Shrine - SM vs Tau - echt knapp

  • Map:

    Domination_F
    _vs_
    ThelAstrUsher


    Ingame Spielname: lkl
    Dauer: ~26mins

    Patch: DC
    Beschreibung:

    Puh habe eben ein echt anstrengendes Match gegen nen Tau hinter mir. Ich geh auf Asms, während er natürlich mit Vespiden kommt und mich anfängt zu nerven. Ich kann ihn anfangs noch ganz gut vom ecostören abhalten, doch dann kamen die ersten Kroot von je einer Seite gegen meine Lps und Gens gelaufen und muss meine Armee teilen und immer wieder hin und her springen. Außerdem muss ich mich auch immer wieder um seine Vespiden kümmern die hinten in meine Base jumpen und mir Gens und Raxx kicken wollen. Kann ihm anfangs noch den Startgen kicken, doch ab da bin ich ne längere Zeit in meiner Base eingeschlossen. Schon recht frustriert und ungläubig da noch was machen zu können, geh ich t2 und hol Efists und Asmsupgrades an Bord um wenigstens über die Kroot Herr der Lage zu werden. Setze auch noch nen Maschinenkult der mir mit seinen Speedern ein kleine Verschnaufpause verschafft. Mit einer total zerstörten Eco lege ich alles auf eine Karte und spring mit allen Truppen in die gegnerische Base und sehe dass dort schon sein Montkastützpunkt gebaut wird. Kombiniert mit den Fahrzeuggebäuden erwarte ich natürlich Hammerheads und versuch ihn aufzuhalten, als die ersten Krisis angeflogen kommen. Wer das Ende wissen will muss sich das Replay schon anschaun. :)

    Brauch dringend nen paar Tipps wie ich mein Spiel gegen Tau verbessern kann, diese Vespiden haben mich wirklich nach ner Zeit in den Wahnsinn getrieben. Also bitte auch was zum Replay schreiben wenn ihr es euch anschaut. ;)


    • Replay anhängen nicht vergessen ;)

  • Gegen einen Vespiden+Krott-rush kannst du mit Minen sehr viel reißen. Die müssen an die entscheidende/n Stelle/n gelegt werden, z.b. in die Nähe deiner Kaserne bzw. Gens.
    Wenn du gegen Tau spielst, solltest du erstmal von vorneherein mit einem Rush rechnen, vor allem wenn sich dein Gegner "thelastrusher" nennt ^^
    Dann hättest du am Anfang deine 2 asm-squads aufteilen sollen, als er erst ein kaum/nicht verstärktes Kroot-squad bei dir hatte+ die vespiden. Später hast du sie dann aufgeteilt, da hättest du deine Armee besser zusammengehalten :) die Kroot sind nicht zu unterschätzen, selbst gegen die Sprungtruppen.

    Du hattest glück, dass dein Gegner seinen irren ressfloat nicht rechtzeitig umgesetzt hat, sonst hätte es übel ausgesehen.

    Was ich schön fand, war dein gegenharrass mit einem trupp jumpys, leider hast du diesen trupp dann irgendwann vergessen und sterben lassen, aber sonst war das schon sehr gut.

    Gegen Tau würde ich ansonsten im Zweifelsfall erstmal den FC first spielen, der bringt schon einiges gegen die Vespiden+Tau. Chaos spielt auch meißtens den CL first gegen Tau soweit ich weiss, bin mir aber nicht 100 % sicher.
    Ich hoffe, ich konnte dir ein paar nützliche anregungen geben.

    € : grüße (jaja, die manieren :D )

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

    Edited once, last by DocDingDong (December 13, 2006 at 9:28 PM).

  • Und wie hätte ich die Angriffe von all den verschiedenen Seiten abwehren sollen, wenn ich meine Armee zusammen gehalten hätte? Habe erst an Lp2 gedacht, aber da die Vespiden solange gelebt haben, habe ich die Idee dann verworfen...
    Den Gegenharass fand ich auch nicht schlecht, erst recht weil ich damit seinen Startgen downen konnte, aber in dem selben Moment hat er mit seinen Vespiden wieder angefangen meine Gens und Worker zu jagen, also musste ich die Servitoren rumlaufen, abwechselnd reparieren lassen und mit Sturmtruppen die Vespen angreifen. Da habe ich die Sturmtrupen wohl in dem Gerangel kurz vergessen. :rolleyes:

    Ich habe mir auch schon andere Taktiken gegen Vespiden zurechtgelegt, zB. 4Scouts Herofirst mit nachgezogenen Tacs oder den Defbuilt mit nem Tower und ner Mine davor. Jedoch hat man da immer die Riesengefahr, dass der Gegner garnicht mit Vespiden kommt, sondern mit FWs und die hauen dir mit ihrer Reichweite und Schaden jegliche Scouts, Towers, Lp2 und Tacs weg.
    Viele Tauspieler beschweren sich, dass sie sich entscheiden müssen was sie spielen wollen und für jeden Weg eigene Gebäude bauen müssen, aber gerade diese Problematik finde ich so mies an Tau. Wenn nen Tau immer mit FW kommen würde, dann könnte man mit Asms recht gut Druck machen, jedoch hat man dann gegen Vespiden fast keine Chance. Ungekehrt hat man mit nem Antivespidenbuilt wenig Chancen gegen MassFw+Tc...

  • gegen tau ist schon hart, da muss man sich entscheiden für anti-vesp bo oder anti-fw+tc bo. aber mit dem fc zu beginn fährt man nie verkehrt finde ich,ist das gesunde mittelmaß. wenn du es dann irgendwie schaffst die plasmapistole zu bekommen rockt der echt derbe, ownt sogar den tc weg, von den fw ganz zu schweigen.
    mit einem minenfeld auf einer seite hättest du die kroot schon gut beeschäftigen können und die andere seite dann gegen die vespiden verteidigen. die kroot machen zudem kaum gebäudeschaden.
    den trupp, den du vergessen hast : naja sowas passiert, warst auch echt gut beschäftigt mit den workern, den vesps und den kroot in deiner base. trotzdem ärgerlich sowas :)

    gegen tau würde ich jedenfalls mit FC + 1 minenfeld starten (das minenfeld genau zwischen einen gen und einen lp setzen) der FC hat nen guten fernkampfschaden gegen die vesps und kann sich auch gegen die kroot behaupten. wenn die flattermänner einmal ausversehen ins minenfeld rennen sollten(er sieht die minen zwar, muss aber aufpassen, wenn er deinen wichtigen gebäuden schaden will), killt dein held sie extrem schnell. dann je nach belieben tacs nachbauen. wie gesagt, ist weder gegen tc+fw noch gegen vesp+kroot der perfekte counter, aber ein guter mittelweg.

    Original von Turrican : ma 2 stunden die wurst einhalten gehört genauso zum skill eines zocker wie game übersicht hier o_O/ :D

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