Wieso sind die Tau so schwach und warum zur Hölle spiele ich sie überhaupt???

  • [SIZE=7]Programmhinweis: Dieser Thread ist zu 99.865% völlig sinnfrei und dient nur zur Belebung des Tau-Bereiches[/SIZE]

    Mit diesem knallharten und gut überlegten (und natürlich nicht ganz ernstgemeinten) Titel möchte ich zu einer Diskussion über den kommenden Patch anregen. Was wünscht ihr euch für die Tau? Haben die Tau in Dow vielleicht noch etwas unbedingt nötig, worauf die Entwickler nicht gekommen sind?

    Hier dürft ihr euch mal nach Herzenslust darüber aufregen, was doch so alles für miese, kleine Fallen für alle Tau-Spieler von den Entwicklern eingebaut wurden.

    zu meinen kleinen Problemchen:

    Imp T3 gegen Tau zu stark. Sowohl Broadside-Teams als auch Ss sind gegen Let it Burn zu schnell down. Man braucht Unmengen an Emp´s und damit an Ressourcen, um einen HH Spam abzuwehren. Das steht in keiner Relation zum Aufwand des Imps. Imo etwas unfair.

    Hp-Buff des Vespid-Leader sollte höher sein. Vespiden sind gegen Lp3´s usw. absolut nicht zu gebrauchen. Hp-Buff erhöhen, oder ein Upgrade für Vespiden auf T3 einfügen.

    Drone-Squad Hp buffen.

    Devilfish-Hardcap auf 7. Wenn Landspeeder ein Hardcap haben, sollten Df´s es auch haben. Hp etwas buffen

    Broken Flamer Fixen

    Shred Cooldown erhöhen

    Hp der Shielddrone erhöhen

    Hammerhead Dmg reduzieren

    Bodyguard Reichweite senken

    Das sind nur ein paar Gedanken, die mir beim Spielen immer wieder kommen. Würde mich freuen, wenn ihr hier eure Meinung posten könntet und auch eure eigenen Vorschlage mit einbringt :)

  • hm
    tau buffen???
    ig t3 is halt auch zu stark
    besonders let it burn

    wenn man den broadsides ziele zuweisen kann werden die richtig heavy
    kombiniert mit emp bomben sollte man fahrzeuge recht gut ausschalten können

    und hp des commanders sollte auch nicht hoch
    wenn dann vielleicht ein hp upgrade auf t3
    aber davor is der heftig genug

    "Ich nenne DOW.de gerne liebevoll den exklusivsten Pornoclub Deutschlands."
    YesNoCancel
    "Wer Necrons aus Spass spielt, der schaut sehr wahrscheinlich auch am Nachmittag der Waschmaschine beim Drehen zu."
    Listoric

  • Ich finde das die Tarnung eigentlich nur den Tau gehören sollte.
    (40k: Am weitesten entwickelte Rasse darunter Tarnung,
    DC: Es nervt einfach wenn Csm oder Orks sich tarnen können auch wenns strategisch gut ist, es passt einfach nich dazu.)

    Am liebsten noch ein stärkerer Xv88

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • IMHO..
    Crisis flamer nerv
    Hammerhead nerv
    Krootox Hard Cap 2-3
    Bodygurad Range so wie FW range
    Boradsides sollten zielen können
    Sealthsuits etwas billiger machen
    FW Aufladezeit +1Sec
    Vespide Damage gegen alle Infantry-Baugebäude(Chappel, barrake...) senken

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Quote

    FW Aufladezeit +1Sec

    Du hast dich etz hoffentlich verschrieben?!?!??!

    1 sec is VERDAMMT lang!!!!!!!
    Was willst du na dann gegen irgendwelche CC-Masser machen??

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • Quote

    Original von sTAhlx
    Ich finde das die Tarnung eigentlich nur den Tau gehören sollte.
    (40k: Am weitesten entwickelte Rasse darunter Tarnung,
    DC: Es nervt einfach wenn Csm oder Orks sich tarnen können auch wenns strategisch gut ist, es passt einfach nich dazu.)


    Nope ist falsch. Die Tau sind zwar technologisch hoch entwickelt, aber sie können sich nicht tarnen, bis auf ein paar Sonderineinheiten, gleiches gilt auch für Chaos, insbesondere Alpha-Legion und manche Orks machen dies auch.
    Denn auch wenn ich jetzt viele in ihrer Ambition erschüttern werde, waren die Orks die technologisch am weitesten entwickelte Rasse zu Zeiten der Alten. Sie waren sogar besser als die Eldar. Nur durch das plötzliche Sterben ihrer Führerkaste, den sogenannten Brainboyz, wurden die Orks stark in ihrer technischen Entwicklungz urückgeworfen und können nur auf ein genetisch-implantiertes Wissen zurückgreifen.Von daher hat das schon seine Gültigkeit ;)
    Necrons sind NOCH die technologisch am Höchsten entwickelte Rasse/Geissel des Universums ;)

    Ich finde die Leibgarde des Himmlischen sollte die Reichweite veringert werden, gleiches gilt für den Dornenhai...einfach zu riesig die Reichweite.
    Schaden des Hammerhai etwas nerven, denn der Infschaden ist definitiv zu hoch.
    Schaden der Feuerkreiger etwas runtersetzen, gegen 3 Trupps Feuerkrieger kommt man kaum an.


    Naja, als Chaosspieler sind mir nur diese Faktoren aufgefallen ;)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • Quote

    1 sec is VERDAMMT lang!!!!!!!

    naja müssten dann 2 sec sein insgesamt...halte ich für vertretbar. +0,5 wär auch ok für mich, aber ich finde fw so wie sie momentan rumlaufen für zu ...einfach...

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

    Edited once, last by Sjeg (January 15, 2007 at 9:02 PM).

  • prophet hat recht und über mir hat unrecht.

    Deva

    Brainboys = Ich dachte gar nicht das Orks ein Gehirn haben dachte immer die Klauen das zeug, und basteln noch ein wenig dran rum.

    Du hast wohl mehr recht in der Geschichte als ich sry :(

    Aber finds die Csm tarnung zu derb. Wie soll man gegen so ne mass ankommen wenn die enttarner glei erschossen werden beim ankommen noch schlimmer sind aber die Sniperscouts der SM.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Aufladezeit hochzuschreiben lässt sich überhaupt ned machen....
    Irgendwas muss man machen, klar, aba mit ner hochgeschraubten Aufladezeit wünsch ich allen viel Spaß mit Mass-Raps/Mass-ASM/Orkze.
    Vll könnte man ne Beschränkung der FWs setzten zB auf 3.

    Nicht hauen, is bloß so ne Idee :26:

    Quote

    Original von Robbes Orks und Eldorks sind für mich die schlimmsten Gegner: Vor Orks rennst du nur weg und hinter Eldar rennst du nur hinterher.

  • Quote

    Original von .Prophet.
    Aufladezeit hochzuschreiben lässt sich überhaupt ned machen....
    Irgendwas muss man machen, klar, aba mit ner hochgeschraubten Aufladezeit wünsch ich allen viel Spaß mit Mass-Raps/Mass-ASM/Orkze.
    Vll könnte man ne Beschränkung der FWs setzten zB auf 3.

    Nicht hauen, is bloß so ne Idee :26:

    klar, dann bitte auch für alle anderen Units. HArdcap für Fw´s? Geht´s noch. Das wäre spielmechanisch der Tod für Tau, genau wie die Idee mit +1 Aufladezeit!

    Die schießen schon nicht im Laufen, da brauchen die imo keine hohe Aufladezeit. An den Fw´s würde ich nichts mehr drehen. Die sind schlagbar aber konkurrenzfähig. Es gibt nun wirklich keine Rasse, die garnichts gegen Fw´s machen kann.

  • Quote

    Die schießen schon nicht im Laufen, da brauchen die imo keine hohe Aufladezeit.

    Ob die im Laufen schießen oder nicht ist ziemlich egal in DC, meist du nicht?

    mfg Sjeg

     Nichts ist unmöglich -T a u !

  • Die schießen doch gar nicht im laufen...

    guckt dochmal hin.
    Späher schon allerdings nich unsere fws


    Was mach ich eigentlich gegen einen Khornspamm?
    Was mach ich gegen Raptoren mass?.

    Quote

    Original von Deggel löl 3 Penise für Charlie

  • Quote

    Original von sTAhlx
    Die schießen doch gar nicht im laufen...

    guckt dochmal hin.
    Späher schon allerdings nich unsere fws


    Was mach ich eigentlich gegen einen Khornspamm?
    Was mach ich gegen Raptoren mass?.

    keine Angst, ich gucke gut hin. Dass sie nicht im Laufen schießen habe ich eben schon erwähnt, woraufhin Sjeg argumentiert hat, dass es eh nicht ausmache, auch wenn sie schießen könnten, woraufhin ich entgegnete, dass trotz des 90% Fire-on-the-Move Maluses, der Schaden der Fw´s hoch wäre. Mehr hab ich nicht gesagt...

    Gegen Khornspam und Raptorenmass musst du viel mit Snaretraps arbeiten. Das hilft mir zumindest immer sehr. Natürlich muss man sich ziemlich einen abmicron, aber eigentlich ist es schaffbar, vor allen Dingen wenn man Pf´s zum slowen hat.

  • Also da ich gegen Chaos generell (außer in krassen Ausnahmefällen) immer Kroot spiele, hab ich mit Zerks und Raps weniger Probleme *am Kopf kratz* Die Kroots können sich mit den Raps (im Kosten-/Leistungsverhältniss) gut anlegen und halten diese auch auf Trapp ;)

    Sollte der Chaos aber meinen, nur einen Rap-Squad zu spielen und auf Zerks zu gehen, reichen auch 2 Kroottrupps und du techst ziemlich gut mit. Dann ziehste entweder später FWs nach um die Zerks im Fernkampf zu zerlegen (die Kroots halten die locker so lange in Schach), oder du ziehst Vehicle nach ;)

    @Topic
    Ich persönlich will nur ein etwas stärkeres Antivehicle haben... Das ist das einzige was mich am meisten trifft... Ansonsten ist Tau schon recht in Ordnung. Vielleicht nen Vespides Nerf in Sachen Sprünge und BuildingDmg-Spell etwas senken.. nicht viel, aber etwas.

    Mag alles so wie es ist :) Also an Tau :D

  • -mehr HP für die baudrohnen !!!
    -sinnvolle lösung für das komische ding mit zwei leader oder
    shieldrohnen problem bei FW`s
    - wenn flamer gefixt wird dann aber mehr HP´s für crisis XV8
    - und bodyguards range NICHT senken, sonst brauch man die garnicht
    mehr, da sie keinen vorteil für mich hätten im late game :O

  • Bodyguard Hardcap wäre imo sinnvoll, auf 3 oder so.
    Krootox würde ich wenn überhaupt auf 4 setzen, aber an denen würd ich noch viel mehr ändern. So kann man die jetzt nicht stehen lassen. Irgendwie sind sie mir zu stark und doch zu schwach. Vorallem, weil es halt ne T4-CC-Unit ist, was eigentlich sowieso für den Kampf fürn Arsch ist.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

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