• Gabs ja schon für WA den Thread, hab mir jetzt hier auch mal die Zahlen angesehen. Basierend auf den offiziellen Zahlen der letzten Woche:

    1. Space Marine: 409.530 Wins, 333.494 Losses => 743.024 Games => 24%
    2. Tau Empire: 337.938 Wins, 320.450 Losses => 658.388 Games => 21 %
    3. Necron: 292.516 Wins, 255.475 Losses => 547.991 Games => 17 %
    4. Chaos: 215.652 Wins, 175.970 Losses => 391.622 Games => 12 %
    5. Imperial Guard: 164.307 Wins, 153.068 Losses => 317.375 Games => 10%
    6. Eldar: 157.097 Wins, 133.209 Losses => 290.306 Games => 9%
    7. Ork: 117.674 Wins, 94.758 Losses => 212.432 Games => 7%

    Insgesamt also 3.161.138 erfasste Spiele, ich nehme an die Zahlen stützen sich auf die Automatches. Keine Ahnung wie 228.290 Siege zu Stande kommen denen keine Niederlage gegenübersteht, jedenfalls führt es dazu dass JEDE Rasse über 50% ihrer Spiele gewinnt. ;)
    Vllt. werden Disconnects als Sieg für die Gewinnerrasse, aber nicht als Niederlage für die Verliererrasse erfasst. Etwas in der Richtung würde ich vermuten. Tut jedenfalls der Aussagekräftigkeit über die Gesamtaktivität der Rassen keinen Abbruch. Space Marines führen weiterhin mit fast einem Viertel aller Matches, gefolgt von den beiden Neuen. Orks und Eldar als verschmähte Classic-Rassen auf den letzten beiden Plätzen, Chaos und IG im Mittelfeld.

    Wer selber mal nachsehen möchte:
    Link zur Statspage

    Edit:

    Was vllt. auch noch interessant ist: Im gleichen Zusammenhang werden (hoffentlich für den selben Zeitraum) auch die "Win-Conditions-Triggered" erfasst. In der Summe wurden 940.050 Siege errungen. Daraus folgt dass sich im Schnitt 1,8 Rassen einen Sieg teilen, während auf der Verliererseite nur 1,56 Rassen eine Niederlage gutgeschrieben bekommen. Entweder weil eine Niederlage bei der meinetwegen 2 Chaos verlieren der Rasse Chaos als solches nur einmal angehängt wird oder weil CPU-Losses (u. evtl. auch Wins) nicht erfasst werden, womit sich aus dem Mangel an Niederlagen in den Zahlen weiter oben folgern liese dass die Seite mit CPU-Auffüllern i.d.R. verliert (was logisch wäre). Allerdings nur eine Vermutung.

    Quote

    That is not dead which can eternal lie,
    And with strange aeons even death may die.

    Edited 2 times, last by oettinger (February 14, 2007 at 4:45 PM).

  • das wird aus allen spielen von dow errechnet. nicht nur automatches. Oo

    daher, dass auch jede rasse so gut wie über 50% gewinnrate liegt an 3on3s und 4on4s! da kann ja in einem 2 orks, 1 imps und 1 nec zum beispiel sein.^^

  • Quote

    Original von Toaster
    das wird aus allen spielen von dow errechnet. nicht nur automatches. Oo

    daher, dass auch jede rasse so gut wie über 50% gewinnrate liegt an 3on3s und 4on4s! da kann ja in einem 2 orks, 1 imps und 1 nec zum beispiel sein.^^

    bei einem 4on4 gibt es eine gewinner- und eine verliererseite. also 4 losses und 4 wins zu verteilen. ausser man zählt die niederlage von meinetwegen 4 orks gegen ein gemischtes team aus ig/csm/eldar/tau als siege für jede der beteiligten rassen und nur eine niederlage für ork anstatt als vier.
    so entstehen professionelle statistiken :rolleyes:
    dann wiederum würde das bedeuten dass monotone teams grundsätzlich öfter verlieren als gemischte, sonst könnte es ja genauso gut dazu führen dass alle rassen unter 50% winrate liegen. denkbar wäre es immerhin.

    Quote

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  • ich würde behaupten das kommt einfach durch compstomp

    Quote

    Original von Teron_G
    Select gegen freilos find ich viel krasser, da treffen die richtigen dow größen auf einander

    Originally posted by Gurke
    Glücklicherweise hat der Tau ohne Vespiden gespielt und ist somit einem flame aufgewichen. Sehr schlauer move!

  • Quote

    Original von Herr_Vorragend
    ich würde sagen wayne

    und ich würde sagen solche spam posts sind ziemlich überflüssig
    entweder du trägst was sinnvolles zu dem thema bei
    oder du lässt es sein

    imo sind die zahlen recht intressant
    man sieht halt echt das immernoch die meisten sm spielen
    und es sogar mehr tau spieler, als necron lamer gibt ^^

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  • Am interessantesten ist, dass IG das erste Mal nicht mehr am Ende der Beliebtheit steht. In WA war es immer die am wenigsten gespielte Rasse.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Quote

    Original von ShihiZu
    Am interessantesten ist, dass IG das erste Mal nicht mehr am Ende der Beliebtheit steht. In WA war es immer die am wenigsten gespielte Rasse.

    das stimmt halt mal nicht
    es wurde auch in WA mehr gespielt als ork

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  • Ob sie nun Orks stärker machen um die Rasse für Spieler intressant zu machen ;-). Scheint ja ne gängige taktik!

    Aber naja, glaube keiner statikstik die du nicht selber gefälscht hast, und so richtig weis keiner wie diese da, sich zusammen setzt.


    Aber man könnte auch annehmen das diese 50 prozent raten, sich auch einfach durch die skillunterschiede einpendeln! Obwohl sich auch dann, was als stärker oder schwächer rausstellen sollte, und irgendwie waren die zahlen schon immer im 50er bereich! Da wa nie, eine 60er oder 40 zahl zu sehen! Find ich sehr merkwürdig!


    Dann muss man schon fast bei 10 prozent seiner spiele mit Droppern rechnen, ein paar die ihre stats durch Compstomp oder 2 accounts pushen! wenn ich sehe das es Spieler gibt mit 600 spielen, 589 gewonnen, und winnig streak 481 :-D. naja, lange leben die cheater!

    Die statistik ist sicher nur ganz grobe richtlinie, und denk mal das es da detalierteres gibt bei relic intern oder sowas!


    die meist gespielte map ist auch Kasyr lutien! also wird auch ordentlich 3on3 gezockt!

    Edited once, last by GH05T (February 16, 2007 at 8:32 AM).

  • Quote

    Original von GH05T
    die meist gespielte map ist auch Kasyr lutien! also wird auch ordentlich 3on3 gezockt!

    Wenn natürlich für jeden der 6 Spieler einmal ausgeführt wird
    ++$kasyr_played dann ist die leicht mal die meist gespielte weil ja die 1on1 Maps immer nur von 2 Spielern gezockt werden und somit 3 1on1s auf Bloodriver gespielt werden müssten um mit einem Spiel auf Kasyr gleich zu ziehen.
    Andererseits wird schon auch wirklich sehr viel Kasyr gespielt wenn man so in die Spielräume schaut - 3on3 QS :rolleyes:

    Quote

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    And with strange aeons even death may die.

  • teilweise seh ich da entweder nur Compstomp easy oder 3on3 qs auf kasyr mit ress rate hoch und ress teilung xD

    manchmal denk ich echt das spiel geht irgerndwann vore hunde wenn qs abgeschafft werden sollte xD

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • Man musst das eben so sehen das es eben auch einen Teil der Community gibt die eben lieber aus Fun public games zocken als ernsthaft im normalen Modus 1on1 oder ernsthaft 2on2. Wenn es so eine Szene nicht gäbe dann wäre dow schon längst weg vom Fenster ^^ Denn auch aus dieser public Szene können neue Leute kommen die das Spiel ernsthaft spielen wollen. Wie man auch schon an dem ein oder anderen Beispiel sehen kann :)

    Warum sind Orkz überall so unattraktiv? ...... okay weil sie hässlich sind :omg:

    Ihr seid alle so oberflächlich ^^

    No one needs a smile as much as a person who fails to give one -- unknown

    Sind wir nicht alle ein bisschen Sega!

  • *Die Orkze sind Hässlich , doch wir machen uns nix draus
    Wir sind schliesslich Gamer und sehen selber Scheisse aus *
    :D

    im 2on2 oder 3on3 spiel ich ab und zu auch mal orks und eigentlich sind die ziemlich geil zu spielen nur 1on1 technisch ... :/ erst einmal probiert und verloren ... gegen nen tau :(

    Quote

    Original von Toaster Ein dunkler Tag der DoW Geschichte. Tokreal gibt dem godfather of cs harrass himself tips was er an ig falsch gemacht haben soll. 8[

  • die stats sind eher nicht aussagekräftig, da sie am meisten von lobby 2vs2/3vs3 beeinflusst sind, da diese variante am meisten gespielt wird, wie allgemein stink normale lobbyspiele, deswegen nicht verwunderlich dass...

    ork so weit unten, weil die gelegenheitszocker keine lust bzw peilung vom waaagh system haben

    eldar so weit unten, weil man da nicht schnell genug t4 kommt und auch oft zu komplex für anfänger wirkt

    necron nich auf 1 weil sie neu sind und ebenfalls zu lange bis t4 brauchen und dort nicht die ultravorteile bieten gerade nicht in langen partien und gerade neulinge kein plan haben wie man tech beschleunigen kann

    und ig halt mittelfeld, weil sie an sich nix reissen, jedoch t3 stark sowie schnell zu erreichen ist und truppenbau übersichtlich ist

    sm/csm halt die einsteigerrassen und tau die super uber t3/t4 einheiten, die nicht zu schweirig und auch übersichtlich sind

    Quote

    There is no business like DoW-business


  • Klar wer in die Online Lobby guckt und sein 1v1 sucht der wurschtelt sich erstmal durch 10 Kasyrlutien durch und die ganzen 2v2 und schließlich findet man keins 1on1 is net soo oft offen ich hab mal gezählt das beste was ich erlebt hab waren 12 kasyr lutien waren auch über 250 leute in der lobby^^
    der rest andere 3v3 maps oder 2v2s dann gibts leute die machen 5 kasyr hinternander auf weil qs schnell geht 30 min wenns gut läuft^^ da kommen schon schnell die wins zusammen... die comp stomp sache reißt es jetzt net sooo raus weil vielleicht mal eins oder so offen ist wenn überhaupt...(so hab ichs erlebt)

    zur sache mit den Orks klar jeder spieler der schonmal mit orc gegen sm auf t4 gezoggt hat weiss das orcholz den smlasern net lange standhalten kann und die infantrie geht so .. deshalb spielen die leute auch keine orks die eldar sind sehr microlastig und anfänger haben auch bestimmt net so lust sich in 1 stunde zocken da reinzufinden wie auch schon von meinen vorrednern erwähnt..

    Zitat AssiToni: "..so iss des alder und nur so.. ihr gebt mir auch alle recht weil ich hab die courage des zu sagen.. 8)"

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    Edited 3 times, last by epIx (February 16, 2007 at 3:43 PM).

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