• Wenn ihr auf randgebiet gegen orc spielt habt ihr ein echtes Problem da der orc sehr schnell vor eurer tür steht und sich da festbunkern kann dagegen ist es fast unmöglich noch was zu ereichen daher würde ich mich freuen wenn auch diese map gepatcht würde (den durchgang dicht machen ) dan wäre es eigentlich ne nette map.

  • Quote

    Original von dreaddy
    hm das heisst fc und bigmec würden etwa gleichzeitig fertig werden, aber der ork hat dann schon 2 moschers, während man selbst bestenfalls 2 normale scouttrupps hat.
    Aber bis der ork da ist dauerts doch auch 30 sekunden mindestens und der fc sollte doch dazu in der Lage sein ebenfalls ohne nennenswerten Schaden an ihm selbst weitere Sekunden verzögerung rauszuholen(einmal in getrennt laufende moschas reinhauen das die drucheinanderfliegen und dann abhauen, wenn er folgt hat man richtig viel Zeit gewonnen und sonst immerhin so 10 Sekunden).

    Und in sagich mal ner Minute die der Ork braucht um dann anzukommen, hat man doch die 2 squads auch fertig und eins schon auf 6 leudde oder so hoch.
    Der Ork hat ja auch nicht unbegrenzt Kohle am Anfang um milliarden von Moschers ins Squad zu holen, die waarghs müssen dazu ja auch da sein.

    Das hast du sehr schön vorgerechnet, man muss sich aber vor augen halten das ein guter Ork spieler nicht mit 2 vollen trupps kommt, sondern mit 3 bis 4 kleinen! Und so kann er ALLE wirklich ALLE meine Squards in den Nahkampf binden, und zu den geschütztürmen muss ich mal sagen die töten 2 Orks und dann haben die moshas den turm auch weg gehaun!

  • Is jetzt ein bissel off-topic, geht aber in die Richtung:
    Was tun wenn der Ork mit diesen Bikes mit den Granaten ankommt? Rak/normale Gren(hilft die überhaupt?) oder lieber Strumtruppen mit Melta?


    P.S.: Thx an Feenix:22:

    Edited once, last by Robbes (October 13, 2004 at 11:52 PM).

  • also ich kotz auch jedesmal wenn ich peile das mein Gegner OrkZ spielt.
    Zum einen kann man es vergessen in der base zu stören, da ja auf jedem turm diese kleinen biester sitzen und zum anderen der Gegner sofort in der überzahl ist. Die moschaboyz sind ja kein thema, die knackt man mit ein paar scouts aber sobald der big-mak auf den plan tritt ist es vorbei. die einzigen spielen die ich bisher gegen orkz gewonnen haben fanden in meiner base statt.

    z.Zt. versuche ich meine Taktik etwas umzustellen. Schick ein Sqoudscouts los und schaue was mein gegener so treibt. Spielt er Orkz verzieh ich mich in die base und bunker mich ein. Wenn er nicht angreift oder ich seine erste angriffswelle überlebt habe warte ich schön auf die armory und sehe zu das ich meine spassmariens mit flamern ausstatte und die 4-5 Scoudsqouds mit snipern. Der absolute Moralkiller, selbst der big-mak macht sich sofort auf den weg nach hause. Minenfelder helfen ganz gut gegen die erste welle.


    Was meint ihr? Macht das Sinn?

    Edited once, last by !ceman (October 14, 2004 at 3:23 PM).

  • Wenn der Ork nicht rushed solltest du lieber auf mehr SM + Rakwerfer gehn, da er dann mit Sicherheit Panzabikez massen wird.

    Des is nämlich einfach und kann sehr effektiv sein, wenn du keinen konter hast :)


    wwsigneutralbh9.jpg

    Steig zu mir ins Säurebad und sieh zu... wie Dein... Verfall... beginnt!

    «(·´¯`·.·÷×(¯`·._.·[DØØmï]·._.·´¯)×÷·.·´¯`·)»

  • bau einfach am anfang direkt mit nem 2. servitor 2 boltertürme in angriffsrichtung! an denen wird der gegner sich erstmal festbeißen! in der zeit kannste falls nicht schon vorher geschehen nen SM-trupp bauen und mit dem im notfall eingreifen! so hab ich noch jeden ork-rush gestoppt! :)

    ENDLICH ZURÜCK IM KAMPF!

  • Ich hab noch nicht sehr viele Spiele gehabt, aber was bei mir bis jetzt fast immer geholfen hat war folgendes:

    Am anfang direkt 3 Scout Squads, dann 2 SM Squads. Ich benutz die Scouts kurz um die nächsten Punkte zu holen, dann möglichst schnell Armory bauen, die Scouts mit Snipern ausrüsten und ein stück hinter den bis dahin voll aufgerüsteten und vorgeschobenen SM positionieren. Jetzt erst anfangen den FC zu bauen, da er ja für den Anfang doch ne menge Holz kostet wie ich finde. Wenn der Gegner jetzt angreift hauen die Scouts direkt die ersten weg, was ziemlich auf die Moral drückt. Auch ein BigMek macht das Spielchen nicht lange mit ohne kräftig Moral zu verlieren! Bei der ganzen Aktion natürlich nicht vergessen die SM sowie die Scouts immer wieder aus den Nahkämpfen zu ziehen. Sollte der BigMek trotzdem weiter vorgehen ist der FC in der Zwischenzeit auch fertig und erledigt auch dieses Problem.

    Klingt zwar seltsam, ich weiss auch nicht wie gut meine Gegner bis jetzt waren, hat aber sehr oft geholfen!

  • Ich habe bisher immer ähnlich gespielt und den Fc erst später ins Getümmel geworfen. Was mich noch interessieren würde:
    Hast du die SMs mit Boltern oder Flamern ausgerüstet?


    Bleibt noch zu hoffen, dass die Space Marines mit dem nächsten Patch etwas aufgewertet werden, denn bisher hatte ich in 1 on 1 Spielen gegen Orks nicht den Hauch einer Chance.
    Bei Spielen mit mehreren Spielern ist mir allerdings aufgefallen, dass die SMs doch recht gut sind, wenn man ersteinmal knapp über die Hälfte der strategischen Punkte erobert hat und sich dann in einem Krater mit (nach Möglichkeit) 4 schweren Boltern verbarrikadieren kann und in der Zeit genug Einheiten für einen Rush auf die Base zu bauen.

    Und danke für das replay. Ich werde es mir gleich mal ansehen. Weitere Replays dieser Art wären hier bestimmt gerne gesehen. :)

  • Quote

    Ich habe bisher immer ähnlich gespielt und den Fc erst später ins Getümmel geworfen. Was mich noch interessieren würde:
    Hast du die SMs mit Boltern oder Flamern ausgerüstet?

    Ich habe meine SM Squads mit jeweils 2 Boltern und 2 Flamern ausgestattet. Die Bolter um möglichst früh hohen Schaden anzurichten und wenn es dann doch mal ins Getümmel ging die Flamer um die Moralgeschwächten Orks zu rösten ;)
    Wenn man den ersten Angriff zurückgeschlagen hat, sollte man aber sehen das man schleunigst mindestens ein Squad besser zwei mit RL rankriegt, falls der Orkspieler anfängt mit Fahrzeugen anzuklopfen.

    Edited once, last by Holli (October 16, 2004 at 9:53 AM).

  • Danke für die Info. Ich werds auch mal probieren, Bisher hatte ich immer "reine" Trupps. Also immer nur auf ein Waffensystem spezialisiert. Vielleicht helfen die Flamer ja.


    Ich habe gerade ein Spiel (3 on 3) zusammen mit einem Ork hinter mir. Es war wirklich nicht nett anzusehen, was die Orks da alles auf dem Spielfeld hatten. Alleine diese erste Truppe von Orks die der Spieler hat sind ja schon unfair genug.
    Er konnte sich auf eine stabile Rückendeckung verlassen, da er wusste, dass wir beide SM gespielt haben. Wir haben uns mit schweren Boltern ungefähr in der Mitte der Allee des Blutvergießens eingegraben (wobei wir alle 3 strategischen Punkte einnehmen konnten) und haben ihn rushen lassen. Der erste Gegner hatte unserem Partner mit Orks kaum mehr als ein paar Scouts entgegenwerfen können und währenddessen haben wir immer mehr Einheiten gebaut.
    Sind unsere Gegner (die außschließlich SM gespielt haben) mal bis zur Mitte vorgedrungen, sind sie in unserem schweren Bolterfeuer untergegangen.


    das ganze war von Anfang an ziemlich klar und ich denke der beste Beweis, dass die Orks im Moment einfach zu stark und die SMs zu schwach sind.

    Das Replay habe ich leider nicht gespeichert. Sonst hätte ich es hier hochgeladen. Aber bei der nächsten gelegenheit denk ich dran. :rolleyes:

  • Ich als Orkspieler habe Probleme mit dieser Taktik:

    • Den rushenden Orks einen Space marine Helden zuwerfen.
    • Und dann von hinten ein Assult Marine Team heranbeamen
    • Das Todesurteil für jedes Orkscuad...

    "Wiä sin’ da Orkzä un’ wiä varliar’n niemals nech im Kampf! Wänn wa gäwinnän, ham’ wir gäwonn’n. Wänn wa stärb'n sin’ wir tot. Wänn wa wechränn’n, ham’ wa nech varlor’n, dann komm’n wir wieda un gäwinnän! Also sin’ wir imma siägreich! WAAAGH!“

  • also ich handhabe das wie Holli... ich hab dann auch recht schnell meine 2 Marine squads gegen Orks mit flamern und so vielen SB. wie zur zeit möglich.. also erfahrungsgemäß verliert der ork spieler direkt so schnell so viel truppen dass er sich zurückzieht grade die flamer senken dann noch zusätzlich die Moral...

    wenns echt hart auf hart kommt bau ich halt noch schnell mit beiden servitoren nen Hb turret.. dann hat kein ork ne chance, das mäht die nieder wie gras.

    Hm aber all zu oft spiele ich auch nicht gegen orks muss ich ernsthaft gestehen SM und Eldar sind meine häufigsten Gegner.

    The fallen shall be forever remembered as the emperors finest!

  • Einen Rush aufzuhalten geht am besten mit einem gegenrush. Das ist total lustig weil Ich immer alle SM einheiten losschicke in die Gegnerbase wärend meine eigene zerhauen wird. deswegen lasse Ich meine Servitoren nur Bolter geschütztürme bauen und und ignorier meistens die Kapelle und so. natürlich kanns auch nach hinten losgehenweil man dann keine Recourcen mehr hatt. :|

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    Macht des heiligen Anube ...O[xxx]I[xxxxx]==========>

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