• Da es gerade Mode ist, zu jeder Rasse balancing-Thread zu machen, gführen wir auch mal die Tradition fort.

    Also was meint, was müsste bei den SM verbessert werden.

    Meine Meinung:

    -Scouts ein paar HP mehr
    -Servoschädelsonden etwas billiger, 75 Req sind definitiv zu hoch oder zumindest die immense Bauzeit senken, das würde ja in vielen Situationen schon helfen.
    -Scriptor vielleicht etwas billiger machen so um 30 req.
    - Schmetterschlag etwas schwächer machen, der ist definitiv zu stark.
    -Grey Knights die Energiekosten etwas herruntersetzen, da sie viel zu teuer sind.
    -Psi-Inquisition richtig darstellen und vielleicht auch leicht abschwächen.

    Ansonsten habe ich keine Vorschläge mehr, allerdings kann sich das ja noch ändern. Ich finde das würde die SM schon etwas verbessern. Gravierende Veränderung möchte ich auch nicht, da ich SM mag, nur sind mir manche Sachen wie genannt, sauer aufgestossen. Jetzt seid ihr daran und denkt BITTE daran, die Meinung eines anderes nicht durch Schimpfwörter verunglimpfen, wie z.B. Noob oder mann hast du null Ahnung. Einfach sachlich argumentieren ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • also generell find ich deine vorschläge gut. nur denke ich muss man mit scout hp aufpassen, sonst gibts wieder scoutrushes, etc. aber bissl mehr wär schon i.O. wenn auch nicht viel. ansonsten, sonden sind definitiv zu teuer, für das was sie aushalten. wegen des preises überlegt man sich jetzt 2 mal ob man für 75 ein fahrzeug lahm legt, da das mit der zeit ziemlich ins geld geht. imo wäre 50 ok, dafür sollte man aber keine armory mehr brauchen. beim scriptor, also ich weiß nicht ob man ihn unbedingt billiger machen sollte. aber wenn man ihn billiger macht muss natürlich auch smite geschächt werden. jedoch finde ich smite im momentnicht sooo übertrieben. klar geht da ein guard squad sofort down, aber das ist eben ne t2.5 unit gegen ne starteinheit oO. die psi inquisition muss natürlich gefixt werden, bissl schwächer wär auch ok. aber ich denke nicht dass die GK zu teuer sind, da die schon einiges können mit psi inqu. und dem up. habe sie allerdings auch noch nicht oft genutzt, daher kann ich mich auch täuschen. ;)

  • Scriptor is okay so. Speeder sollten schwächer. Der Dmg und die Kosten stehen in keinem Verhältniss. WW abschwächen. Der vernichtet ganze Armeen. Scout Hp nen Tick hoch. Gks ruhig nen bisschen billiger, dann meinetwegen Spell schwächer, aber dafür kein friendly fire mehr. Sonden sollten, wie von den Vorrednern gesagt au billiger und früher verfügbar. Dann könnte man ggn Eldar au ma was anderes als Asms zocken.

  • man sollte sm noch eine weitere av möglichkeit geben! tacs werden zu einfach gebunden (sind sie einmal am rennen, dauert es meistens eine weile, bis man die verfolger los ist... kommen dann wieder neue veh nach hat man keine chancen mehr dieses abzuwehren) und sind auch unerlässlich bei der inf abwehr. ideal wäre es, wenn der hellfire wieder eine laserkanone bekommen könnte, die man ihm im tausch gegen die sturmkanone oder die raketen KAUFEN kann

  • ich finde tacs sollten im laufen mehr damage machen...

    ”And so now I’d like to say… people can change anything they want to. And that means everything in the world. People are running about and following their little tracks – I am one of them – but we’ve all got to stop just following our own little mouse trails. People can do anything. This is something I’m beginning to learn.”

  • Quote

    Original von sHocket
    ich finde tacs sollten im laufen mehr damage machen...

    Nee, nich mehr dmg, aber mehr accuracy. Die ist atm bei 10%, oder? Das wird hoff ich doch gebuffed.


    Mistletoe, friend of foe, so black upon the moor
    Fallen leaves coloured red, blood of all the dead
    Into mist they'll take your soul, they'll take your heart
    And none of flames shall burn with the ravens dark

  • hmm finde das mit dem 10 % dmg (während dem laufen) am anfang ok, weil einem das bessere möglichkeiten zum stören bietet. vll. kann man da ja was einbauen, dass man mehr dmg erst mit gewissen techs oder so macht.

  • Finde den 10% Damage im Laufen auch bissl lasch, so 20-25% wären imho ok.
    Servoschädelkosten auf 50 senken, aber Armory sollte weiterhin needed sein. Scriptor is ok so, außer sein Spell ^^

    btw. Tey:
    SM hat mit die meisten (wenn nicht sogar DIE meisten) AV-Einheiten. Rockets hauen derbst rein, ok sie müssen stehen, aber das kann man auch verlangen bei nem Squad, dem auch andere schwere Waffen ausgerüstet werden können. Zusammen mit dem Einsatz von Servoschädeln "rocken" die ganz schön.
    Die Melterbombs der ASM hauen auch derb rein als AV.
    Zudem machen Hellfires auch akzeptablen Schaden an Vehiclen, vom normalen Cybot mal ganz abgesehen.

  • das av der marines steht im gegensatz zu den anderen rassen aber in keinen kosten verhältniss.
    son sm rocket squad kostet mehr als 2 horror oder fire dragon squads.
    dazu noch drones und mach ma 3 draus. das steht echt in keinen verhältnis u den dmg und der leichten bindbarkeit.

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • genau deswegen brauch sm noch eine weitere option (wie gesagt z.b. der hellfire).


    btw... fresh und ich hatten das thema schon im icq :D

    sm hat noch melterbomben, die auch gut stark sind... diese sind dafür aber auch zu zeitabhängig

    Quote

    Original von fresh
    Servoschädelkosten auf 50 senken, aber Armory sollte weiterhin needed sein. Scriptor is ok so, außer sein Spell ^^

    genau das is das prob! sonden kommen generell gegen tau, ork, eldar viel zu spät! auf t2 bringt sie als detektor einheit auch nicht mehr so erstaunlich viel (besonders gegen ork und csm), da sie einfach zu leichtlebig ist. und da sie viel kostet und eine hohe bauzeit hat, überlegt man es sich 2x, ob man sie als av einsetzt... zu mal man sie als detektor brauch (außerdem haben nur die wenigsten sm mehr als 2 in einem richtigen kampf... wie gesagt, einfach zu teuer)

  • also sonden mit armory halt ich für müll, ganz einfach weil alle anderen rassen auch t1 detektoren haben.
    landspeeder hab ich ganz vergessen, da sollte damage natürlich runter.
    das mit dem hellfire, den man entweder mit ner anti vehicle oder anti inf waffe ausrüsten könnte find ich cool. raketen sind wie gesagt stark, aber eben sauteuer und lassen sich extrem schnell unschädlich machen.

    ajo fresh, also die hf raks sind vs vehicle totaler schmu ^^
    da brauchste selbst für nen landspeeder ewigviele schüsse.

  • Jap, leider sind SM sehr kostenintensiv. Nenn Chaospieler sagte zu mir, na und, ihr habtdafür das billige t2 upgrade 250/100 und chaos 300/100.
    Tja ich konnte seine Aussage schnell entkräftigen als ich sagte, tja dafür kostet bei euch der LP nur 90 und bei uns 100, nach den fünften LP ist das ausglichen.

    Ich würde auch gerne das im Laufen ballern etwas erhöhen. Vielleicht auf 20-25% und mit Zielgeräten vielleicht auf 30-35%, dann würde sich Plasma theoretisch auch wieder lohnen.


    Ich würde ja noch gerne was zum Infiltrationsystem sagen. Bei den SM können ja nur die Servoschädelsonden oder der Scriptor entarnen, was ich eigentlich recht blöd finde, denn bei den anderen Völkern können das ebenfalls die einfachsten Einheiten z.B. Bauscarabäen oder Kultisten. Ich wäre dafür das Scouts diese Fähigkeit ebenfalls erhalten. Wäre zumindest einigermassen fair, sonst wird man übelst von einem Kultistenrush weggehauen.
    Es ist zwar kein Wunsch, aber ich finde das sollte man vllt. mal im nächsten Patch bedenken.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • ich fänds auch gut, wenn man entscheiden könnte, ob man entweder bionics oder zielsystem zuerst erforscht.

    hellfire ne laserkanone geben wäre geil, aber die laserk von cybot muss verstärkt und die feuerrate erhöt werden imo. gk spell so lassen, nur friendly fire weg, chappi attachable, speeder bischen teurer, scout hp + ca 5%, scoutpreis pro member auf 35/0 senken, da die imo viel zu teuer sind für ne capunit.

    Edited once, last by el_marco (December 25, 2006 at 11:59 PM).

  • Marines rc damage auf 20%
    Schädel auf 50rec bauzeit 15sec
    Die Rüstkammer als Vorraussetzung für t2 machen! ( Nicht das man die Kapelle baut und t2 gehen kann ich hoffe ihr wisst was ich meine)
    Rockets müssen schneller schussbereit sein --> 1.5 sec
    Heavy Bolter wieder auf t1.5
    Sciptor Spell schaden --> wegschleudereffekt jedoch verstärken.
    Scoutinviltrationskosten senken auf 100/100 (100/200 sind zu teuer)
    AV damage von Hellfirecybots verstärken (der damage gegen inf ist ok und wegschleudereffekt auch)
    Apotekarius auf t2 in der Kapelle bauen können. ( Nicht in dem Gebäude von dem Scriptor)

    Vllt ne kleine Idee meinerseits, den Scouts auch eine Anführereinheit geben vllt sowas wie ein Grunt. ( Grunt = Fallensteller nur mit Pistole bewaffnet, starker cc damage kann Fallen stellen)

    So bitte dazu posten will ma hören was ihr dazu sagt ?

    Nid killin' - fun for the whole horde

  • der tech wird mit raxx --> armory vs zb zerker oder falcon techs zu lahm.
    der neue smite spell hat keinen schlaudereffekt. da ist der schaden imo ok.
    marines rc dmg 20% wtf??? net falsch verstehen aber... wtf????
    HBs T 1.5? mag sie wie sie sind...
    auf 1.5 bräuchten die auch nen nerf.
    apos ok.
    100/100 ist ne gute idee.
    scout hp so lassen und 40/0 wäre meine scout alternative...
    bzw das ausbilden auf 80/0

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

  • cap vom ww senken, da man eh nur einen haben kann
    smite so lassen, ich finds ok das ne t2.5 nen guard-squad mit einem schlag platt macht
    scouts nen leader zu geben fänd ich auch gut, vllt so auf t2 mit boltpistole und kettenschwert oder so
    infiltrationskosten stark senken, ich denke 100/100 ist immer noch zu viel, 100/50 wäre besser, tau zb haben direkt zu beginn inf.

  • Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Marines rc damage auf 20%

    sry, aber was soll das???

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Schädel auf 50rec bauzeit 15sec

    find ich gut, jedoch bitte ohne armory.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Die Rüstkammer als Vorraussetzung für t2 machen! ( Nicht das man die Kapelle baut und t2 gehen kann ich hoffe ihr wisst was ich meine)

    dann braucht man kein SM mehr zu spielen, weil dir dann jede Rasse im Tech überlegen ist.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Rockets müssen schneller schussbereit sein --> 1.5 sec

    wär vllt auch kein schlechter ansatz. aber wenn man dann noch den hf mit laserkanone ausrüsten könnte, wirds vllt schon wieder zu viel des guten ;)

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Heavy Bolter wieder auf t1.5

    find ich auch ok wie sie sind.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Sciptor Spell schaden --> wegschleudereffekt jedoch verstärken.

    wäre auch ne idee, vor allem das ja schmetterschlag heißt ^^

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Scoutinviltrationskosten senken auf 100/100 (100/200 sind zu teuer)

    generell finde ich die infil bei sm zu teuer, aber ich weiß nicht ob 100/100 dann nicht zu billig ist, da plasma scouts schon sehr böse sein können.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    AV damage von Hellfirecybots verstärken (der damage gegen inf ist ok und wegschleudereffekt auch)

    jo, gute idee.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Apotekarius auf t2 in der Kapelle bauen können. ( Nicht in dem Gebäude von dem Scriptor)

    seh ich keinen grund warum das geändert werden sollte. auf t2 kann man ja bionics bauen. wer apotheken will, muss einfach kurz n artefakt bauen, was nur 125/50 kostet und ne apotheke in 3 oder 4 sec baut. außßerdem kann man ja auch den chaplain bauen, daher denke ich nict dass das nötig ist.

    Quote

    Originally posted by DerGeartner
    Vllt ne kleine Idee meinerseits, den Scouts auch eine Anführereinheit geben vllt sowas wie ein Grunt. ( Grunt = Fallensteller nur mit Pistole bewaffnet, starker cc damage kann Fallen stellen)

    hmm, auch en gute idee, allerdings wäre mir ein kleiner hp buff lieber. und ich glaube auch niht dass sich relic die mühe macht extra für nen patch neue models einzubauen ;)


    el_marco Tau ghosts halten auch nix aus ;) wenn die mal enttarnt sind müssen die sofort das weite suchen, bei scouts is das was anderes, die sind bereits die stäkste capunit ;)

  • Naja ne Anführereinheit für Scouts halte ich für übertrieben, wozu auch. Scouts sind SM-Anwärter, daher dürfen sie keinen Lehrmeister/Anführer haben, alleine schon vom Fluff her.

    Allerdings gefallen mir die restlichen Vorschläge, bis auf ein paar ausnahmen.


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

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