Euer Chaos-Changelog für 1.2

  • Nachdem ja zu Beginn von DC viele Prognosen zur potentiellen Stärke unserer Chaos Truppen gemacht wurden denke ich, kann man jetzt schon einige konkrete Dinge über die Balance von Chaos im Vergleich zu den anderen Rassen sagen kann. Mich würde jetzt insbesondere interessieren was ihr, angenommen ihr wärt im Relic Balanceteam, beim nächsten Patch an Chaos verändern würdet.
    Was ist zu stark, was bringts überhaupt nicht und sollte verbessert werden?

    Mein Punkte würden folgendermaßen aussehen:
    -Kulten pop endlich auf 1 setzen. Das pop von 2 ist imho unberechtigt und schränkt nur ein bei der Taktikauswahl, weil man quasi nicht mehr als 3 kulten bauen kann, sofern man kein frühes pop-upgrade in Kauf nehmen will
    -Raptoren +50 Moral (Das sind echt die größten Angsthasen der Lüfte)
    -Geißel irgendwie aufwerten. Am besten mit mehr rc power... Die reißt einfach nix vor allem im vergleich zum Pred. Chaos hat nur 2 Fahrzeuge, die sollten zumindest beide halbwegs etwas taugen. Die Geißel ist sicher nicht komplett unnütz, aber würde einen Push vertragen imho.
    -DP kosten DEUTLICH senken oder ihn DEUTLICH widerstandsfähiger machen... 400/400 (eigentlich 620/450) ist ein Witz. Vor allem auch, da das Chaos T3 im Moment eigentlich eines der schwächsten ist und mal nen festen Schub vertragen würde...

    Problematisch finde ich den Khornetech, der einfach extrem stark ist - vor allem in 2on2's. Das könnte man imho irgendwie abschwächen.

    Ansonsten finde ich Chaos recht gebalanced. :)

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited 3 times, last by Sjeg (December 19, 2006 at 11:13 AM).

  • chaos t3 und dp aufwerten vlt noch die moral mtin raps aber das würde fürn anfang reichen bevor wieder kommt csm is op !
    ok und nee geissel sollte in etwa verglecihbar mitn cybot werden in etwa´bruahcst ja fast 3 stück um nen cybot zu kicken Oo wtf

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

  • Kulten pop 1? weißt du dann wie chancenlos dann man gegen die Dinger ist? Dann brauchste nur noch gen + rüstkammer bauen und einfach granaten reinbauen, dann kannste 10 Truppen mit jeweils 3 Granatenwerfer bauen und man wäre vollkommen unterlegen, man könnte niemals diesen Angriff stoppen, selbst wenn man Tau oder Necrons spielt. Selbst ein schneller Landspeedertech wäre gegen diese Masse an Granaten sinnlos, hinzu kommt dann noch das schwere Waffen upgrade wodurch nochmal + 2 granatwerfer je trupp möglich sind. Ne das wäre eine blöde Änderung, dann wäre Chaos absolut unschlag, selbst mit getarnten units hätte man keine chance, da man mit granatwerfern auf ein beliebes ziel feuern könnte.

    Also ne Wirklich, pop2 ist von nöten.

    Bei den restlichen Änderung bin ich auch etwas skeptisch.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    Original von enzym
    lol nur Vorschläge um Chaos stärker zu machen :D

    Was würdest du denn zum Beispiel schwächen wollen enzym? Mir fällt auf anhieb nur der Khonretech ein.
    Man könnte auch überlegen den CL zu schwächen, der ja der stärste CC Hero ist, aber ka...

    Deva: Joah, grens mass wär da problematisch stimmt. Ich für mich würd aber eher auf die grens verzichten und dafür pop 1 nehmen. Aber ok, das wirds nicht spielen....

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (December 19, 2006 at 12:00 PM).

  • Der CL ist der stärkste CC Hero?
    Der CL ist fast allen Heros unterlegen...

    Mit Kultisten hat Chaos mittlerweile die beste Cap Unit überhaupt und die willst du dann noch auf Pop 1 setzen?

    Die Raptoren sind gut, wie sie sind, die brauchen nicht mehr Moral.

    Der Khorneberserker Tech naja vielleicht, aber auf der anderen Seite ist der gegen Necron schon fast Pflicht. Wenn man z.B. Khorne Berserker erst nach dem Unheiligen Opferaltar bauen könnte, dann würden die Berserker bei einem Fast Tech schon wieder zu spät kommen und dann gäbe es die Taktik nicht.

    Die Geißel sollte gegen Gebäude mehr Schaden machen und auch einen kleinen HP Buff bekommen (Chaos Vehicle sind sauteuer, für das was sie auf T2 leisten imho).

    Hmm also Chaos hat eine saustarke Eco und der T3 Tech geht auch am fixesten, man braucht auf T2 lediglich ein Gebäude für 100/50 bauen und schon kann man theoretisch auf T3 techen.

    Das Problem ist, dass wenn du etwas an Chaos änderst (gilt für alle Rassen), du somit den Vorteil gegenüber anderen Rassen entweder zu stark nerfen kannst oder den Nachteil gegenüber anderen Rassen wieder zu einem Vorteil machen könntest.

  • Hmm ich würd nicht unbedingt viel verändern...

    -DP hält viel zu wenig aus.
    -Geisel ist Schrott
    -Raps brauchen mehr Moral

    Alles in allem finde ich Chaos sehr gut Balanced!
    Khrone Berserkertech muss so bleiben! Was soll ich sonst gegen Necrons spielen? Außer Kultis mit Grens hat man dann ja nicht mehr viele Möglichkeiten!

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Find Chaos im Moment auch sehr gut gebalanced. Man kann alles was Chaos macht kontern, genauso kann Chaos fast alles recht gut kontern, so sollts denk ich auch sein.

    Geisel billiger oder mehr aushalten (kostet fast so viel wie ein Predator, bringt find ich aber viel weniger im Moment),
    Raptoren find ich passen so wie sie jetzt sind,
    Chaosmunition sollt Predatoren noch mehr HP geben

  • Quote


    Der Khorneberserker Tech naja vielleicht, aber auf der anderen Seite ist der gegen Necron schon fast Pflicht. Wenn man z.B. Khorne Berserker erst nach dem Unheiligen Opferaltar bauen könnte, dann würden die Berserker bei einem Fast Tech schon wieder zu spät kommen und dann gäbe es die Taktik nicht.

    Ok dann sollen Sm, aber auch erst Plasma.
    haben wenn sie nen Maschinen Kult und das andere dingens aus dem der Scriptor kommt gebaut haben!

    wah ?

    allso bitte, ich appelliere an deine Menschlichkeit.
    die zeit in der man einen Opferaltar bauen musste,
    bevor man ne Maschinengrube bauen kann,
    war eine der schlimmsten Zeiten!

    Ein Space Marine Trupp ausgestattet mit Plasmawerfern = " Ein Gelassener Zuhälter Trupp mit dem kühlen Zeug! "

    Edited once, last by Asmodai (December 19, 2006 at 1:44 PM).

  • Asmo ich rede nicht davon die Maschinengrube nach dem Opferaltar bauen zu können, sondern Khorne Berserker und ich habe das auch nicht gerade befürwortet, sondern nur eine Möglichkeit genannt, wie man den Fast Tech etwas abschwächen kann.

  • hmm... der thread ist etwas sinnfrei, einfach da balance nicht an einer rasse festgemacht werden kann. Man muss grundsätzlich zu allen anderen Rassen bezug nehmen, weshalb wir hier wohl so nicht sonderlich weit kommen.

    Desweiteren sind wohl 70% der Chaos der Meinung das Chaos gebufft werden sollen, währrend 70% der Nicht-Chaos nen Nerf beanschlagen würden. Man kann dabei die Rasse gerne austauschen, denke die Prozente ändern sich nur geringfügig.

    Ich würde die Chaos Tarnung zeitlich begrenzen bzw dann auch aufladbar machen. 10 Sekunden unsichtbar sobald man es aktiviert. Damit hätte man immer nen Überraschungsmoment und könnte seine Squads "taktisch tarnen", bei nem Rückzug einzelner angeschlagener Squads beispielsweise. Die Tarnung bringt sowieso nur dann was, wenn die Enttarnunits vernichtet sind. Allerdings würde man so etwas die "Heavy Bolter Geister" abschwächen.

    Sonst wüsst ich auf Anhieb nichts, was nur mit Chaos zutun haben sollte. Zuwenig Chaos gespielt und gesehen bisher.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • hm find chaos t4 irgendwie müll.
    Ich hab jetzt in der Schule (natürlich nur in der freistunde :D) ein paar games mit meinen Kumpels gezocked. Ich spielte meistens Chaos und meine Kumpels Sm. Ob wohl ich das spiel viel öfter und schon viel länger spiele ist es für mich schwer wenn ich auf t4 bin und alle anderen auf t4 sind irgenetwas zu reisen.
    Die Gründe:
    Mein DP oder Blutdömon sterben gegen einn gk trupp.
    Meine Geiseln und Predatoren verlieren gegen ihre Cybots/Phontomlords/Killabots
    Meine Infantarie verliert meistens gegen ihre weil z.B. SM mit Plasma einfach stärker sind.
    Also daweil ist es Irsinig schwer irgendetwas zu machen.
    Ich find das chaos t3/4 zu wenig kann

    Quote

    Original von el_marcohm sehe ich net so...aber du bist ja eh ein fanatischer anhänger des imperiums


    you find that f*ck is funny,f*ck yourself and save your money
    I don't like egg on my face. NO EGG ON MY FACE; not a glob
    "Whinet nur manchmal" ich verbreite nur die Wahrheit
    I WANNA BE A WORM EMPEROR

  • Quote

    Original von janny
    Meine Infantarie verliert meistens gegen ihre weil z.B. SM mit Plasma einfach stärker sind.

    sm plasma is atm reiner müll... hb sind dank fire on the move atm 10000000000000000000000000x besser (vllt ein wenig übertrieben ^^). plasma hatte immer den vorteil, dass es relativ viel schaden gemacht hat UND im laufen abgeschoßen werden konnte.
    verglichen mit hbs macht plasma sehr wenig dmg und es macht in der bewegung nur mini. mehr schaden als hbs (und hbs schießen nicht mal). die anschließende aufbau zeit gleichen hb wieder durch ihre enorme feuerkraft aus... also hb > plasma...

    da wir bei hb sind... csm hat ebenfalls hb, die dank schwerewaffen upgrade und dem champ upgrade im etwa die gleiche stärke wie sm hbs erreichen können. dank inf wirds dann einfach nur noch lächerlich. auf t3 hat csm dann plasma, dass, soweit ich weiß, noch mal stärker ist, als die hbs von csm... (somit csm plasma > sm plasma, hb)

    _____________________

    bin da vollkommen der meinung von lis... balance vorschläge bezogen NUR auf eine rasse, ohne den context zu sehn, bringt nichts.

    bsp... wenn ihr vorschläge machen wollt, müsst ihr auch die entstehenden konsequenzen bei den anderen rassen mit einberechnen und durch änderungen bei diesen anderen rassen ausgleichen (bsp. zerks stärker --> nec stärker, da fast zerk tech böse ist ---> sm, eld, ig, ork usw. stärken, da sie sonst gegen nec keine chance mehr haben ---> da sm nun gestärkt ist, muss bei csm der rap wieder verbessert werden --> da raps nun stärker, brauchen eldar wieder fire on the move für reaper --> reaper > sm also müssen tacs wieder stärker werden ---> da tacs stärker, müssen ork gebufft werden ............................ ums mal ganz übertrieben dar zu stellen)

  • Was ich zu stark finde sind die schiesenden getarnten CSM. Die sind einfach zu krass. Dann Geiselstärken ist ok, Raps könne aber so bleiben. Kulten pop 2 ist ok.
    so far von mit :)

    Mir ging es gut bis ich die Tageschau einschaltete und die Zeitungschlagzeiten lies.......

  • Ne so stark sen die net, das ist auch eigentlich die letzte möglichkeit mit Chaos zu gewinnen wenn beide oder mehr Spieler auf t4 sind, denn ab dann sind deine Vehicle nur noch kanonanfutter, der Blutdämon allein kann auch nicht viel reisen auch wenn er die stärkste Heldeneinheit des Games ist, Dp stirbt zu schnell, und nur ein Trup Chaostermis haben nur wenig chancen gegen 2 Termis, oder dergleichen, nur gegen imp machen die heftig schaden.
    Bessesene csm sind zwar heftig stark, aber die kommen an den Gegner gar nicht heran, besonders gegen eldar nicht, oder sm, wenn auch nur 1 Trup schwere Bolter haben, kannst du deine bessesenen csm vergessen, genauso wie Khornies und Raps, raps kann man zwar springen lassen sterben aber viel zu schnell.
    Im Lategame sollte für Chaos doch was getan werden eine Takke alleine reicht nicht aus.

  • Naja Kulten-pop kann imho ruhig bei 2 bleiben,
    aber die Geißel ist ja im mom zu schwach, zumindest für die Kosten. 100/230 oder so viel würd reichen.
    Und wenn man CSM und SM vergleicht, sollte man auch berücksichtigen dass SM mit Ups viel schwerer down zu kriegen sind als CSM. Wenn der Imp oder Sm mit seiner Artellerie anfängt rumzufeuern, bedauert man nur dass man die CSM bebaut hat.
    Der Zerker tech sollte ein bisschen verzögert werden, vllt so wie bei den Eldar mit den Ups im Aspektportal.
    Der T3 ist eigentlich ok, nur ab T4 wirds schwer, da der BD im Vergleich gegen die anderen Supereinheiten so ziemlich den kürzeren zieht und die Preds auch net mehr viel reißen. Müsste auch mal nachgebessert werden, durch anpassung der Kosten oder sonstiges...
    Aber eigentlich halte ich Chaos für ziemlich balanced, und wenn die Necs auch ein bisschen angepasst werden ist vllt der Fast Zerker Tech in Zukunft gar nicht mehr Pflicht...

    Man wird vom Schicksal hart oder weich geklopft, es kommt auf das Material an.

  • Sooo IMBA ist der Fast Zerker Tech auch nicht... Ich find den gut so wie er is! (und bitte flamet jetzt nich rum, weil ich chaos spieler bin)

    Stell dir vor es gibt Freibier und keiner weiß wo?!

  • Quote

    Original von Benson
    Sooo IMBA ist der Fast Zerker Tech auch nicht... Ich find den gut so wie er is! (und bitte flamet jetzt nich rum, weil ich chaos spieler bin)

    gegen gute leute sinnlos.
    hatte gestern esl 2on2 und die haben im spiel gegen GT2 auch nen fast zerk tech gespielt und sogar durchgebracht. einfach nen kulten+rap squad rüber -> keine eco -> ein trupp zerks ^^ wow...
    der sm wollt währenddessen auf landspeeder techen, naja naja...
    bin kein freund von fast techs

  • - Kultensquads können nich enttarnen
    - CsM Trupps 5 sekunden längere Trainzeit
    - Schwächung des csm plasmas
    - Chaos bekommt schädelsonden zum aufdecken von geztarnten units ( wie sm )
    - gebäudeschaden von zerkern erhöhen
    - moralschaden von zerkern erhöhen
    - zerkern moral geben von 500

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

Participate now!

Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!