@Real_Dragon & Domination:
Die Slots des Orbitalrelais sind doch gut mit 4 Plätzen. Hallo? Soll da mit Autobuild mal kurz 4 Cybots in die Base ploppen? ![]()
Zwei Plätze für Cybots sind mehr als genug. Ich wär sogar nur für 3...
Weil mit dem Orbitalrelais kannste wirklich einfach easy wie nix ein Cybot planten. Kurz mit Scouts in die Base und schon mal zieeemlich effektiver Basetrade .....
SM Balancing
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Jo Tey - gute Kritik
Quoteimo besster vorschlag Augenzwinkern nur ist der stun etwas zu hoch
Seh ich halb so schlimm. Die frag der Tac Nade macht auch 3 Sekunden Stun...Wenn die die Disruption der Kasrkin Nade hat dauert das wohl eh schon 3 Sekunden bis die wieder stehen...wenn die dann noch eine Sekunde gestunned sind, naja..Quotehalt ich für keine gute idee! wenn du sieh auf t3 setzt und zusätzlich noch so extrem nervst, bringt sie nichts mehr Augenzwinkern denke t2 mit einem dmg nerv (geringen) wäre ok jedoch sollte der rc von gk def. genervt werden!!
Der GK Tech ist wie er ist einfach problematisch. Wenn ein early GK das Spielfeld betritt ist er einfach zu mächtig. Ein gut platzierter Inquisition-Schlag zieht der meisten Infantrie bis zur Hälfte ihrer HP ab. Kombiniert mit dem RC (übrigens genau gleich wie der RC-dmg der TERMIS!!) mähen die einfach alles um. Vielleicht ist, auch wie du sagst, ein RC nerv die bessere Alternative aber dann sind sie auf T3 weit weniger brauchbar.Quotepop 2 halt ich für keine gute idee! dmg nerv ja, pop buff nein --> muss eine schnell und billige support unit bleiben/werden!
Speeder haben 2 große Probleme. Sie kommen entweder zu früh oder werden gespammt - oder Beides *brrr*... Durch das Erhöhen des Pops wird Beidem entgegen gewirkt. Ein Speeder ist gegen eine T1 Armee allein nicht effektiv genug, zwei hingegen meistens schon. Um also 2 zu bekommen muss man das Pop-Up kaufen, was den Speedertech verzögert. Und spamable sind sie dann auch nicht mehr da man mit dem ersten Pop-up auch nur drei bauen kann... Ich meine, was gibt es ekelhafteres als 7 Speeder nach 5 minuten am Feld zu haben...das ist so gut wie gg...
Ich würde mir aber einreden lassen, dass der SM im Gegenzug mit Pop 3 startet. Damit wäre also auch ein führer Dread eine denkbare Option.Quote+ nock down für inf wieder einführen + entweder geringere aufbauzeit ODER sie sollten durch targetfinder profitieren
Ein zu starker Buff für die Rockets würde manche Rassen wie zb IG stark benachteiligen. Hier muss man aufpassen. Eine überlegung wäre es den Hellfire Dreadnought eine stärke AV Rolle zukommen zu lassen. Der normale Dreadnougt ist nicht wirklich eine gute AV Option und der Hellfire wird eigentlich nur noch gegen WS oder FW gebaut...@E-Sword: Da das e-sword afaik nicht von den beiden Hero-Upgrades profitiert ist einzig der Schaden gegen Vehilce_Low, Vehicle_med, und Building_med höher, wenn man beide Hero-ups hat... Und wie du schon gesagt hast, der der Stun geht flöten -> also ein Downgrade.
Und warum muss das T1 gebufft werden? Man hat doch mit Tacs, ASM, nettem Hero und Scouts viele gute Möglichkeiten zu spielen - alles mehr als brauchbar. Wenn die SP und die Ranger(+Tau/Nec) gefixed werden sehe ich keine Probleme.
mfg Sjeg
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Original von ShihiZu
Zwei Plätze für Cybots sind mehr als genug. Ich wär sogar nur für 3...
Ich versteh diese Aussage nicht so ganz.
Und nen Gk "Tech" ist sowieso nicht soo der Hammer, weil man durch die immensen Energiekosten nichtmal effektiv Fahrzeuge nachziehen kann und man dann auf T2 alleine mit seinen Gks ist. Und sie sind zwar stark, können aber nicht ne ganze Armee alleine aufhalten.
Kombiniert mit nen paar Hbs sind sie auf T2 sehr nice, allerdings ist man dann sehr Vehicle anfällig.. -
sjeg, die heros profetieren von der e-faust
ihr cc dmg geht dadurch noch mal hoch! (das wissen viele nur nicht)t1 ist bei sm momentan der absolute knackpunkt! ohne ups usw. sind scouts zu teuer, für das, was sie leisten. sonden kommen atm zu spät, fc ist ein super tank, allerdings auch nicht mehr; asm sind schön und gut... nur sind sie zu sehr vom micro des gegners abhänig (und kommen in einigen situationen einfach zu spät --> z.b. guard-rush auf soe) und auf t2 lohnt sich das mischen von asm mit tacs/scouts meist nicht wirklich --> asm mass; tacs sind dank dem super fotm atm auf t1 nicht wirklich spielbar (gibt einige mu da gehts)
hinzu kommt, dass du als sm in einigen mu gezwungen wirst auf bestimmte takken zu gehen (vs eld musste amory bauen wegen rangern... haste amory lohnen sich tacs kaum noch -->!!!auf t1 bzw 1.5!!!)es passiert oft, dass du als sm t2 kommst und dir eine von zwei komponenten (armee und eco) fehlt oder sehr stark angeschlagen ist...
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av:
sm braucht def noch eine gepanzerte av! tacs sind einfach zu teuer und sind zu einfach auszuschalten (besonders, wenn man sie nicht mischt, damit sie ihr volles schadenspotenzial ausnutzen). der nock-down effekt, wäre nicht zu stark, würde sie aber auch zu einem kleinen aber feinem support machen (außerdem schau dir mal die knackaz an
können im laufen schießen, höhere schussrate als die sm av, nockdown gegen inf, tarnung Oo, hoher schaden, relativ billig).
_________speeder:
lieber die blaukosten bzw die grünkosten etwas hoch hochsetzen oder den dmg ein wenig runtersetzen. fakt ist nur, sm braucht weiterhin eine schnelle und vorallem mobile (und billige) anti-inf einheit (sollte sm jetzt noch den speeder -> atm zu stark <- als nützliches veh. verlieren, gibt es keine guten fahrzeuge auf t2 mehr für sm...)
________gk:
spell bleibt t2 mit nem kleinen nerv
aus und basta 
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ich wünsche mir für die meisten mus, dass asm nicht mehr so im vordergrund stehen, sms und besonders der hero müssen wieder an wichtigkeit gewinnen.... Am besten die 10 % Regel abschaffen und Sprungtruppen irgendwie nerfen...
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Original von Domination_F
Ich versteh diese Aussage nicht so ganz.
[...]
Ist ein wenig ungeshickt formuliert. Ich meinte, ich wäre nur für 3 Slots im Orbi, was bedeutet, dass nur 1 Cybot Platz hat.

Trait3r: 100% Agree.
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sjeg, die heros profetieren von der e-faust Augenzwinkern ihr cc dmg geht dadurch noch mal hoch! (das wissen viele nur nicht)
Ja, das war mir schon klar. Bei meinen Vergleich hab ich auch die Powerfist schon miteinbezogen gehabt(sry vergessen zu erwähnen). Also ich bleib dabei e-sword+power fist < Demonhammer mit beiden Hero ups...
Oder hast du zahlen die deine Aussage bestätigen?@AV: *zustimm*. Jeder würde sich Bustaz oder Firedrags wünschen. Knockback für die Raketen und auf 50/10. Aber refirerate mal so lassen..Besser nicht gleich alles auf einmal ändern, da kommt meistens nix dabei raus außer Imbalance...Wenn es dann noch immer nicht passt kann man noch immer nachbessern - zb einen Bonus von Targetfinders adden.
@Speeder. Wenn du den Speeder teuerer und gleichzeitig den Schaden kleiner machst, dann wird er auch unbrauchbar, weil dann kann man gleich den Hellfire nehmen. Wie gesagt, mit pop 3 beginnen und du kannst dir auch schon nen hellfire leisten. Der gewinnt zwar keine Kämpfe alleine, aber durch das Knockback ein netter Support. Solange der Pop der Speeder auf 1 bleibt wird gespammt. Eine andere Möglichkeit wäre ein kleineres Hardcap...von sagen wir mal 4. Alles darüber ist imho abuse...
@T1: Die Mützlichkeit von Tacs auf T1 ist tatsächlich gering. Gegen Eldar, Tau und Necron kann man es eigentlich vergessen...Aber wie gesagt - Fix Rangers, FW und NW, denn diese sind OP und nicht die Tacs UP....
mfg Sjeg
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bei speedern meinte ich auch ODER

aber dein letzter punkt spricht genau das an, warum ich solche balancevorschläge eigentlich dumm finde
du kannst nicht eine rasse alleine balancen! wir gehen da einfach zu engstirnig ran... wenn muss man das alles als großes und ganzes sehen
(kp warum ich mich immer wieder hinreißen lasse bei sowas mit zu posten, obwohl ich es eigentlich unsinnig finde
)hmm... k
hab mir eben die dps tabelle noch mal angeschaut... krass, die haben sogar das e-sword kaputt gemacht
(wie es mit e-faust aussieht, weiß ich leider nicht, da es dazu keine angaben gab... und die genaue prozentuale steigerung kenn ich nicht >.<)finds schon lustig

vs hero: hammer > sword
vs inf: hammer > sword
vs heavy_inf: hammer <= sword
vs veh: hammer < sword
vs building: hammer <<=sword
vs dämonen: hammer > swordstun : hammer >>>>>>> sword
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speeder einfach auf 3 oder 4 hard cappen. damit sollte das problem behoben sein. und um den fc fürn sm wichtig zu machen muss ne menge passieren

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ham die speeder nicht schon ein limit von 10?
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Speeder Hardcap von 3/4 lässt den Speederfasttech immernoch net verschwinden.

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Der Stun-effekt ist beim FC schon ganz lustig. Als Neo und ich in nen herofight verwickelt waren, hat der Stun meinen CL fast auf null gebracht. Nur mein beherzter Raptor-Pistol-beschuss hat mir den Sieg gebracht. naja sieg kann man das nicht nennen. Mein CL hat nur noch 5 HP und als Neo plötzlich von hinten mit sm kam, war der auch weg

War schon witzig mein cl hat nur 3 sekunden länger gelebt als sein FC

Ich finde man sollte beim Scriptor den Schmetterschlag etwas nerfen. voll aufgewerte imperiale Gardisten/Eldar Gardisten sind mit einem Schlag vollkommen ausgelöscht. Sollte vielleicht ein paar Takte runter gehen, ich meine nur gegen normale Infanterie.
Speeder nerfen oder etwas teurer machen.
GKspell nerven und dafür etwas die Energiekosten runter so 220/140 wäre doch akzeptabel und reinforce halt, 70/40. Bin ich zumindest der Meinung, bei einer solch starken Unit. Würde sich ein bissel ausgleichen.
STUN der Sturmterminatoren bei Helden oder Supereinheiten wie DP/Avatar/Blutdämon/Squiggofanten, Banablade nicht mehr zu lassen, ist definitiv nicht fair.
Naja, ist nur meine Meinung.
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Originally posted by ShihiZu
Speeder Hardcap von 3/4 lässt den Speederfasttech immernoch net verschwinden.
speeder fasttech seh ich nich als das große problem somal du ja schnell genug merkst ob sich der gegner verdächtig ruhig verhält bzw scouten soll wunder wirken...das problem an den speedern ist einfach der spam, also würd ich sagen is n hardcap von drei schon ne gute idee, dann werden speeder wirklich nur noch als schnelle support einheit eingesezt, wo für sie eigentlich vorgesehen sind und können trotzdem noch harassen aber sie können dir nich mit drei stück deine komplette t1/2 armee mit allen ups und evtl heavy weapons killen, wenn du dich in deine base zu nem lp2 zurück ziehst, schon allein wegen den meist höheren kosten einer t2 armee im vergleich zu speeder darf das nich sein...
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