Chaos Rush

  • hallo ich suche noch einen geilen rush Chaos ... kann mir da mal jemand etwas verraten. wenn es nit einer öffentlich machen will schreibt mir ne PN!!!

    was is gut gegen:

    Chaos:

    Eldar:

    Orks:

    Tau:

    Necrnons:

    Space Marines:

    Imperiale:

    wäre echt nett wenn mir einer nen tipp geben würde!!!

  • Naja wenn ich ehrlich bin weiß ich nicht so hundertprozentig was du willst...
    aber wenn es um build orders geht, guck dir mal den sticky "chaos taktikguid" an.
    Da gibts viele taktiken und da wird auch auf die spielweisen gegen verschiedene rassen eingegangen..

    Achja viel spass im forum

  • ich denke du meinst eine taktik oder? rush bezeichnet man als eine taktik, wo man ohne zu capn oder sonst was alle einheiten sofort rüber schickt.. das gibs, wie drägen schon gesagt hat, nicht bei csm..

  • wie es giebt kein ruhs bei csm oder hab ich da was falsch verstanden ???

    also wen ich ein ruhs veranstalte mach ich das so ( nicht gegen Imp oder ork)

    3 Kultis 1 csm squat dan gehts schon los in die basse des gegeners 1 Kulti squat bleibt aber in der bass und nimt die punkte ein ( ist aber nur auf kleinen maps zu empfehlen ) dan noch ein csm squat nach ziehen billder killen punkte abzihen und dan einfach nach situation weiter spielen

    hat bis jetzt gut geklapt meistens zumindes es ging aber auch schon in die hose

  • Gegen jede Rasse muss man Varieren. Beispiel gegen SM, wenn der sich eintowert und auf Sniperscouts geht, ist ein Rush ausgeschlossen.

    Es ist immer sehr induviduell, wie man spielen muss. Das lernt man, je länger man zockt. 8)


    In der Finsternis glimmt ein Licht, welches Hoffnung verspricht.

  • @ alpha ich glaube nicht das das was bringt das kann simlich in die hose gehen die ketzer halten zu wenig aus für ein gescheiten tauer ruhs find ich jetzt mal ich werde das aber bei der nexten gelegenheit ausprobiren

  • dir werden einfach diese paar "squats" nichts bringen für einen "ruhs"
    und "billder" musste sowieso killen, was man größten teils auch harassen nennt, wenn man noch punkte "capn" nicht vergisst.
    und "tauer" sind nur dazuda um den gegner hinzuhalten.

    immer kompliziert diese "ruhs"

    xD

    Golden rule of DoW: "stop talking about balance with eldars"

    Wanna more VoD´s of me? visit the VoD area on my HP
    http://www.ij-dragon.de/

  • lol leute was geht sorry wegen meiner rech schreib probleme kann ich auch nix für legastenie ist zwar keine ausrede aber naja ein bischen tolerant sollte man schon zeigen

  • Hey, ich missbrauche diesen Thread mal für eine Early-Game-Frage:

    Was haltet ihr davon:
    Im HQ 2 Kulten fürs Cappen
    Mit Worker zuerst Baracken, dann Rüstkammer, dann Generator
    1 CSM Squad in Baracken

    Das gleich mit 2 schweren Boltern ausrüsten, 1-2 mal reinforcen und auf Gegnerjagd gehen, später die Kulten Squads mit Granaten nachziehen. Damit bleibt noch Geld für 1 LP.

    Vorteil: Fernkampf Überlegenheit gegen praktisch jede T1 Einheit, und dank den Granaten können auch manche Nahkampfeinheiten wie Banshees oder Moschaz aufgehalten werden (Jet-Troops natürlich nicht, aber das muss man riskieren). Auch einige Helden können umgeschmissen werden, um dann von den Boltern gekickt zu werden.

    Sollte funktionieren gegen:
    Imps (Held schwach und umwerfbar, Guards sowieso)
    SM die mit Tacs oder Scouts spielen
    Tau mittelmäßig (Bolter besiegen doch FW oder? Ghosts werden von den Kulten gesehen, Held könnte Problem werden)
    Eldar die auf Guard-Mass spielen

    Funktioniert nicht gegen:
    Orks (Big Mek kann sich und Moschaz reinteleportieren)
    Necrons (immerhin der Held kann sich teleportieren, wobei die NW keine Chanche haben)
    Eldar die mit Ranger und Tusse spielen
    Alle Jet-Troopers (SM, CSM, Stormboyz)

    Ingame-Name: Requiembryo

    [color="Red"]WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH[/color]

  • du hast zwar 1 lp, aber da kommt der einfach mit scouts oder so ein shice und decappt er deine konntrollpunkte, und du weist bis du erstmal kultisten mit grens hat er schon die alle gekickt, und er reinforced einfach einen trupp und binden deinen csm im nahkampf und dann schießen die anderen drauf.
    Ich würd sagen die Takke funt nicht.

  • Ja, ich denke auch das sie zu risikolastig ist. Hab sie erst einmal gegen einen Imp gespielt, aber der war ein ziemlich schlechter Spieler, denn auch 4 voll reinforcete Guardsmen ohne Grennis reißen nix gegen Bolter.

    Ingame-Name: Requiembryo

    [color="Red"]WAAAAAAAAAAAAAAAAAAAGH[/color]

  • wenn du auf grenkulten spielst, dann würd ich auch nur diese spielen (3-4 squads mit grens zerreißen soziemlich alles), außerdem techt man dann sehr schnell, da man keine raxx braucht und kann dann kulten tarnen und sehr fix Maschinen raushauen, Geißeln zerreißen dann wirklich alles...

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

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