Das mit 20% rc damage war auf das laufen bezogen sorry ![]()
SM Balancing
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naja, haste nochmal glück gehabt

aber wenn man fotm erhöht, dann bei allen units gleich, außer eben necs, da die so lahm sind. kA was man bei denen für nen wet nehmen soll,aber ich denke es sollte nicht mehr als 50% sein, wenn die anderen rassen so 20-25% bekommen würden.
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Seh ich auch so. Wie is die Idee das man in Sm und Scouttrupps Schädelsonden bauen kann ? Ich meine Tau haben auch Anführer und Schilddrohnen

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Meinst du quasi als reinforce möglichkeit statt nem sm oder scout ne sonde?
find ich eigtl ne sehr gute idee
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Jo weil das dann so zu sagen eine Möglichkeit wäre die Drone schnell auf dem Schlachtfeld zu haben und eine gewisse sicherheit bietet. Außerdem könnte man Apotekarien vllt auch als reinforce möglichkeit geben. Sind ja nur Marines ohne Rc damge. Also könnte man entscheiden zwischen Captain (Schwert, Pistole) Appo Heal ^^, Sonde.
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Ne Apos würd ich garnicht reinforcebar machen. Die sind wieder so heftig wie früher. Wundert mich, dass die kaum eingesetzt werden.
Am Ende von WA haben die sich mit 16 hp/s geheilt und die Squads in denen sie attached warn ich glaub nur 4 hp/s(da bin ich mri hrad net ganz sicher).
In DC sind es wieder 16 hp/s auch bei Squads in denen sie attached sind.
Das ist imo zu viel, weil dir so echt die Squads zu lange überleben bei starkem Beschuss.^^ Klar gut für den SM aber zu stark gegen andere Rassen imo.4 hp/s wie in wa(wenn ich nicht falsch liege), warn widerrum zu wenig. Ich finde da sollten her 8hp/s oder 12 hp/s her.
Wundert mich echt, dass die so gut wie garnicht derzeit eingesetzt werden.
und den Chappy im Squad attachen?^^ Wäre imo viel zu stark!
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Der Chapy heilt doch einheiten in der nähe oder?
Wie viel hp gibt er denn den anderen?
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fire on the move auf 30-40% die machen den ganzen tag nix anderes als schiessen üben und treffen in dc dann 10% oder sowas oO
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Original von Deva
Naja ne Anführereinheit für Scouts halte ich für übertrieben, wozu auch. Scouts sind SM-Anwärter, daher dürfen sie keinen Lehrmeister/Anführer haben, alleine schon vom Fluff her.Allerdings gefallen mir die restlichen Vorschläge, bis auf ein paar ausnahmen.
scouts haben laut codex/fluff bücher nen scoutseargent.apos sind ok. geile heilrate.
smite bitte so lassen. schmetterschlag ist nur eine übersetungslaune
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Wichtigster Punkt ist imo der WW. Auch wenn er fast soviel wie ein Basi kostet, killt der einfach alles weg. Weniger Schaden und/oder niedrigere Schussfrequenz.
Sonden evt. 5-10 Blau billiger. Man muss halt sehen, dass Sonden eigentlich die geilsten Enttarner sind, da sie getarnt enttarnen können und kein Limit haben (oder?) ...
Ich glaube, jede andere Rasse träumt von Sonden.
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Ich würde den WW nicht großartig abschwächen. Immerhin sind die Tanks der SMs die schlechtesten wenn es um Anti-Inf geht. Um mit T4 Vehicles gegen Infs anzukommen, muss man zwangsläufig nen Whirlwind bauen und verbunden, dass man dann schon 15 Vehcap hat finde ich den WW schon ganz ok. Oder vielleicht etwas abschwächen und gleichzeitig Cap senken, so dass man dazu noch Speeder oder (H)Cybots bauen kann.
Außerdem macht nen Basi rein zahlentechnisch mehr Schaden, nur dass er eben ne schlechtere Trefferrate und weniger Aoe-range hat. Dafür kann man aber 3 Basis bauen und der WW ist nen T3 Tank, statt T2.
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keine rasse träumt von ner enttarneinheit, die mehr kostet als ein warlock, keinen schadenmacht und erst dann kommt wenn es zuspät ist

der ww.. dmg nerf
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Original von Domination_F
Ich würde den WW nicht großartig abschwächen. Immerhin sind die Tanks der SMs die schlechtesten wenn es um Anti-Inf geht. Um mit T4 Vehicles gegen Infs anzukommen, muss man zwangsläufig nen Whirlwind bauen und verbunden, dass man dann schon 15 Vehcap hat finde ich den WW schon ganz ok. Oder vielleicht etwas abschwächen und gleichzeitig Cap senken, so dass man dazu noch Speeder oder (H)Cybots bauen kann.Außerdem macht nen Basi rein zahlentechnisch mehr Schaden, nur dass er eben ne schlechtere Trefferrate und weniger Aoe-range hat. Dafür kann man aber 3 Basis bauen und der WW ist nen T3 Tank, statt T2.
Das ist wohl ein schlechter Witz, oder?
Man hat ja wohl noch andere Einheiten als T4-Units, wie z.B. Landraider, HF-Cybot, Speeder und dann noch die beste T3-Inf. Ausserdem ist der Schaden der Preds ziemlich gut, auch wenn nicht der beste gegen Inf.Nebenbei: Irgendwie sinnfrei, wenn ne T3/T4-Infarmee rumgurkt und nur von nem WW zusammengeschossen wird, wenn man auf dem Weg ist, in die Base zu laufen...
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Originally posted by ShihiZu
Wichtigster Punkt ist imo der WW. Auch wenn er fast soviel wie ein Basi kostet, killt der einfach alles weg. Weniger Schaden und/oder niedrigere Schussfrequenz.
Sonden evt. 5-10 Blau billiger. Man muss halt sehen, dass Sonden eigentlich die geilsten Enttarner sind, da sie getarnt enttarnen können und kein Limit haben (oder?) ...
Ich glaube, jede andere Rasse träumt von Sonden.
WW agree
aber sonden 5-10 billiger bringt imo gar nix. und ich glaube keiner will nen detektor er 100hp hat und schon beim anhauchen down geht oO.
Sie können zwar getarnt enttarnen, das wars dann aber auch schon. (können kulten auch :P) da jede andere rasse t1 enttarnunits hat, ist das imo kein vorteil. -
Wie hiess es nochmal? Lieber mehrere kleine als ein grosser Schritt bei Balanceänderungen?
Imo ist es sinnvoller erstmal ein bisschen abstufen, wenns dann immernoch benötigt, kann man ja immernoch. -
Stimmt, aber was bringt es 5 oder 10 blau runter zu gehen? ich seh da keinen sinn drin, denn ich glaub nicht dass irgendjemand denkt: "oh, das ist 10 blau teurer, das bau ich jetzt nicht!" hoffe du verstehst was ich meine

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"Wer den Pfennig nicht ehrt, ist des Talers nicht wert." :>
5, bzw. 10 Blau sind eine Menge, wenn es um einen Gesamtpreis von 75 geht. Ich meine, SM-Marines kosten auch nur noch 190 anstatt 200, das sind 5%. Übertragen auf die Sonde sind 5% 3.75 Blau, was aufgerundet 5 Blau sind.
Du kannst mir doch nicht erzählen, dass die 10 der Marines nichts sind. -
hmm die sonde ist atm aber viel zu teuer und die bauzeit ist zu hoch für das was sie eigentlich tun sollte^^
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Wenn die Sonden schon nach der Raxx verfügbar wären und man die Bauzeit reduzieren würde, wäre ich sogar mit den 75 Blau einverstanden. SM ist halt einfach ne anfällige Rasse für Stealth, dafür hat man dann ab T2 mit nem attachten Rc Scriptor ne sehr langlebige Enttarnmöglichkeit. Nur das mit der Rüssi nervt, weil man so gegen Eldar und Co quasi zur FastRüssi gezwungen wird und so viele Taktiken wegfallen unteranderen MassTacs oder schnelles Techen. (nicht unbedingt Speederrush)
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mit 75 blau ist sie immernoch zu teuer für das wofür sie gedacht ist...
teuerer als en rockeluncher um en fahrzeug en paar sekunden zu stunnen... naja ich vermisse einfach die alte sonde, wo sich der chaos pred net mehr bewegen konnte, da man auto build reinhauen konnte

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