Warum möglichst kurze online Spielzeit?

  • ne der war schwarz
    nen quitter
    war 2on2
    kein th
    auf Biffs Wagnis

    Der hatte , nach dem rush, nichts.. ok 3 Gardisten
    bestehend aus 5 Mann und die Prophetin.. ich meine gehört zuhaben das meine Marines kurz gelacht haben als sie das sahen :o)

    Hab natürlich erstmal seine Punkte in seiner Base weggenommen und mein Banner gehiesst.. das führt irgend wie zu den Häufigsten Dropps

    tempus fugit
    ergo
    carpe diem

  • Diese Entwicklung macht jedes RTS durch. Irgendwann gleicht sich der Skill derart an, dass zwar beide rushen, dadurch aber eher seltener das Spiel gleich gewinnen können. Alle die sich über Rushes aufregen, werden nach und nach mit DoW aufhören, was aber bisher noch keinem RTS geschadet hat. So wars bei Starcraft (das ich seit Beginn an spiele), so wars bei W3 und so wirds auch bei DoW sein. Ganz einfach.

    Ihr seid nüchtern einfach nicht zu ertragen!:P

  • stimmt der frust sitzt dann so tief, dass man sich nicht mehr traut online zu spielen *ggg*

    und wenn man sich mal die patch nummern von wc3 oder sc ansieht merkt man auch, dass die optimale balance halt eine erfahrungssache aus einer längeren testzeit ist...

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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