• Ihr solltet mal den Club der Eldar-Experten eröffnen, naja hab dich bisjetzt für einen skilligen spieler gehalten, selbst carotte & asdru und deserve andere fanden dich für einen der besten eldar spieler tzz.... auch an dich hf & gl am gurke-alpha-niveau

    Ein farbiger Text wirkt sofort sypmatischer und attraktiver

  • traiter poste mal replays wo du gegen gute tau spieler gewinnst bitte, is jetzt nicht ironisch gemeint ich wills wirklich mal sehen.

    edit: schön das du wieder eldar zockst sense ;)

    Edited once, last by Gurke (December 23, 2006 at 3:44 PM).

  • was hier für geschütze aufgefahren werden, erstaunlich.

    Eldar > all ausser Necrons? O_o

    Eldar ist wohl die einzige Rasse die sich in DC kaum geändert hat, was alte BOs unglaublich aktuell hält. Alle anderen Rassen haben BO technisch gesehen weit vielfältigere Chancen, und auch weit mehr zu lernen. Denke das macht Eldar derzeit als einziges "stark".

    Eldar / Tau : teilweise ein schlechter Scherz, einfach da ein richtig eingesetzter Tau Commander den Eldar im handumdrehen immense verluste zufügt. Kein Plan ob hier jemand jemals spasseshalber gegen ne KI gespielt hat, aber allein da zeigt sich die immense Power die allein in dieser einen Einheit steckt. hab bisher noch kein Tau Replay gesehen wo mir der einsatz des TC mehr als ein müdes lächeln abgewinnen konnte. Tendenz ist Eldar < Tau.

    Eldar / SM : SM haben mit den Rangern n riesen Problem. Spielt der Eldar halbwegs gut, ist der SM auf T1 chancenlos. Der Scherz ist nur, das er nicht auf T1 gegen nen Eldar spielen sollte, bzw es nichtmal muss. Auf T2 ist der SM dem Eldar bestenfalls minimal unterlegen, anti vehicle ist beim SM sicher ne schwerere Angelegenheit als beim Eldar, aber ein SM der auf T2 im Prinzip nur seine Heros richtig einsetzen muss, um den Eldar hinzuhalten, kann den Eldar dann auf T3 und T4 im Prinzip easy bashen. Wer jemals gegen Termis gespielt hat, weiss wohl wovon ich rede. Da braucht man die Karte und nen großen Truppenvorteil, um nicht einfach von 3 Heros und 2 Termisquads den Arsch versohlt zu kriegen. Selbst T2 invil Plasma scouts rocken einen Eldar, der mit Warlocks die erbärmlichste Enttarnunit auf T2 hat. Anyway, Eldar > SM, da 90% der SM versuchen dem Eldar auf T1 und early T2 zu begegnen. SM geben "immer" die Karten an den Eldar ab und können mit weit weniger Ress/Power auskommen, das wird nur oft nicht gecheckt. Daher Eldar = SM.

    Eldar / CSM : Kann ich nix zu sagen, die 3 matche die ich da hatte waren allesamt "pures chaos".

    Eldar / IG : Eldar mag zwar die beste anti vehicle haben, IG hat aber die besten Worker im Sinne von Langlebigkeit. Turrets und Gebäude des IGs ownen den Eldar bis in T2. Gut getimte Workerkills verhindern wiederum das gebunkere. Ich hab als Eldar immer höllische probleme gegen gut gespielte Gebäude, dennoch isses machbar. Der CS allerdings ist noch immer der Scherz gegen die Low-HP-Eldar Gebäude. Naja, ich enthalte mich auch hier mal ner Wertung.

    Eldar / Necron : Der einzige Fehler den ein Necron machen kann, ist zu früh aus seiner Basis laufen. Schafft es der Eldar den Necron früh zu stören, hat er ne Chance. Schafft er es nicht, verliert er mit WS mit Upgrades und Scheiss die Wand an gegen Necronwarrior. Nicht das der Necron irgendwas anderen bräuchte. Kommen noch Eldar Fahrzeuge, beispielsweise schnelle Falcons braucht der Necron grade einen Imortal Trupp, der in 5 salven ~ 7 sekunden einen Falcon zu Brei schiesst. Turretrush ist keine alternative. Necron ist da unglaiblich bevorteilt. Allerdings hab ich wiederum auch noch kein Necronspiel gesehen das ein "AHA" Effekt ausgelöst hat.

    Eldar / Ork : Hab ich in WA oft gespielt, und öfter gewonnen als verloren, obwohl da Ork > Eldar die Tendenz zum Schluss war. In DC hab ich da auch wenig gespielt, allerdings siehts hier aus wie gegen SM, je weiter der Ork im Tech kommt, umso eher hat er ne Siegchance. Wobei ich den BM, Ballas und 2 Moschas früh immernoch fürchte. Wenn der Ork nicht so doof ist und alles einzeln losschickt, ist es ein ausgeglichenes Matchup würd ich behaupten. T1 seh ich den Ork knapp vorne, T2 den Eldar dank Shees und Harlequins, wobei dann auf Weg zu T3 und T3 T4 der Ork > Eldar ist. Denke das ist recht ausgeglichen.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

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    Originally posted by Listoric
    Eldar / SM : SM haben mit den Rangern n riesen Problem. Spielt der Eldar halbwegs gut, ist der SM auf T1 chancenlos. Der Scherz ist nur, das er nicht auf T1 gegen nen Eldar spielen sollte, bzw es nichtmal muss. Auf T2 ist der SM dem Eldar bestenfalls minimal unterlegen, anti vehicle ist beim SM sicher ne schwerere Angelegenheit als beim Eldar, aber ein SM der auf T2 im Prinzip nur seine Heros richtig einsetzen muss, um den Eldar hinzuhalten, kann den Eldar dann auf T3 und T4 im Prinzip easy bashen. Wer jemals gegen Termis gespielt hat, weiss wohl wovon ich rede. Da braucht man die Karte und nen großen Truppenvorteil, um nicht einfach von 3 Heros und 2 Termisquads den Arsch versohlt zu kriegen. Selbst T2 invil Plasma scouts rocken einen Eldar, der mit Warlocks die erbärmlichste Enttarnunit auf T2 hat. Anyway, Eldar > SM, da 90% der SM versuchen dem Eldar auf T1 und early T2 zu begegnen. SM geben "immer" die Karten an den Eldar ab und können mit weit weniger Ress/Power auskommen, das wird nur oft nicht gecheckt. Daher Eldar = SM.


    Nö :P
    Wie soll ein SM vs einen guten eldar gewinnen, der ranger einsetzt?
    und wie soll ich es als SM bitte vermeiden dem eldar auf t1 in die quere zu kommen? er kickt dir scouts + worker mit rangern. cya mapcontrol gg.
    und dass ein sm mit viel weniger ress/power auskommen als eldar halte ich für ein gerücht. auf t1 braucht ein sm vllt weniger grün, aber generell kann man das nicht sagen. imo eldar > sm aber nur wegen rangern, wie ich es schon oft gesagt habe.

  • hm..ich finde eldar kann sehr gut mithalten mit den anderen rassen.
    die neuen rassen sind ein wenig hart, ok.
    mit ein bißchen übung is das allerdings auch kein problem.
    ich verlier halt weil ich dumm bin xDDD

  • Ranger brauchen 3 oder 4 Salven für einen Worker, was weit mehr als genug Zeit ist um nen Worker zu saven. Wenn du deine Scouts nicht um 1 mann ausbaust, verlierst du sie vermutlich auch nach 2 salven, allerdings reinforced der Eldar genau deswegen den Rangersquad. Der SM allerdings macht das nicht und wundert sich das er verliert. Wär genauso als ob ich als Eldar mit 4er Guards auf der Karte rummrenn. Die Zeiten in denen der SM mit nem 2er Scoutsquad bedient war sind einfach vorbei. Reinforcen lohnt sich dank Invil Möglichkeit sogar, und erlaubt einem wenigstens das permanente stressen auf der Karte, und wenns nur zum Scouten und cappen der Crits sein möge.

    Der SM Tech ist durchs wegfallen des zweiten Gebäudes einfach brutal schneller geworden.

    Wenn ich auf Battle Marshes mit meinem ersten Rangersquad zum Gegner in die Base laufe, und dort auf 3 Worker treffe die gerade den Maschinenkult hochziehen, dann versteh ich net, wo das Problem sein soll als SM auf T2 zu kommen. Klar muss der SM dann sofort in die offensive wenn er sowas macht, aber allgemein gehalten ist der SM schnell auf T2, da er auf T1 nichtmehr so viel investieren muss, wie es früher eben der Fall war. Der Eldar beispielsweise wird in 95% der Fälle nen Rangersquad + Infil machen, die Guards mit Warlocks auststatten und den Rangersquad um ~2 Mann ausbauen. Das ist Blau und Grün, das der SM für LP2s, Tech, Armory, Scout reinforcen usw einsetzten kann. Je länger die SM Scouts leben, umso länger ist der Eldar beschäftigt diese auszuschalten um die Mapcontrol zu kriegen, um nicht auf T2 gegen die Heros unterzugehen.

    Sobald der Scriptor aufm Feld ist, der imo genauso Pflicht wie der Chappy gegen Eldar ist, sind die Ranger sowieso ausgeschaltet. Chappy Zauber macht sie unbrauchbar bis der Scriptor gebaut ist, ist der Scriptor draussen, macht er einmal seinen Zauberspruch und 6 von 8 Rangern sind tot, 2 knallrot.

    Lange auf T1 gegen nen Eldar zu bleiben ist einfach unsinnig. Auf T1 muss der SM versuchen schnell punkte zu cappen, darf seine Scouts nicht verlieren und sollte rasch auf T2 gehen. Bestenfalls 2 ASM oder 1 ASM 1 Hero und spätestens dann T2.

    Quote

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    Originally posted by Listoric
    Ranger brauchen 3 oder 4 Salven für einen Worker, was weit mehr als genug Zeit ist um nen Worker zu saven. Wenn du deine Scouts nicht um 1 mann ausbaust, verlierst du sie vermutlich auch nach 2 salven, allerdings reinforced der Eldar genau deswegen den Rangersquad. Der SM allerdings macht das nicht und wundert sich das er verliert. Wär genauso als ob ich als Eldar mit 4er Guards auf der Karte rummrenn. Die Zeiten in denen der SM mit nem 2er Scoutsquad bedient war sind einfach vorbei. Reinforcen lohnt sich dank Invil Möglichkeit sogar, und erlaubt einem wenigstens das permanente stressen auf der Karte, und wenns nur zum Scouten und cappen der Crits sein möge.

    jo mag ja richtig sein, jedoch kosten scouts 45blau und infil auf t1 100/200 + armory 175/50 = 275/250. Bei eldar 50/50. also infil auf t1 kannst du knicken. bis du das hast is der eldar so gut wie t2 ;)

    Quote

    Originally posted by Listoric
    Der SM Tech ist durchs wegfallen des zweiten Gebäudes einfach brutal schneller geworden.

    stimmt auch. aber was bringt mir ein schneller tech ohne mc. nichts. und was mache ich mit tacs auf t2 ohne armory. auch nichts.

    Quote

    Originally posted by Listoric
    Wenn ich auf Battle Marshes mit meinem ersten Rangersquad zum Gegner in die Base laufe, und dort auf 3 Worker treffe die gerade den Maschinenkult hochziehen, dann versteh ich net, wo das Problem sein soll als SM auf T2 zu kommen

    nicht dein ernst oder?^^
    also wenn du vs nen fast ls tech verlierst, dann machste was falsch. fast ls ist gegen jeden guten spieler quasi selbstmord.

    Quote

    Originally posted by Listoric
    Klar muss der SM dann sofort in die offensive wenn er sowas macht, aber allgemein gehalten ist der SM schnell auf T2, da er auf T1 nichtmehr so viel investieren muss, wie es früher eben der Fall war. Der Eldar beispielsweise wird in 95% der Fälle nen Rangersquad + Infil machen, die Guards mit Warlocks auststatten und den Rangersquad um ~2 Mann ausbauen. Das ist Blau und Grün, das der SM für LP2s, Tech, Armory, Scout reinforcen usw einsetzten kann. Je länger die SM Scouts leben, umso länger ist der Eldar beschäftigt diese auszuschalten um die Mapcontrol zu kriegen, um nicht auf T2 gegen die Heros unterzugehen.

    hab jetzt keine lust das alles nachzurechnen was du aufführst, aber da ist der eldar 100pro billiger dran als der sm, eben wegen ranger >> scous, servis. und um überhaupt was gegen ranger zu machen brauch ich amory + sonden, welche jeweils 75 kosten und extrem schnell vs guards mit locks down sind.

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    Originally posted by Listoric
    Sobald der Scriptor aufm Feld ist, der imo genauso Pflicht wie der Chappy gegen Eldar ist, sind die Ranger sowieso ausgeschaltet. Chappy Zauber macht sie unbrauchbar bis der Scriptor gebaut ist, ist der Scriptor draussen, macht er einmal seinen Zauberspruch und 6 von 8 Rangern sind tot, 2 knallrot.

    Lange auf T1 gegen nen Eldar zu bleiben ist einfach unsinnig. Auf T1 muss der SM versuchen schnell punkte zu cappen, darf seine Scouts nicht verlieren und sollte rasch auf T2 gehen. Bestenfalls 2 ASM oder 1 ASM 1 Hero und spätestens dann T2.

    jau, stimmt alles, ist aber nahezu unmöglich wegen _rangern_.
    man kann keine punkte außerhalb der base cappen wegen rangern. asm sind nicht wirklich nützlich wegen rangern. und um gegen ranger anzukommen _muss_ ich lange auf t1 bleiben, wegen armory. und bis aich auf t2 nen scriptor als detektor hab, hat der eldar längst mc und lacht sich ins fäustchen.

  • Quote

    Originally posted by SaTyRe

    jo mag ja richtig sein, jedoch kosten scouts 45blau und infil auf t1 100/200 + armory 175/50 = 275/250. Bei eldar 50/50. also infil auf t1 kannst du knicken. bis du das hast is der eldar so gut wie t2 ;)

    SM Infil auf T1 ist bescheuert, macht drum auch keiner, ist auch nicht die Rede von gewesen. Allerdings ist jeder Scouttrupp der auf T1 gegen nen Eldar überlebt, nen möglicher Infil-Plasma-Scoutsquad auf T2, die es selbst mit WS aufnehmen können, da der Eldar auf T2 eben nur mit Warlocks enttarnen kann. Die Armory gegen Eldar ist als SM Pflicht, wer die nicht baut, verzichtet auf Plasma für Heros, Enttarnmöglichkeiten und kann seine Tacs/ASM nicht upgraden. Da die Kosten aufzuführen ist genauso sinnig, wie wenn ich sagen würde, der Eldar muss auch erstmal das Aspektportal bauen ^^

    Quote


    stimmt auch. aber was bringt mir ein schneller tech ohne mc. nichts. und was mache ich mit tacs auf t2 ohne armory. auch nichts.

    stimmt, du bist aber nicht mit Tacs auf T2 ohne Armory. Und wenn, dann nur für nen Bruchteil von Zeit. Allerdings Tacs ohne Skullprobes gegen Eldar zu spielen wäre ja totaler Unsinn.

    Quote

    nicht dein ernst oder?^^
    also wenn du vs nen fast ls tech verlierst, dann machste was falsch. fast ls ist gegen jeden guten spieler quasi selbstmord.


    Exakt, hab ich bisher auch nicht einmal verloren, allerdings war das Beispiel dazu da, um aufzuzeigen das der SM mit wenig Geld schnell im Tech hochkommt. Das er die Squads noch ausrüsten muss is klar. Aber selbst nen Fast LS Tech is gegen nen Eldar ne lustige Angelegenheit, sofern der SM die worker killt. Als SM auf T2 zu kommen ist einfach kein Problem und kann vom Eldar nicht aufgehalten werden. Der Eldar muss also quasi die Karte nehmen, was ihm zwar auch zugute kommt, im Tech ist er allerdings insofern hinterher, da der SM je mehr Zeit er hat, dem Eldar einfach im Tech überlegen ist, und mit flexibleren Truppen und gesparten Kosten guten Schaden anrichten kann. (Der Absatz drückt nicht ganz das aus was ich sagen möchte, aber die arbeit ruft)

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    und um überhaupt was gegen ranger zu machen brauch ich amory + sonden, welche jeweils 75 kosten und extrem schnell vs guards mit locks down sind.

    Wenn man auf die Sonden nicht aufpasst, was definitiv ne schwierige Angelegenheit ist, dann hat der SM schnell unsinnig viele Verluste. Die meisten SM die ich sehe bauen eine Sonde, die ist dann mitten im Gewusel anstatt 10 Meter weiter hinten (wo sie genauso enttarnen würe) und stirbt natürlich umgehend. Da es nur eine war und diese total vergeudet wurde, hat der SM Augenblicklich nen riesen Problem, muss seine Squads zurückziehen, dabei noch in die Base switchen und ne neue Skullprobe bauen, was nicht gelingt da er seine Squads mit autoreinforce unter dem beballer safen will. Hätte er die Sonde gleich besser aufgestellt oder gar ne zweite als Ersatz bereitgehalten, wären die Verluste kleiner und damit die Ausgaben gerunger.

    Aber, so spielt eben der Großteil und deswegen kriegt der Großteil auch mächtig von Rangern auf die Schnauze, mich eingeschlossen. Richtig eingesetzte Skllprobes sind auch hier wieder mangelware, die SM sollten sich mal ansehen wie groß der Enttarnradius ist und wie man die Dinger am besten micron kann, das ist nämlich ein restlos neues Gebiet das imo noch kein SM Spieler schön dargestellt hat imo.

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    jau, stimmt alles, ist aber nahezu unmöglich wegen _rangern_.
    man kann keine punkte außerhalb der base cappen wegen rangern. asm sind nicht wirklich nützlich wegen rangern. und um gegen ranger anzukommen _muss_ ich lange auf t1 bleiben, wegen armory. und bis aich auf t2 nen scriptor als detektor hab, hat der eldar längst mc und lacht sich ins fäustchen.

    Ich find immernoch ne Kombination aus ASM + Skullprobes + Scouts sind auf T1 und early T2 gut, dann gleich Chappy und PP und der SM ist fast aus der Krise. Wenn ASM ankommen muss der Eldar die Skullprobe weghauen da die ASM sonst die Ranger kicken. Die Guards allein machen zuwenig schaden, so muss meist ein Capsquad abgezogen werden damit man den anstürmenden ASM was entgegensetzen kann bis Shees kommen, die wiederum erstmal die Exarchin brauchen um den ASM gut standhalten zu können. Bis dahin ist der SM in seiner Base mit LP2 und T2tech definitiv sicher und kriegt genug ress um vom harass in die richtige Offensive zu gehen. So sind zumindest mal meine Erfahrungen bisher.

    Quote

    Original von Schlachtrind
    Gott, Lis, deine Klugheit macht dich sooo sexy! :D:D

    "Richtige Aussprache ist wichtig Robin."
    "Danke Batman."

    Ich streame schlecht und selten: twitch.tv/listoric
    :krml:

  • "traiter bewiss mir mal mit einem acc das du mehr als 1550 punkte mit eldar hast!und dann besiege mich im eldar mirror (hast du schon öfters verloen)! "

    Lol ziehst du dich jetzt daran hoch ? Ich spiele ELdarmirror wenn nur im AM und das nur lustlos, weils mir kein SPass macht...

    AM beweisst, wie mir einige zB Left auch zustimmen, gar nix....
    Ausserdem habe ich im AM immer connection Problems.
    Najo, ich versuche ab und an durch meine Replays zu verdeutlichen, wie die Mus aussehen, sprich zeige Taten und laber nicht rum, wie einige meiner Vorredner!

  • Fehlen noch reps vs orks^^
    Auf maps wie bm, qt oder fc seh ich kein Land...

    Spirit:"ich mein wenn dir einer sagen würde das es schwerer ist treppenstufen hoch zulaufen statt runter, würdest du es dann glauben?" El Cerdo:"öhm ja würde ich glauben, weil ich find nach oben laufen wirklich anstrengender :omg: Spirit:"Die motorischen bewegungen bleiben gleich weshalb der energieaufwand auch gleich bleibt den rest macht die psyche"

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