Ich find der ork ist im tech viel zu lame, gerad das Ork fort brauch ewig bis es gebaut ist! und bis der ork auf T3 ist, ist er fast nur opfer gegen viele gegner!
Mit Orks techen?
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Original von SimsalaKing
Ich habe die erfahrung gemacht das man in einem 2on2 oder mehr recht schnell auf T3 techen kann da die gegner den ork am anfang in ruhe lassen.
Klar, der Partner des Orks ist der vermeintlich leichtere Gegner, da seine Gebäude einfach nicht zurückschießen
Fasttech auf Fahrzeuge finde ich mit Orks zwar ziemlich schwer, aber an Nobz kommt man doch schon relativ früh ran. Und bei Orks kommt man (falls sich das Spiel nicht zu lang zieht) auch mal komplett ohne Fahrzeuge aus.QuoteOriginal von GH05T
gerad das Ork fort brauch ewig bis es gebaut ist
Das zweite Upgrade des Hauptgebäudes dauert bei den anderen Rassen aber ähnlich lange. Und seit Gitz und Docbomb lohnt es sich wenigstens auch, das HQ upzugraden. -
Du braucsht die Banenr und musst das auf kosten von truppen machen,mBosse bringen nichts mehr gegen die mesiten rassen, chaos macht fesseln, sm scriptor verlangsamung etc, man muss als Ork T1 Druck machen, dann T2 bloss die banner am Leben halten, und beten das man genug schaden gemacht hat, und genug zeit raushauen konnte für T3 tech! Wenn´man es allerdings auf T3 nicht schafft empfindlichen schaden zu machen ist es fast vorbei gegenviele rassen! beispie SM
und gitz und dokbomb sind das einzig wircklic nützliche sowie mass moschas, wobei gitz von guten spielern schnell augeschaltert sind und dokbomb auch nur was bringt wenn man sich aufs deleten herablässt!
Ich find eigentlich das ork kaum Spells wie SM und chaos hat was sehr nachteilig ist, auch ist man ztum T3 gezwungen! Banner sind überlebesnwichtig, halten aber selbst wenn sie verstärkt sind später kenen orbitalschlag aus!
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Original von GH05T
und gitz und dokbomb sind das einzig wircklic nützliche sowie mass moschas, wobei gitz von guten spielern schnell augeschaltert sind und dokbomb auch nur was bringt wenn man sich aufs deleten herablässt!
Da tust der Bombe aber ganz schön unrecht. Es kommt durchaus mal vor, dass der Gegner den Doc (und die Bombe erst recht) im Gewuse nicht mehr erkennt und somit seine halbe Armee auf einen Schlag futsch ist (vom Stun und dem irre weiten wegschleudern fangen wir gar nicht erst an...). Außerdem machen abgeschlossene Docs durch ihre healfähigkeit Posaz und Bosse vergleichsweise hartnäckig.So wie Du über Nobz sprichst, hattest scheinbar noch nie zwei Trupps Bosse mit BM und Bossen in Megarüstung in Deiner Base stehen. Ich verstehe Dein Gewhine nicht. Orks sind imo in allen Techstufen konkurrenzfähig. Und es ist ja nicht so, dass Banner nur Ress kosten. Die sind Detektoren, können schießen (mti Roketupgrade zerlegen die auch Speeder und HHs schnell genug) und bloß, weil sie keinen Orbitalschlag aushalten, ist das kein Grund zu verzweifeln

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Original von Francis_Drake
(mti Roketupgrade zerlegen die auch Speeder und HHs schnell genug)imho darf man für 265/100 auch erwarten, dass ein banna speeder zerlegt, meinst net?
Trotzdem wird man WB3 fast nie sehen, eben weil sie soviel kosten und ein Trupp Bustaz einfach effektiver ist mMn. -
naja aber bustaz sind halt erst später da, als das rocket up
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fidne den tech als ork ganz okay, mit dem BM und nem Shootasquad immer harrassen udn druck aufbaun, nebenbei techen, klappt bei mir bisher ganz gut
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Original von Belial2003
Trotzdem wird man WB3 fast nie sehen, eben weil sie soviel kosten und ein Trupp Bustaz einfach effektiver ist mMn.
Hast das ESL-Match von Teron gegen Herr_Vorragend gesehen? Da zeigt Teron recht eindrucksvoll, dass WB3s trotz des hohen Preises ihre Berechtigung haben. -
@Drake
Die Takitk mit bossen und megarüstung hab ich letzmal einige male gegen ork Spieler probiert! Ergebniss war, das er auf T3 kam! Zwar noch nicht drin war als die bosse einmaschierten aber kurz davor!
Die bosse wurden dann von hinten stehen wummen, und den Wb2 relativ schnell zerschossen! und Als T3 dann bei ihm war, GG!
Und genauso mach ichs auch! Ein gegner hat das letzmal bei mir gemacht, baut druck auf ohne ende! habs eigentlich nur ignoriert bei ihm ärger gemacht usw! Dann kam mein T3, und alles bei ihm war nutzlos!
Gegen SM sind bosse nutzlos wegen PPs, und eventuell WW! und viele andre schöne spells etc!
Gegen chaos, hust. Wenn kyborgs kommen und gut gestellt werden, hexer mit fesseln usw usw! ist vorbei!
Tau, FW for the win! Da hilft eh nur pik ups und am tech hindern und selber techen!
Gegen Eldar ist es schon effektiver, und Imp auch!
Ich sehs so! Wer kein T3 hat, ist schnell tot wenn der gegner es hat!
Wenn ich auf bosse etc gehe! mit manz usw! Dann krieg ich den T3 tech nie vor dem andren! Dann zerhaue ich eventuell noch einen teil seiner basis bis die ersten T3 units anrollen und dann gehts aber schnell in die gegen richtung! und dann ist zu spät für tech! -
Mirrors verlangen ohnehin stets andere Taktiken als "normale" Spiele - bei Ork Mirror kannst durchaus recht haben.
SM: PPs sind gegen Orks zwar die Grundausstattung, aber mit der genannten Armee lassen sich bis zu drei Tacsquads binden. Bin mir nicht sicher, wer da gewinnt, würde aber eher auf den Ork tippen, da der SM mit Micro beschäftigt ist, der Ork sich aber mehr auf den Rest des Spiels konzentrieren kann.
Whirl ist T3, dann sind auch Termis nicht mehr fern - solltest Du mit Nobz erst ankommen, wenn der SM schon T3 ist, hast eh verloren. Das größte Problem stellt auf gleichem Techlvl wahrscheinlich eine Combo aus Cybots und Speedern dar. Wobei die Bosse in Megarüstung Fahrzeuge vergleichsweise schnell zerlegen.CSM: Siehe SM. Auf T2 hat der CSM nur wenig, was er Nobz mit Aussicht auf Erfolg entgegenwerfen kann. Schlimmstenfalls spammt er Geißeln.
Tau: Harter Gegner... das betrifft aber nicht nur Orks. Und T2 sind sie imo noch am meisten angreifbar. Danach kommen Crisis/Kroothounds und nicht wenig später HHs/Krootox, dagegen hast allgemein recht schlechte Karten
Imp finde ich hingegen wieder schwieriger, weil die sich in ihren Gebäuden verschanzen --> Plasma und auch allgemein viel mit Fahrzeugen spielen.
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also ich find man kann sich über den ork tech nich wirklich beschweren. zwar n bissl schwach auf t2, dafür is man recht schnell t3. und da sind orks meiner meinung nach einer der besten rassen. blöd isses nur, wenn der gegner dir die bannas vorm tech weghaut... dann wirste halt im tech zurückgeworfen, dafür schiessen sie halt. aber alles in allem find ich nich dass orks wirklich benachteiligt wären in sachen tech.
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du musst auch das upgrade harte bosse machen, dann leben die auch länger!

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So moin erst mal. Meine Frage geht jetzt etwas vom Thema ab, aber es entspricht wenigstens gut der Überschrift, weswegen ich es hier hineinsetze.
Also entweder ich bin zu dumm, oder ich mache irgendwas beim techen mit Orks falsch. Vielleicht bin ich auch einfach nur verwöhnt vom dauernden Eldar-spielen, aber ich habe da ein ernstzunehmendes Problem: mal angenommen ich spiele gegen CSM. Hab meine Armee draußen, "Bevölkerung" (nenn ich jetz mal so, kA wie des professionell heißt -.-) knapp unter 50. Läuft alles, plötzlich steht ne Geißel da und moscht mir meine lieben Orks wech.
Naja, nen Teil kann ich retten, will Panzaknakkas bauen - mist, geht nicht. Weil ich ne hohe Bevölkerung brauche (in dem Fall, is ja nur nen Beispiel, 50, oder?). Also müsste ich mehr Einheiten bauen, darf aber gleichzeitig keine verlieren, muss also meine ganze Armee in die Base zurückziehen und darf zusehen, wie der Gegner die Karte klar macht. Falls ich überhaupt noch genug Ressourcen hab um zu "techen" (was bei Orks ja nix anderes zu sein scheint, als Einheiten zu bauen).
Klar, mc kannste vergessen -> gg.Kann mir wer aus meinem Dilemma helfen? Und jetzt sagt nicht "selber schuld, wenn du noch keine Panzaknakkas hast" - klar selber schuld, aber es muss doch eine Möglichkeit geben zu reagieren?!
/edit: kurz gesagt: ich hab das gefühl, dass man als Ork schon verloren hat, wenn man eine kleine Schlacht mit seiner Hauptarmee verliert, weil man den "Tech"nachteil nie wieder aufholt.
Danke schonmal

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ähm du brauchst nich mehr bevölkerung voll. kommt mir so vor als denkst du du brauchst für knakkaz 55 infanteristen, aber du brauchst nur die waaagh anzahl dafür, die du ab 4 banner (15 startwaaagh + 40 (jeweils 10) ) bekommst. (und nen Wummenlager) um knakkaz zu baun.
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jop, was du brauchst ( in deinem beispiel also 50) ist nicht die anzahl an units die du auf dem feld benötigst, sondern die maximalzahl an units die du haben könntest.
eigentlich heißt diese 3. ressource ork-ressource oder einfach waaaagh. manche units z.b der bigmek verbrauchen 2 waaagh auf einmal, die waaghanzahl ist also nicht dasselbe wie die unitanzahl -
Oh
Auf einmal ergibt das Ganze... irgendwie Sinn
Hey, das klappt! Vielen Dank für die schnelle Antwort.Öhm, trotzdem ( Heavenly
da ist doch ein Unterschied zwischen diesen zwei Dingern, die der Big Mek braucht und dem "WAAAGH", oder? Letzteres scheint mir mehr so eine Art Abkürzung zu sein für die Maximalanzahl an Einheiten, die man haben kann, während diese andere Ressource ja auch ständig steigt?Im Prinzip hab ich's jedenfalls begriffen, danke!
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durch die banner die du aufstellst erhöhst du die maximalzahl des Waaagh!
mit der maximalzahl des Waaagh! erhöhst du dein Techlevel, bei 35 maximalwaaagh kannst du beispielsweise Stormboyz baun, bei 55 bosse und knakkaz und so weiter.
das waaagh also die orkressource an sich füllt sich langsam bis zum maximalwaaagh auf und kann für infanterie gebraucht werden. (meisten infanteristen brauchen 1 waaagh pro ork, manche 2 oder mehr)
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also es gibt blau ( kontrollpunkte, bekommst du ständig in einer bestimmten rate, je nachdem wieviele punkte du eingenommen/bebaut hast)
grün bzw strom bzw energie ( bekommst du auch ständig, aber addruch das du generatoren baust.
und rot, gibts nur bei orks, erhöht die maximale einheitenanzahl und den tech, bekommt man durchs waaaghbanna baun -
oke oke, bin ja jetz nich der totale Idiot, hatte nur das mit dem Waaagh noch nich ganz geblickt. Also passt wie gesagt, danke

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ich bins aber

ich dachte dieses waagh wird auch mehr wenn man kaempft und nich nur wenn man neue banner baut -
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