Perser84:
Ja toller ausgleich das enschädigt den ganzen verlusst, willst du chaos ins ulta up hineinwerfen? ![]()
Was wünscht ihr euch noch für die zukunft des Chaos?
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Templar -
January 24, 2007 at 5:23 PM
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kultenchamps sollten von der PP wieder profitieren!!!
hmm ansonsten is eigentlich gnz ok bis auf den prinz der müsste preiswerter sein und was schön wär ne andre detektor einheit noch dazu hexer und kulten im lategame? kann man voll knicken
aber ansonsten eigentlich ok
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chaos hat genug detektor einheiten.. kulten getarnt können auch enttarnen hexer ist auch im lategame gut und der cl hat noch den auspex oO
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Hexer soll nicht gut fürs lategame sein^^
also im lategame kann man erwarten das du ihn updradest und dann rockt der wirklich, ich würd sogar vom stärksten latehero zusammen mit 1-2 anderen sprechen. -
pwnen?
ihr wollt mich vearschen oder?
oder spielt ihr nen anders DC?
das ausplex die reichweite is ja mal lächerlich...
getarnte kulten ok hab ich nicht drüber nachgedacht aber eldar hat zb im lategame rat der seher der is nen bissl stärker als kutlen.. feuer auf kulten fixiert kulten ToT...
der hexer im late game rocken?... na ja nicht wirklich hösten mit allen ups!
aber wurst -
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Original von Perser84
csm wird in bestimmten sachen gebufft und generft
das steht fest
culten entarnung zum beispiel müsste generft werden
die tier 3 units müssten gernerft werden
wobei ich zustimmen muss das die mashinen auf iter 4 einen buff bekommen
der d prinz muss etwas billiger sein
chains müssen gerneft werden da die ability zu stark ist
als ausgleich muss endlich die telport ability wiederauflade zeit erhöht werden-wie willst du kultentarnung nerven? garkeine mehr oder wie?
-naja, also ich find die t3 units nicht zu stark im vergleich zu den anderen rassen, höchstens die possessed sind ein wenig zu stark. vor allem iss chaos t3 insgesamt nicht zu stark, wegen schlechten fahrzeugen, teurer dp (dann kein held)
-maschinen müssen spätestens auf t3 besser werden. da iss jede andere rasse besser, außer vielleicht ork bis die lemans haben
-bei chains stimm ich zu, vielleicht längere aufladezeit (im vergleich zum ordenspriester). man muss aber auch sagen dass zerks fast nur wegen dem hexer sinn machen
-ähm? zeit erhöhen? du meinst verringern
der kann sich ja nur einmal porten...eigentlich find ich chaos recht balanced
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Ich finde die Fahrzeuge zu schwach, bzw. lohnen sich die imo net. =/
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Als Den Hexer mit den Ordenspirester zu vergleichen halte ich mal für nicht gerade schlau, zumal der noch zusätzliche Heilaura hat und seine Aura kann er gut in ner Kombo mit Scriptor und den Grey Knights ausführen. Von daher sollte der Hexer so bleiben wie er ist.
-Die Chains sind gut gemacht, ansonsten hätte man null Chance gegegen andere Völker
- Teleport ansich ne vernünftige Zeit.
-Fahrzeuge müssen definitiv verbessert werden, besonders Geisseln. -
der teleport brauch ein halbes jahr. ich nutz den oft um zum beispiel auf quests schnell zum kampf zu kommen, aber dann kannste nicht mehr weg (außer in nen trupp stecken
) wie lang iss denn die reloadzeit genau?der vergleich mit dem ordenspriester kommt nur weil ich zur zeit sm spiele und da kommt es mir ähnlich vor. einmal die ability benutzt dauert es halbe ewigkeit bis sie wieder verfügbar ist.
btw priester ist teurer, dauert viel länger etc.und natürlich kann man auch ohne fesseln gewinnen oder bist du ein zerkspammer
find fesseln nur essentiell wenn man auf mass zerks geht. und ich verstehe leute die sich über die schnelle aufladezeit beschweren! -
Naja, sagen wir es so, wie soll Chaos den sonst gewinnen?
Wenn sie keine Fesseln hätten, um gegnerische Einheiten im Nahkampf zu zertrümmern, was sollten sie dann spielen?
CSM kann man glaub ich vergessen, alleine schon der Kosten/Nutzen-Faktor auf T2 ist rechtfragwürdig.
Und Zerker bringen halt nur im nahkampf etwas, deshalb müssen ihre Feinde kurzzeitig stehen bleiben. Andernfalls brauch man gegen chaos nur eine Einheit mehr zu haben und schön im Fernkampf draufhalten.
Ich meine janur, Fesseln haben eigentliche ganz gute Aufladezeit, da der Hexer ohnehin ein wirklich weiches Ziel ist im Vergleich zu Ordenspriester, der sich ja noch heilen kann
Ich meine ja nur.
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öhm, csm mit 4 hb getarnt auf t2. damit kann man ganz gut gewinnen
dazu noch nen cl und vielleicht raps von t1 zum binden, oder halt noch hexer/horrors als support. damit kann man einiges gewinnen 
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Original von Deva
CSM kann man glaub ich vergessen, alleine schon der Kosten/Nutzen-Faktor auf T2 ist rechtfragwürdig.100% agree Bluebull
Deva: hutch und ich haben mal ein paar tests gemacht (auch wenn diese test nicht wirklich was bringen, wars sehr interessant zu sehen
).2csm t1.5 hb vs 2sm t2 (ohne ups) hb --> klarer win für sm
2csm t2 (mit hpbuff) hb vs 2sm t2 (mit hp buff) hb --> win für sm
4csm t2 hb (mit hp und dmg buff) vs 5sm t2 (mit hp, dmg und waffenanzahlbuff) --> knapper win für sm (moral rettet den sm... jedoch ist es glücksache, wer gewinnt --> in der regel hat der letzte nur noch hp im roten bereich)
4csm t2 hb (mit hp, dmgbuff und spell vom sgt) vs 5sm t2 (mit hp, dmg und waffenanzahlbuff) --> klarer win für csmwenn du jetzt noch den megawitz von tarnung für csm hinzusetzt, wars das fürn sm
(kostenmäßig bist du trotz tarnung immer noch etwas besser (bzw gleich gestellt) von den kosten als der sm)csm hb sind alles andere als schwach
bzw... csm plasma ist so derbe stärker als sm plasma 
csm plasma reichweite > sm plasma reichweite
csm plasma dmg > sm plasma dmg
csm plasma ohne amory > sm plasma mit amory
csm plasma t3 < sm plasma t2probier hbs einfach mal aus, soweit ich weiß, hat asmo sehr gute erfahrungen mit hbs

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ich wünsch mir ne geile und fast nackte dämonen sukkubi die mit ihrer peitsche schwingt
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sonst gehts noch?
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Tey, du vergisst nur, daß kein Spieler auf der Welt nur MASS CSM/SM spielt, sondern meist auch einen Support hat. In Form eines Helden oder einer speziellen Einheit. Bei SM wären GK und Scriptor wohl die gemeinsten Einheiten.
Psi-Inquisition, Schmetterschlag und Wort des Imperators und du kannst CSM vergessen. Also wer jetzt noch behauptet, SM wären so unterlegen, den möchte ich wirklich fragen, was für ein Spiel sie zocken.Ist doch so, Chaos kann nur auf Hexer bauen und dieser kann auch leicht von einem Scirptor oder GK geschlagen werden. Fesseln und Strahl des Todes sind gute Zauber, doch angesichts von Schmetterschlag, Psi-Inquisition + Wort desImperators verblassen sie.
Also von daher ist Chaos mit Plasma vielleicht überlegen, aber sie haben auch keinen wirklichen Vorteil, wenn da mal so nen munterer Scriptor kommt und die SM unverwundbar macht und die CSM sichtbar.

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und wenn der csm die gk einfach fesselt und in 2-3 sekunde wegballert? dann sind ziemlich viele ressourcen draufgegangen... chaos hat auch nen cl mit mark of chaos... wote muss auch erstmal erforscht werden und man kann in der zeit, in der wote aktiviert istm einfach wegrennen... eine hb armee wird dir nicht so viel zerschießen im hinterherlaufen.
unterlegen ist sm trotzdem keineswege, es kommt auf den harass an und wer die besser eco hat. außerdem ist der skill bei einem mass-duell wohl am entscheidensten! -
Tey ich versteh das nicht, ich meine csm sind auch besser als sm, (nicht überall, im Antivehicle vergleich nicht.) aber das csm nicht einen kampf gewonnen haben kommt mir merkwürdig vor.
Oh sorry den letzten hat csm gewonnen, aber trotzdem. -
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