Hi Leute,
und zwar spiel ich in letzter Zeit öfter gegen CSM und da begegnen mir immer häufiger Khorne Berserker, gegen die ichs einfach nich schaff.....
Ich hab schon fast Speeder ausprobiert aber bis ich in T2 bin hat der Gegner dann schon fast nen Squad un kickt meine worker..... Kann ich auch irgendwas auf T1 gegen die machen oder muss ich schneller auf t2 un wenn ja wie????
Danke schonmma....
vs. fast Serkertech
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F3r0xichen -
December 19, 2006 at 6:56 PM
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Du bekommst das ja mit also mein Tipp Nades Chaplain Plasma.
Und die MC holen !!!!!
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Wenns soweit kommt, wie ich schon sagte die Serker kicken meine Worker bevor ich irgendwas machen kann, aber ich probiers trotzdem mal so, vielleicht funzts ja....
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Ah mom, hab da was missverstanden....
Könnt wirklich so klappen....
Ich probiers, danke
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nächste mal benutz bitte die
taste benutzen! doppelposts sind hier nicht so gern gesehn.scout harrass oder asm... kick ihm die worker, decap ihm die punkte, kill ihm die kulten und reiß seinen gen ab! sollten dann die ersten zerks kommen, asm auf rc stellen und austanzen (mit dem rest draufschießen) gg
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würde eventuell ne lp2 lastige eco bo funzen?
so zwecks austanzen?
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die lp2 bo nur mit sm support. der hexer zeith die zu schnell runter. ab richtiger eco, musste im tech echt hinten dran kleben. sonst verlierste die pappaufsteller schneller als du sie uppen kannst.
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Was eigentlich gegen Zerger machen, wenn die mit genauso viel Squads ankommen wie man Tacs hat? Wenn der Chaos fasttecht, dann braucht man schon ne Zeitlang bis man mit Plasma nachziehen kann. Mit dem Chappi Spell kann man sich ein Squad kurzfristig vom Leib halten, aber wird man so früh noch nicht genug Plasma in dem Squads haben um den sofort auszulöschen. Und wenn dann der Hexer mit Fesseln kommt, kann man sich auch gleich von seinem größten Squad verabschieden... Auch Nades geben einem etwas Zeit, aber jedoch nicht genug um das Zergersquad ganz zu eliminieren.
Benutzt ihr dann noch Lp2 um mit den Zergern zurecht zukommen oder setzt ihr alles auf eine Karte, wenn die Zergs beim ersten Zusammentreffen anstürmen. Denn wenn sich erstmal ein Squad an je einem deiner Tacs festgebissen hat und man mit 3-4 Plasmasquads microen muss, findet sich nie genug Zeit ordentlich Dmg rauszuhauen...
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harrasst den csm doch einfach! wärend eines fast zerk teches, hat er weder eine armee noch die ress, um seine eigene eco im early zu saven.
d.h. rein in die csm base, worker killen, punkte decappen, kulten killen, gen zerstören ... wenn dann das erste zerksquad kommt... und? alles auf rc und wegschießen... gleichzeitig wieder in die csm base und weiter worker killen damit er auch gar keinen gen fertig bauen kann.
nun heißt es zerks, die ausgetanzt werden und immer wieder etwas schaden nehmen, gegen einen sm, der eine gute eco hat, eine bessere armee (von der squad anzahl her). dann machen zerks sehr wenig buildingdmg also wayne?!
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wenn der csm so fix techt dann gibt er seine ganzen ressourcen aus somit kannst dem dort einfach punkte cappen da er meist kaum noch gled hat für lps somit hat er kaum eco und du holst dir die map und sollten zerks dann kommen renn einfach weg und teche den desto länger das game sauert desto besser bist du dran .Deine eco rettet dir auf deutsch den arsch ... sollte er in deine base rennen und dir raxx kicken und versuchen das HQ zukicken dann bau dich wo anderes neu auf ... denn er hat nicht die zeit dir sinnlos hinter herzulaufen . Somit bist du find ich besser dran .
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Quote
Original von F3r0xichen
Hi Leute,
und zwar spiel ich in letzter Zeit öfter gegen CSM und da begegnen mir immer häufiger Khorne Berserker, gegen die ichs einfach nich schaff.....
Ich hab schon fast Speeder ausprobiert aber bis ich in T2 bin hat der Gegner dann schon fast nen Squad un kickt meine worker..... Kann ich auch irgendwas auf T1 gegen die machen oder muss ich schneller auf t2 un wenn ja wie????
Danke schonmma....fast speeder tech ist gegen csm generell nicht der bringer oder?
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ich denk ma du solltest entweder sm oder asm und dan auf t2 mit upgreades und plasma sind sie stärker als khornies...
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toller tipp aber ihm hilft es besser wenn er weis wie er sich verhalten soll .Denn du siehst ja nie glei die bo von dem oder siehst am Nick was er tut .Wenn es dumm kommt siehst du es sehr spät und der erste zerk sq kommt anelaufen ....
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Also ich habe heute mit folgender Bo ganz gute Erfahrung gemacht.
Hq: 1Servitor, 2-3 Scouts
Raxx & Gen bauen
1 Tac bauen und gleich zum Gegner schicken.
Scouts nach cappen der wichtigen Punkte nachschicken
2Lps setzen noch nen Tac bauen.Nun bin ich in der Base des Chaos gewesen und finde nichts außer nen paar Kulten, ein paar angefangenen Lps und nen Gen. Habe mit den Tacs & Scouts also die Ketzer getötet und Punkte gedecappt.
Ich spare mir vorerst das 3. Tac Squad und werf T2 an. Mit 2 Tacs und 2Scouts habe ich seine Eco durcheinander gebracht und alle Worker gekillt, bis sein erstes Khornsquad rauskam. Bin darauf hin etwas zurück gelaufen und habe dann sein einzelnes ZergerSquad ausgemicroet. Als T2 so bei der Hälfte war noch Rüssi und nen 3. TacSquad gebaut. Dann Grens & Plasma nachgezogen, Chappi geholt und PP erforscht. Dank seiner ziemlich zerstörten Eco konnte er sich in der kurzen Zeit nur bedingt erholen und sein Khornsquad wurde durch den Chappispell sehr schnell zerlegt. Dann noch nen 4. Squad Tacs gebaut, alle wichtigen T2 Upgrades erforscht und Chaos mit 4x5Plasmawerfer+Chappi plattgemacht.Der Vorteil an der Bo ist, dass man recht flexibel auf den Gegner reagieren kann. Wenn man sieht, dass er selber ne Masse aufbaut kann man ne Gegenmasse produzieren oder Lp2. Wenn er techt bricht man das 3. Tacsquad ab und geht stattdessen T2. Und je nach Gegner zieht man dann Hbs oder Plasma nach.
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Kay, das mit den ASM un seinen Gen kicken klappt ganz gut, zwar nich immer, aber was klappt schon immer *g*.....
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