Wie vielleicht der eine oder andere gelesen habe arbeite ich gerade an einem Einsteigerguide. Teil dieses Guides soll auch eine kurze oder auch längere Beschreigung jeder Rasse sein. Sozusagen als Entscheidungshilfe. Hab mich selber mal rangesetzt und da was verfasst. Im Endeffekt muss ich sagen das ich mit meinem Ergebnis nicht ganz zufrieden bin. Hab da leider nicht genug Fluffkenntnisse. An der Stelle kommt ihr ins Spiel.
Wer Lust hat kann für seine Lieblingsrasse einen Text schreiben der Neulinge davon überzeugt genau diese Rasse zu nehmen
Ich werde dann die von euch geschriebenen Texte nehmen es sei den sie gefallen mir gar nicht
das behalte ich mir mal vor ![]()
Also das geht raus an euch Schreiberlinge hier ![]()
Als Anregung wie ich mir das in etwa vorstelle mal meine Texte (nicht hauen wenn es zum Teil Fluffmäßig falsch ist :D) Hoffe auf rege Beteiligung.
Schon mal danke an alle die sich bemühen was tolles zu schreiben, weil wenn nicht muss ich meine Texte nehmen ;). Euer Name wird natürlich dann auch unter eurem Text stehen
Will mich ja nicht mit fremnden Lorbeeren schmücken
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Die Tau:
Die Tau sind ein sehr junges Volk, welches mit rasantem Tempo in der Technologie fortgeschritten ist. Auch sie benutzen ihre fortschrittliche Technologie um gefährliche Fernkampfwaffen herzustellen wie die Eldar. Der Massenbeschleuniger ist wohl eine der tödlichsten Waffen im Dawn of War Universums. Aufgrund ihrer Fortschrittlichkeit haben die Tau einige Völker dazu gebracht ihnen sich anzuschliessen mehr oder weniger freiwillig. Einer ihrer wichtigsten Verbündeten sind die Krot. Die Krot eignen sich hervorragend für den Nahkampf und können so die Nahkampfschwäche der Tau ausgleichen. Insgesamt gesehen können die Tau also Fernkampf lastig mit den Standard Taueinheiten und Nahkampf lastig mit den Kroteinheiten gespielt werden.Die Eldar:
Die Eldar sind humanoide Aliens. Ihre Technologie ist als fortschrittlich einzustufen und daher kommt es nicht von ungefähr das die meisten Truppen der Eldar hohen Schaden machen. Da die Eldar aber recht dünn und meistens eher leicht gepanzert sind gleichen sie ihre Waffenstärke durch leichte Rüstungen und wenig Trefferpunkte (Hitpoins = HP) aus. Die Eldar Truppen können dafür sprinten und sind somit eine der schnellsten Truppen im Spiel. Die Eldar vermeiden es wenn möglich ihre Gegner im Nahkampf zu bekämpfen. Aufgrund ihrer Statur sind sie eben nicht die geborenen Nahkämpfer. Nur einige wenige mutige Eldar stürzen sich mit leuchtenden Schwertern in den Nahkampf. Die Eldar sind also ein sehr Fernkampf lastiges Volk. Es ist also wichtig seine Truppen, wenn möglich aus jedem Nahkampf raus zu halten. Auch die Panzer der Eldar sind stark, aber leicht gepanzert, um noch schweben zu können. Es ist möglich mit den Eldar Panzern zu springen und so dem Gegner in den Rück zu fallen oder aus einer brenzlichen Situation u fliehen.Die Imperiale Armee:
Die Imperialen Truppen, die direkt dem Imperator unterstellt sind setzen meistens auf Truppenüberlegenheit. Der einzelne Mann in der Armee zählt nicht. Die Gruppe ist stark. Die meisten Soldaten leisten sich keine ordentliche Rüstung, weil sie einfach nur für den Imperator kämpfen wollen und darauf vertrauen, dass der Imperator ihre Geschicke leiten wird. Da Imperiale Soldaten nicht so gut gepanzert sind verschanzen sie sich wenn es geht in Gebäuden. Daher sind die Truppenlager der der Imperialen Armee auch als Bunker ausgelegt. Die Imperiale Armee eignet sich also hervorragend wenn man einen eher defensiven Spielstil bevorzugt, auch wenn sie auch prima offensiv gespielt werden können.Die Space Marines:
Die Space Marines dienen dem Imperator und beschützen das Reich der Menschen. Space Marines sind speziell auf den Kampf trainierte Menschen, die in so genannten Klöstern zu Kampfmaschinen gemacht werden. Jedes Kloster hat so seine Besonderheiten und es gibt Unterschiede in der Ausrichtung und Radikalität der Mutationen. Alle Klöster benutzen Teile der Gensaat des Imperators, um die Supersoldaten zu züchten. Aufgrund ihrer dicken Rüstungen sind die Space Marines stark gepanzert und halten einiges aus. Ihre Waffentechnonlogie ist zwar nicht so fortschrittlich wie die der Tau oder Eldar, aber gepaart mit der Zähigkeit der Space Marines werden sie zu Kampfmaschinen.Die Chaos Space Marines:
Einige der Space Marines haben dem Imperator den Rücken gekehrt und dienen nun dem Chaos. Die Götter der Chaos Marines sind furchterregend und böse. Die Chaos Marines sind Space Marines denen man eine gehörige Portion Wahnsinn gegeben hat. Das macht sie zu unberechenbaren und starken Gegnern. Manche Chaos Marines gehen soweit das sie zu verzehrten, menschlichen Dämonen werden.Da Orkz:
Die Orks sind die wohl wildeste Rasse. Groß und grün. Ihr einziger Lebenszweck und Lebensinhalt besteht im Krieg. Taktik ist etwas das ein Ork verabscheut. Orks rennen am liebsten in einem ungeordneten Haufen auf ihre Gegner und hoffen das sie die ersten sind die beim Gegner ankommen. Die Orks haben es nicht so mit Technologie, jedenfalls die normalen Boyz. Deshalb benutzen die meisten Boyz auch ihre selbst zusammengetackerten Waffen. Als was irgendwie spitz ist wird zum draufkloppen gebraucht. Manche Boyz sind so intelligent und haben sich ein Fahrzeug gebaut, aber nur um damit als erster in der Schlacht zu sein. Orkz verzichten meistens auf Panzerung. Sie sind aber von Natur aus sehr zäh. Orkarmeen sind riesig und setzen eher auf Masse als auf Klasse, denn das ist etwas das sehr unorkig ist.Die Necron:
Die Necrons sind uralte Gruftroboter, die nur aufs töten aus sind und das können sie verdammt gut. Der Rückgrat jeder Necron Armee sind die Necronkrieger. Sie mähen sich ohne ein quälendes Gewissen zu haben langsam durch Gegnermassen. Gewissen ist etwas, dass Necrons nicht kennen. Die größte Stärke der Necrons sind ihre vernichtenden Gaußwaffen. Grüne Blitze des Todes und des Verderbens. Aber Stärke hat ihren Preis und somit sind die Necrons sehr langsam. Ihr Tempo ist somit ihre größte Schwäche. Die Necrons benötigen keine Anforderungspunkte, sondern brauchen nur Energie. Die Flaggenpunkte benutzen die Necrons nur um die Bauzeit ihrer Einheiten zu verkürzen.