Map:
Physix
_vs_
IMS|irreal
Ingame Spielname: BMe masskhai (ndar)
Dauer: 5 min
Patch: DC
Beschreibung:
Hier habe ich mich mal entschieden ohne ASM zu spielen und vorerst mal mit Towern den Rangern zu begegnen. Doch die kamen nicht, sondern ein guter alter Mass Khaindar zwei Flanken Angriff ![]()
Dadurch dass ich den einen Eingang durch einen Tower geschützt hatte, konnte ich meine Truppen zur Verteidigung der anderen Flanke einsetzen, die durch Mass Khaindar immer stärker unter Druck geriet. Schließlich schaffe ich es noch die Flanke zu befestigen und mache mich langsam auf die Karte zurück zu erobern. Doch gerade als ich ein Relic decappen will... lag, lag... ich bin schon dabei gemeine Dinge in die Tastatur zu hacken X(.... lag, drop
Doch irgendetwas muss schief gegangen sein, denn ich bekomme den Win!
![]()
Das Spiel ist recht kurz aber man kann sich eine mMn schöne Microschlacht zwischen Scouts/SMs und Khaindar ansehen, die u.a. auch für Neulinge interessant sein könnte, die mit Mass Khaindar Probleme haben.
Einheit des Tages:
Scouts
Map:
Physix
_vs_
[DW]_banzo
Ingame Spielname:
Dauer: 11 min
Patch: DC
Beschreibung:
Hier versuche ich mal mit ASM den Necrons zu begegnen und (wie mal in einem Replay gesehen) ihn am techen zu hindern, indem ich versuche ihm den Aktivierungskern zu kicken. Das klappt auch ausserordentlich gut, so dass ich ihn für lange Zeit in seiner Base festnageln kann. Auch wenn ich beim 3. (dritten!) Aktivierungskern sehr viele ASM opfere, war es dass mMn wert, da er erst nach fast 7 min auf T2 gehen kann ![]()
Während ich mir gemütlich die Map hole, ist der Countdown für T&H auch schon bei 2 min angelangt. Nachdem der Nec in einem sinnlosen Angriff seine Einheiten verheizt hat, baut er einen zweiten Mono um möglichst schnell wieder seine Armee auf die Beine zu bekommen. Allerdings ist es dafür Dank T&H schon zu spät...
Der Necron wurde scheinbar von dieser Strategie überrascht und war sich nicht der Konsequenzen bewusst, was es bedeutet keinen Aktivierungkern zu haben. Auch hat er nie versucht den Bau des AKs abzubrechen, was ihn einige Ress gekostet hat. Allerdings war das eigentlich auch nicht nötig, da er Dank einer günstigen Armee am floaten war. Ich war zwar ein bisschen überrascht, dass er keine FOs gebracht hat aber die hätten ihm auch nicht mehr geholfen... T&H rulet gegen Necs (zumindest gegen die schlechteren
)
Einheit des Tages:
ASM
Map:
Physix
_vs_
Hnet|Bigamo
Ingame Spielname: BRc imba lol
Dauer: 13 min
Patch: DC
Beschreibung:
Ich spiele einen verspäteten Scout-Harass, um eventuellen Fake-Towern aus dem Weg zu gehen, während der Chaos eine CL first BO spielt. Der Harass ist trotz Verlusten erfolgreich und ich kann ihm 2 Ketzer und 2 Punkte kicken. Allerdings werde ich dann von einer Mischung aus CL, CSM und Kultis in meine Base zurückgedrängt. Dort schaffe ich es dann mit einem Haufen SM ihn aus meiner Base zu verteiben und jage ihn in seine zurück, wo ich dann an LP2s abpralle.
Dadurch dass ich meine Ress in den Tech gesteckt habe, um Fast-Khornies zu begegnen, gerate ich in Eco-Nachteil der mich letztendlich auch das Spiel kostet.
Eine Schlüsselstelle war auch der Kampf bei ca.10min, bei dem ich innerhalb von Sekunden meine halbe Armee verliere und der Rest schnell folgt. HB+Spells+Plasma =
Irgenwie habe ich da den Gegner unterschätzt. Naja, gg.
Irgendwie schaffe ich es nicht ,trotz erfolgreichem Harass, den Druck gegen Chaos aufrecht zu erhalten und werde dann ganz einfach ausgespielt
Tipps sind jedenfalls willkommen!
Einheit des Tages:
- ![]()
• Replay anhängen nicht vergessen ![]()