer zu haben.

  • Quote

    Original von zio
    Warum spielst du nicht mit Tau Commander, wenn du schon die Tau raxx baust? Haste gleich ne mächtige Einheit, die man auch zum harassen nehmen kann. SO würdest du keine Vesps brauchen...

    Wann genau sollte ich deiner Meinung nach den TC dann bauen? Direkt als erste Unit?
    Ich lass ja meinen ersten FW Squad in der Base, damit ich direkt en Harass abwehren kann und den 2ten schick ich dann los zum nerven/capper killen.

  • Mit einem TC kannst du nen Harass doch viel besser abwehren.
    Habe nun ewig gesucht um das da im ExpertenReplay forum zu finden. Sind 3 sehr spannende Matches zwischen Necron und Tau, da kann man sich gutes Stück von phynix TC abgucken. ;)

  • Vespiden würd ich gegen Chaos zb immer bauen. Der damange gegen die Chappel ist überdrüber im Moment. Und die Ketzer reparieren viel zu lahm um auf dauer den Verlust der chappel zu verhindern. Wenn der Chaos also nicht ne anti vespid bo spielt dann ist das ziemlich hart für ihn....

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    Original von Domination_F
    Sollten der Chaos schon 2-3 Squads Csms draußen haben, würden die Vespiden aber nicht langegenug leben um die Kappelle auch nur anzukratzen. Es sei denn man hat genug Kroots zum binden...

    Joa wie gesagt - anti vespid bo>>Vespids :D
    Ansonster aber ziemlich stark.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • hm....ich hab noch nicht gehabt das nen Vespidentrupp meine baracke zerstören wollte als ich chaos gespielt habe. da würde mich mal interessieren wie lange so nen Vespidentrupp (voll) dafür braucht. ich hab in der regel in meiner basis immer einen turm der zwischen kapelle und HQ steht und später noch mit anderen türmen oder plasmageneratoren umringt wird und so nur schwer von nem nahkampfteam wie den vespiden zerstört werden kann weil nicht alle angreifer ran kommen. der eine turm ist am anfang billig und dazu hab ich meist 2-3 cultentrupps die jeh nach anzahl und lage bis zum maximum reinforced sind. 2 arbeiter sind auch immer da.
    für ne sinnvolle def geb ich also weniger oder kaum mehr rohstoffe aus als der tau für die vespiden. und da mein turm oft nicht so einfach zu sehen ist und auch die baracke meist nicht ganz offensichtlich vor das HQ gebaut wird, kommen die Vespiden oft in die reichweite des turms und verliert 1-2 mitglieder bevor sie überhaupt an einem nützlichen ziel dran sind. viele Tauspieler verbrauchen auch vorher schon zu viele sprünge bei den Vespiden und kommen dann oft nichtmehr vom turm so schnell weg. nen cultentrupp und nen arbeiter erldigen dann den rest indem sie die Vespiden entweder vertreiben oder zerstören und sowohl dne turm als auch die baracke problemlos halten.
    manche vespidennutzer versuchen dann lps zu killen aber die gibts bei mir anfang oft gar nicht^^ oder sind gerademal in bau und ich kann sie einfach wieder abreissen. all das verhindert jedenfalls nicht meinen fasttech auf Khornies aber hat hat den Tau viel aufmerksamkeit und resourcen gekostet da die meisten die vespiden auch noch reinforcen. will der Tau mir dann die punkte mit SSs klauen kriegt ers mit culten zu tun die ich im zweifelsfalle nachbauen kann falls nicht genug squads für mehrere SSs da sind. wenns dann weil mein micro nich so dolle is der Tau schafft zwar nix zu zerstören aber auch nix gross zu verlieren und einfach truppen pumpt passiert das seine kroot da sind bevor ich Khornies habe kanns doch nochmal eng werden. manchmal vergess ich dann vorher den CL rauszuhauen oder den Hexer oder die Vespiden haben es mit dem opfer ihres trupps geschafft meinen reaktor zu kicken und dann hat mich ab und an nen Tau auch mit der takke schonmal platt gemacht aber ansonsten habe ich als chaos kaum noch angst vor frühen Vespiden+Krootrush.

    aber mal back to topic: Robbes deine ansicht kommt mir sehr bekannt vor. mein clanmate PsychoBoB steht auch wie verrückt auf die FW und lässt die Vespiden eigentlich fast immer weg. Vespiden setzen ein hohes mass an koordination und micromanagement vorraus denn sie zu verlieren ist ein herber verlust der wenn sie vorher nix gebracht haben meist den untergang des Tau einläutet. für deine BO würd eich dir eher nahelegen noch nen dritten FW-trupp rauszuhauen bzw. das ganze so anzupassen wies andere oben schon vorgeschlagen haben und als erstes den TC rauszuhauen.
    das problem an deiner BO ist das du viel zu spät zum scouten kommst und auch noch deine FWs aufgeteilt sind und dadurch das du selber keinen druck machst eigentlich völlig die steuerung des spielgeschehens deinem gegner überlässt. frühen rushstrats also cultenrush oder towerrush oder auch raprushs usw. biste da eigentlich hilflos ausgeliefert.
    die Tau sind einfach nicht für defensives spielen gemacht worden. da wird man wohl gegen nen halbwegs gescheiten gegenspieler wohl immer verlieren.
    du solltest also wenn du schon die Vespiden nicht baust den TC raushauen. das ist denke ich auch für deine spielweise die bessere wahl gegenüber den Vespiden. du musst dann aber unbedingt rausfinden was der gegner vor hat und promt reagieren in der regel mit eigenem truppenmassen bzw. tech zu fahrzeugen. auch hier könnte dann doch auch für dich nen zeitpunkt sein die vespiden rauszuhauen wenn du zum beispiel siehst das der gegner keine türme hat und völlig auf tech setzt oder seine truppen schon den grossteil des weges zu dir zurückgelegt haben. auch nen Khornierush zum beispiel oder nen landspeederrush kann nicht ohne das entsprechende produktionsgebäude bzw. rohstoffe für das reinforcen aufrechterhalten werden.

  • Ich verwende Vespiden auf 3 Arten.

    1. Vespiden + Kroot rush.
    BO: im HQ worker Ghost Ghost
    2 Worker bauen Krootbarracke dann Gen. (Ich weiß viele spielen auch ohne start gen, ich nicht)

    Sobald die Barrake fertig it im HQ Releasepoint bei Gegner setzen dann Vespiden, dann Sprung und ab dafür.

    2. Vespiden + FW.
    Ähnlich wie die 1. BO nur mit dem Unterschied das ich 3 FW á 4 Mann nachziehe und dann , je nach Gegner/Situation pimped Ghosts oder Pathfinder nachziehe.

    TC bau ich, in Kombi mit Vespiden, nur wenn ich die Snartraps gegen CC Gegner UMBEDINGT brauche.

    Ich bau auch Vespiden nach, in Spielmin 10 gehen Gens usw. genau so schnell down wie in min 1.

    btw. für Tower brauchen vespiden ca. 5 sec und wer ohne Sprung auf einen Tower los geht ist doch wohl selber schuld.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • Super, vielen dank euch beiden.
    Hab jetzt ein paar games gemacht mit meiner geilen FW-pumpen Taktik als auch TC-first. Leider musste ich feststellen das mir eindeutig die Micro-skillZ fehlen um die ADS-Vespiden sinnvoll einzusetzten :D
    Aber ich werd versuchen die Tipps hier umzusetzten.

  • Gibt auch noch ne Vespiden + Krootrush-BO, die ich häufig spiele:

    - HQ: Worker, Jet Pack
    - Worker: Krootbarracke, in Schleife Gen
    - sobald Barracke fertig ist, Vespiden bauen, dann zwei Geister, die nachher cappen
    - In der Barracke ein Kroot anfordern und dann noch einen zweiten, dritten
    - Ab 3. Kroot LPs bauen und Kroot auf Autoreinforce stellen

    Das ist so etwa die Bo. Sie ist extrem rushanfällig, da man erst spät cappt und LPs setzen kann, jedoch kommen die Vespiden früher.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also wenn finde ich immer noch:

    Worker, Ghost, Ghost, Vespiden, Sprung,
    Sprung ist dann erforscht bevor man in der Base des Gegners ist und der 2. Ghost ist auch gebaut bevor die Vespiden verfügbar sind.

    Bei Taubarracke manchmal den 2. Ghost erst nach dem Sprung weil die Taubarracke ja schneller fertig ist.



    Ja das muss so LAUT sein!

  • @Malstrom: Es ist im Moment so, dass man die Chappel kaum bis unmöglich halten kann, wenn der Tau auf Kroots + Vespids geht. Es muss die Chappel gar nicht aktiv angreifen. Spell drauf reicht fürs erste. Dann immer fein die angeschlagenen Wörker kicken gehen, wenn der Spell aufgeladen ist dann wieder drauf. 3x das ganze und die Chappel ist down...Das kann man nur verhindert wenn man einen fast LP2 setzt und schnell 2 CSM's raus haut und damit die Chappel abcampt... ich habs noch nicht anders geschafft...Der Vespid-Spell damage gegen die Chappel ist einfach OP.... Mal abgesehen davon, dass die auch so starken damage daran machen...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (December 7, 2006 at 3:24 PM).

  • Ähm ich sage es mal so.Vespiden sind bei Tabletop schön und gut, bei DoW sind die dinger mist.Die sind zwar am anfang nicht schlecht,aber so höhere t1 oder t2,,geschweige denn t3 können die Viecher nicht`s ausrichten.Meiner meinung nach REC verschwendung.

  • Hey kain ich teile deine meinung...

    Also berim Tabletob sin Vespiden die ultra marineskiller mit ihren Waffen mit ds 3... da mit kriegste jeden marine kaputt ..

    aber bei dow sin die dinger gegen marines schrott.. im cc+rc werden die in grund un boden gemoscht....

    mein tipp an relik... die vesps sollten ein weniog stärker werden un dafür ne build time bekommen ... wenn dann noch der zerfetzenskill ne längere colddown hätte wäre es toll.....

    Ich hab immer recht weill.... Oha guggt euch diese wolken an :D

  • Jedenfalls die LP biischen erhöhen.Und diese Zerkratzen fähigkeit.Weiß nicht wie ihr das seht,aber der Schaden ist ein bischen zu schwach.Klar Build Time,obwohl nur ne sehr Kurze,das wer mein vorschlag.

  • Quote

    Original von Khain
    Jedenfalls die LP biischen erhöhen.Und diese Zerkratzen fähigkeit.Weiß nicht wie ihr das seht,aber der Schaden ist ein bischen zu schwach.Klar Build Time,obwohl nur ne sehr Kurze,das wer mein vorschlag.

    Ironie oder ernst?



    Ja das muss so LAUT sein!

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