• Also wollt eigentlich nur mal so fragen gegen welche units bzw. rasse die verschiedenen schweren Waffen effektiv sind.
    Also gegen was sollte man z.B. hb einsetzen und wogegen plasma?
    Wogegen lauchner sind ist ja natürlich eindeutig (oder doch nicht o.0^^)
    Wo kommt es auf einen guten Mix an, bzw. in welchen Situationen sollte man auf welche Waffen setzen?

  • Grob eingeteilt:

    Raketen: Fahrzeuge und Gebäude

    Heavy Bolter: "leichtere" Infanterie (Orkboyz, viele Eldar, Imperiale)

    Plasma: "schwerere" Infanterie (Space Marine, Chaos Spacemarines, Heroes)

    Flamer: interessant wergen des Moralschadens

    Auf http://www.demoncleaner.de/ gibts ausführliche Schadenstabellen. Einfach auf "Space Marines" und dann den Schalter Links oben klicken.

    Allerdings muss das nicht zwingend immer so verwendet werden, denn die Waffen unterscheiden sich ja auch noch in anderen belangen. Reichweite, Feuern in der Bewegung, Aufstellzeit usw. Je nach situation kann es durchaus auch Sinn machen zb. Plasma gegen "leichtere" Infanterie einzusetzen, statt Heavy Bolters. Denn Plasma ist mobil, während HB nur im Stehen abgefeuert werden kann.

    Das Niveau?
    Hat sich unter einem flachen, moosbewachsenen Stein in den schottischen Highlands versteckt.
    Wie tief es diesen Stein zuvor vergraben hat ist nicht bekannt.

  • Flamers: Auf T1,5 interessant um zum Beispiel mit Mass Nws zurecht zu kommen. Oder für andere Taktiken, bei denen man sich lange auf T1 aufhält. Ich persönlich baue Flamer jedoch nur selten, um mir die schweren t2 Waffen offen zu halten.

    Schwere Bolter: Meiner Meinung nach seit DC das beste Upgrade. Macht etwas mehr Schaden als Plasma und zeichnet sich dank seiner gewaltigen Reichweite aus. Außerdem kostet sie nur 10 Energie, was sich auf eine ganze Armee hochgerechnet schon auswirkt.

    Plasma: Größter Vorteil von Plasma ist die Möglichkeit es im Laufen abzuschiessen und dabei mehr als die üblichen 10% Trefferchance zu haben. Außerdem sehr nützliches, wenn auch teueres Upgrade, wenn es darum geht mit PlasmaTacs CC Units auszudancen, Stichwort Zerger Alpträume.

    Raketen: Ich bau Raketen nur dann wenn ich Fahrzeuge erwarte. Durch Raketen nimmt die Antiinf-Schlagkraft deiner Armee stark ab und gegen Gebäude sind Schwere Bolter dank ihrer Reichweite und Vielfältigkeit die bessere Wahl. Gegen Fast Hellhounds zum Beispiel Pflicht, wobei man hier auf die Fertigkeit Let it burn verdammt aufpassen muss. Neben dem Cybot eigentlich die einzig vernünftige T2 Möglichkeit Fahrzeuge zu kontern. Die beiden eindeutigen Schwächen sind der immense Preise (540blau für 5 Raketen) und die denkbar einfache Möglichkeit sie unschädlich zu machen (CC).

  • rockets: vs veh und buildings

    hb: gegen rc einheiten und immer gegen nec (alpträume z.b. sind zu langsam)
    plasma: gegen eine cc lastige armee
    flamer: wird eigentlich nur genutzt, wenn man wirklich unter druck steht... ansonsten die slots besser für später freihalten


    generell solltest du deine waffen ein wenig mixen... ein 5er rocket squad ist leichter zu binden als 2 3er squads ;)

    aber an sonsten kann ich dir nur empfehlen immer situationsbedingt zu reagieren ;)

  • rockets: vs veh buildings
    hb: gegen alles was auf beinen läuft und kein walker ist
    plasma: stfu gtfo! hb + frags >> plasma + was auch immer
    flamer: wenn ich auf t1 druck erzeugen will. bevorzugt bei scouts

    "Stop feeling my CHEST!" "It's really more of a grabbing motion..."

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