• Map:

    [CoW]_Sjeg
    _vs_
    Hirton


    Ingame Spielname: noskillfun
    Dauer: ca 16min

    Patch: DC 1.11
    Beschreibung:
    Nach einigen ermunternden 2on2's am Vortag gegen Turri und Bone dachte ich mir heut halt, "machst du mal wieder das AM mit deinen "Chaos Boys", wie's die Orks immer so schön sagen, unsicher". Also rein in den Spaß mit meiner blutjungen Score von 1000 einmal eingestellt auf ein easy MU.

    Der Loadscreen verriet mir auch schon, dass es gegen Tau auf SoE gehen würde. Es bot sich also ein Rap harras an und ich hatte vor damit Zeit zu schinden um mit meinen Khorne auf T2 alles klar zu machen. Tja falsch gedacht.

    Die Raps waren noch nicht mal halb, da kommen auch schon meine geflügelten blauen Freunde und zappen mir den Gen weg noch bevor die Raps auf der Bildfäche aufgetaucht sind. Ok, soviel zum Fasttech erstmal, schnell umgestiegen auf CSMs, in der Hoffnung damit meine Chappel, zweifelsohne sein nächstes Ziel, verteidigen zu können. Meine Raps derweil in Richtung Gegnerbase geschickt da tauchen auch schon 2 trupps Krooths auf. Also wieder 3:1 auf der Map und da fiel auch schon mein frischer lp. Etwas angesäuert müssen sich meine Tac aufmachen um nicht überrant zu werden. Auch mein zweiter TacSquad sah nicht viel Land, hatte aber das zweifelhafte Vergnügen mitzuerleben, wie meine Chappel hinter ihm zusammenkrachte. Chappel down, Eco down....alles down.

    Ka warum aber irgendwie wurde ich zu diesem Zeitpunkt das Gefühl nicht los, dass mein Gegenüber nicht viel drauf hat - mag wohl daran liegen, dass ich in seiner Base meine Armee stärkte, ab und an nen Krooth Trupp fertig machte und meine lps in meiner alten Base nicht gekickt wurden. Ich glaubte echt noch ne Chance zu haben, hatte bereits nen lp2 und nen turret in seiner Base, da kamen, na wer wohl - meine geflügelten Lieblinge - aber diesmal mit 30 krooths im Schleptau...und so gings halt hin und her...

    Ich bin nicht der Überskiller, aber, tja wenn man so geschlagen wird ohne das der Gegner auch nur ein wenig Skill aufblitzen lassen musste/konnte - da kommt man sich schon ein wenig verarscht vor....

    Also kann mir wer sagen wie er mit Chaos gegen Tau spielt? Es kann ja nicht angehen, dass man jetzt gegen Tau immer dazu gezwungen ist 2 schnelle CSM, nen lp2 und nen turret rauszuhauen, nur um nicht sang und klanglos gegen die Vespids + Krooths unterzugehen.

    Leicht säuerliche Grüße
    Sjeg

  • Würd dir mal n Turret empfehlen, auch wenn das schnell fällt, es bringt Zeit bis die Raps/CSM draußen sind.

    Ansonsten is natürlich die Map wie geschaffen für den Vesps+Kroot-Rush, was es natürlich ziemlich schwer macht diese Strat zu kontern.

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • Quote

    Würd dir mal n Turret empfehlen, auch wenn das schnell fällt, es bringt Zeit bis die Raps/CSM draußen sind

    Joah, aber was die mit nem turret machen sieht man in dem replay ja auch ganz gut.. 0.o. Ein Spell + 1 sec draufhaun und weg ist er. Das ist teures res...

    Und wie gesagt. Ich find es gräßlich das ein CSM jetzt nur noch eine Taktik spielen kann, ohne fürchten zu müssen, von vorn herein verloren zu haben...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Die Tau taktik is ein witz. Ich freu mich auch schon auf den patch.

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Die Tautaktik issen Witz?

    Nee, sie ist scheiße Teuer und ein Turret ist schon nich zu teuer,
    wenn man den rush "erfolgreich" abwähren kann man sich schon vorteile beschaffen! ( schnell mit culten mc sichern )

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Net deine anti tau takktik bast eh. War nicht böse gemeint
    Ich mein blos dies vespiden und kroot taktik.

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


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  • also gegen vespiden hab ich als eldar kein problem ^^
    Dafür hab ich das nervige mit der einseitigen strat gegen nec aber das ist was anderes ^^

    nen turm ist zwar teuer allerdings muss er sich dann für den lp oder den turm entscheiden ;) :D
    soe ist zwar nicht die beste map dafür aber ^^ naja... musste eben ein wenig skillen :D )) )) ))... ne ka... kenn mich nicht so aus mit chaos xD

  • 'nen Turm ist gegen Vespiden so nuetzlich wie ein vergoldeter Papphut gegen eine Panzerfaust - und auch in etwa so teuer. Minen zwischen deinen Gen und das HQ haetten wahrscheinlich wunder gewirkt, tun sie gegen Tau eh. Erste Kulten zum Tau rueberschicken und Ghosts jagen ist auch noch ganz lustig, CL find ich auch noch wichtig, kann den TC einfach erschiessen, selbiges gilt fuer die Vespids und in ein paar Kroot kann man auch mal reinknueppeln.
    Sonst bist du halt ineffektiv in der Gegend rumgeeiert, hast mal hierauf, mal dadrauf geschossen, hattest einen boesen Float dafuer, dass jemand deine Base zerrupft und hast seine Kroot zu sehr in ruhe gelassen, seine Ghosts leider auch. Die Vespiden solange auf dem HQ rumhacken zu lassen war auch noch etwas ungluecklich und dein Gegner war, ungeschminkt, nicht gut. Fuer mich sieht das so aus als ob du ausgespielt worden bist (Chaoten weinen gerne mal wenn sie geharrassed werden ;)) und dann auf "Grummelgrummel-Imba!"-Modus geschaltet hast. ;)

  • das is ja auch so ein beliebtes thema^^
    vespid+kroot gegen chaos..
    ich hab gehört das das im mom noch ein freewin für den tau ist...
    muss ehrlich zugeben, habs auch schon paar mal ausprobiert und der chaos hat kein land gesehen, is echt fies die takke.
    weiß aber auch echt nicht wie er mich hätte aufhalten sollen.../:
    sobald vespid kommen is klar das auch kroot kommen..
    kannste eigentlich rausgehen oder pause bug :omg: nein spaß^^

  • calavera. Ich glaub das triffts schon ziemlich gut. Ich glaube ne 3 Kulten Bo wobei 1-2 rübergehen müsste da schon ganz gut klappen. Wenn der TC komm lauf ich halt wieder und wenn der Tau wirklich so spielt dann wird er wohl entweder ebenfalls eco Probleme haben oder ich schinde damit Zeit für die Chappel.

    Die Chappel werd ich mal demnächst neben nen lp setzen und dort nen fastlp2 aufziehen.

    Aber ein Mienenfeld? Das beschäftig 1) Die Wörker ewige Gezeiten und 2) sehen die Vespids es. Ist das appoved oder ein spontaner Einfall deinerseits?

    Btw: Das mit dem Flamemodus hat du wohl ganz gut gesehen. Ich war so gefrustet, dass ich einfach nur mehr blind draufgeholzt habe, trotzdem war das MU vorbei als Gen+Chappel down waren....naja

    Bezüglich CL hab ich ebenfalls meine Bedenken. Um den zu bauen ist mal vorauszustzen das man die Chappel saven kann, was imo schwer ist. Um wirklich Schaden macht der auch nur mit PP.
    Btw: Der schlägt den TC im Fernkampf? Doch nur mit PP oder?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Der Oberhippie hat 800HP, da lacht der CL einfach mal drueber und ohne den Flamer ist der TC eh nichts wovor man Angst haben muesste.
    Wenn das Minenfeld neben dem Gen liegt und die Vespiden den angreifen, dann kommen sie automatisch an das Minenfeld ran (von wem anders hier geklaut und auch erst nicht geglaubt) und es rummst, was den schwachbruestigen Vespiden nicht wirklicht gut bekommt. Und was ist schon wenn die Vespiden es sehen? Wenn sie drauf schiessen, werden sie in der Zeit von den CSM zerschossen, wenn sie es angreifen sind sie schnell platt und wenn er es in ruhe laesst kann man sich mit seinen CSM immer dahinter stellen und draufhalten. Also kein spontaner Einfall, bereits mit IG, Eldar und CSM getestet. Den Temple kann man ganz gut retten, wenn der Tau auf den reparierenden Heretic geht, kriegt der Temple solange keinen Schaden, wenn er auf den Temple geht schiessen die CSM drauf... ;)

    Vll waren meine Taugegner auch immer zu schlecht, kA, aber als Freewin wuerde ich das MU auf jeden Fall nicht sehen. :)

  • -Oberhippie hat 1K HP. Direktes duell werd ich mir mal ansehen.

    -Minenfeld wird getestet.

    -Das mit den CSM und reparierenden Worker funtkioniert nur wenn nicht krooths kommen. Dann hat man nämlich alle Hände voll damit zu tun eben genannte zu saven.

    -Sicher kein Freewin, aber eines der ungleichsten (manche sagen unbalanced dazu :D) MUs in der Kombo wie ich meine.

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (December 7, 2006 at 9:50 PM).

  • Also, nach meiner Erfahrung, sowohl mit den Tau als auch mit Chaos, kannst du Vesps+krooties folgendermaßen abwehren:

    Als erstes baust du eine Rüstkammer mit 2 workern und verpasst dem ersten kulti squad, welcher schon draußen ist 2 gren launcher. Mit den Workern baust du sofort ein gen und dann einen Tower vor die Base und gibst jedem weiteren kultie squad mindestens einen gren launcher. venn vespiden kommen, solltest du den tower fertig und die Kontrollpunkte um die Base erobert haben. zunächst ignorierst du die vesps und lässt dir nich anmerken, dass du gren kulties hast. Die vesps werden den tower angreifen und wenn sie dann im cc sind und ihren anti-Building skill gemacht haben, wird dein Gegner die aufmerksamkeit anderen Dingen widmen und dann gehst du mit allen kulti squads im fernkampf auf die vesps. Die gehen, falls der tower noch steht, in 2 sekunden down, wenig zeit für den Gegner, um sie jumpen zu lassen. dann kommen die krooties, die auch übelsten Damage von den gren kulties nehmen.
    was du dann machst ist deine Sache, du stehst mit 3 gren kulti squads und der tau kann erstmal nichts gegen machen.

    Die Takke ist appoved, klappt jedoch nur gegen vesps+kroot, wenn fw, bzw. TC da sind, sterben die kulties zu schnell.

    Bin kein noob, nicht auf die Postanzahl schauen....

    Gruß Cordyceps

  • Quote

    Originally posted by Sjeg
    -Oberhippie hat 1K HP. Direktes duell werd ich mir mal ansehen.

    -Das mit den CSM und reparierenden Worker funtkioniert nur wenn nicht krooths kommen. Dann hat man nämlich alle Hände voll damit zu tun eben genannte zu saven.

    Egal, Oberhippie kippt jedenfalls schnell aus den Latschen. Hat man halt alle Haende voll zu tun, aber die Kroot werden nach den Vespids ankommen und du hast deine CSM bevor die Kroot da sind.

  • Wo genau liegt dein Problem? Ein Eldar Turret ist genau nach einem Shred der Vespids weg, ohne einen Verlust zu verursachen, dann springen die Vespids wieder weg und du guckst doof. Und ein Minenfeld ist nicht "lol" (<- das als "Argument" ist hoechstens "lol"), aber da du ja ein Eldarspieler bist und somit anscheinend unantastbar hast du natuerlich recht. :)

    [SIZE=7]lol[/SIZE]

  • mir hat letztens gegen nen 1400er tau, cl first geholfen, kapelle möglichst schnell bauen, damit der cl direkt da ist. ansonsten den ersten kulten squad rüber und geister jagen. klappt immer (also geister jagen, vor allem wenn kroot kommen, denn die müssen dann erstmal in der base bleiben. mit dem cl konnt ich die vespiden eigentlich immer gut vertreiben und danach raps spammen... raps +cl > kroots +vespiden. musst halt nur schauen, dass du deine eco irgendwie hochbekommst. da helfen aber zumindest die kulten, denn die deines gegners wird auch nicht viel besser. minen sowie turret haben bei mir gegen gute tau nicht wirklich gezogen.
    bei csm first besteht das risiko von tc + fw. dann siehste alt aus. cl first geht dagegen eigentlich fast immer!

  • Also weil hier das Duell TC gegen CL angesprochen wurde...Ich hab das gestern mit Belial2003 ausführlich getestet. Und so wars....

    Es war die Zusammenkuft der beiden größten Helden des Fernkampfs und wie konnte es anders sein, als dass dieses auf Meeting of Minds passiert ist. Unsere beiden Hauptdarsteller waren gut gelaunt und ließen sich von einigen angereisten Fotografen abbilden.

    Dann gabs noch ein sportliches Handshake, und die Duelanten stellten sich auf. Eine Kistern lag in der Luft das von der Spannung zeugte...

    Der Kampf ging los, der CL war frisch von der Chappel. Der TC hatte seinen Flamer mitgebracht, benützt auch Aquared Shot und eine Snare Trap. Der CL lässt sich von der Trap nicht beeindrucken und bleibt cool stehen...

    So gings eine Weile und schlussendlich blieb nur einer stehen...

    Der CL siegt über den TC, wenn es auch kanpp war. Die Snare Trap verringert den Schaden deutlich, aber schlussendlich haben sich das harte Training und die dicke Rüstung des CL bezahlt gemacht.

    Gleiches haben wir auch getestet für:
    TC mit allen ups und Ethereal auf der Bildfäche
    vs
    CL mit ALLEN ups

    Auch hier gewinnet der CL etwa knapp zu Beginn des roten Bereichs.

    Hätte ich mir nicht gedacht.

    p.s.: Danke für die vielen Konstruktiven Ratschläge. Ich werd versuchen das mal umzusetzen :)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 2 times, last by Sjeg (December 8, 2006 at 11:42 AM).

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