mapabhängig. Gurke
und infiltration nach chaplain. dann aber keine sniper sondern plasma. haut gut rein
CSM vs SM - 1.2
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Yo @ Gurke, spiel ich ja selber auch und darum gings nicht xD
Und @ Largo: Klar, sobald man Plasma hat, Plasma rein. Aber ich denk ihm ging es eher um early und langes t1.
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Original von Ascalagon
Yo @ Gurke, spiel ich ja selber auch und darum gings nicht xDUnd @ Largo: Klar, sobald man Plasma hat, Plasma rein. Aber ich denk ihm ging es eher um early und langes t1.
early t1... gegen csm hmm bei ner normalen sniper bo hat man gen (maybe dual gen) bei 4 - 5 scouts... harass + sniper zahlt sich meist nicht aus wenn der gegner kulten reinforct und mit cl auf lps/gens geht.
langes t1 sind sniper + asm recht geil![Freude :]](https://www.drumsofwar.de/images/smilies/pleased.gif)
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Uff, wenn ASM dann spiel ich überlebende Scouts lieber mit Flamern... die rocken dann gut was weg, vor allem gegen Nahkampfrassen wird es interessant.
Edit an den unter mir: Natürlich nicht gegen Khornies xD
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Flamer gegen Khornies?
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hab eine frage ...meien std bo gegen csm sieht so aus :
-im hauptgebäude : scout servitor scout scout
-1 servitor baut kapelle
-1 scouts auf vier man harrassen worker kicken und punkte decappen ,raptoren ebschäftigen zeitschinden
-2servitor hilft bei kappele mit
-beide scouts cappen
-1 trupp tacs udn hero werden in auftrag gegeben
dann variabelProblem: wenn der gegen rmit gen also ohne hero spielt passt die takke wohl

wenn er allerdings mit hero spielt siehts schlecht aus .. die raptoren probieren meine sm zu binden also --> weglaufen und der hero von ihm kommt auch gleich und würde mir meinen hero auch plätten ,so ...ich renne mit meinem hero ... da die tacs langsamer sind als raps verleiren die nen paar health und wen mein hero einmal vom csm hero getroffen ist ...wird der langsamer und ist anch einer minute tod ..mein zweiter tac kommt zu spät -> lose ..
wo liegt der fehler .. ? -
Da du sicherlich von ner kleinen Map sprichst ( wegen dem herass),versuch doch mal 4 scout BO.
ein worker baut kapelle
die ersten 2 scouts auf 4 mann herass, die anderen beiden cappen und dann hero nachschieben.
der herrass wird effektiver und du kannst dir evt, ress vorteil erspielen. -
ich würd lieber 1 scout auf 4 und den anderen auf 3 den dann kannste direkt den hero bauen

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kannst du so auch...spiele nur mit einem worker..
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ok aber das hat inner esl gegen mich als cmsja net so gut geklappt ..
sergant oder gabba könnt ihr mal 1 mit 4 scout hero und 1 mit tac mass posten (replay ) -
diesen 4er scout hatte ich gerade im am. evtl meinste ja das
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ok ...thx
kreig ich sogar nen pro replay 
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Hab da mal ne frage obs jemand mal wieder gespielt hat ... den ehemaligen scout rush aus classic ... 4 scouts ...fc und tacs ... nur das die ersten 2 scouts reinfirced werden und harassen ... klappt das immernoch gut ? bzw würde gern wissen wie eure erfahrung sind und muss ja ni sein das es jemand in dem MU gespielt hat.
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klappt noch. schau einfach das rep gerade

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wieviel am hatte dre gegener ..ich fande der hat net so pralle gespielt und dass du dienen hero da net wgebekommen hats ...der wird vom schlag vom cl gelamt ...ich hasse das deswgen stirbt mir regelmäßig mein fc
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deshalb passt man ja auch auf
... und l4rgo ich will ni lügen wenn ich nun sage ich schaus mir an
... nur leider fetzt dow reps schauen ni mehr ... aber irgendwann seh ich es mir an ,.. versprochen -
ja aber wenn der einmal zugeschlagen hat ist der hero tod und das sukt derbe
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ich sehs mir doch an

EDIT: sehr nice ... aber

den FC wirklich dumm verloren und ich weis wie man sich dafühlt wenn der arsch wieder dort so dumm stirbt
... ausserdem die granaten eher und der csm hätte geheult weil du die alle gekickt hättest ... du hattes sie gebaut als es eh GG war ... aber war gut .. weiter so 
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GG, allerdings findest du, dass der scoutharrass jetzt in dem Rep was gebracht hat? Dadurch dass der Chaos sofort lp2 geuppt hat, hat er den Econachteil sofort wieder ausgleichen können und n paar Scouts hast du ja auch verloren?
Also allgemein jetzt: rechnet sich so ein Scoutharrass bei mittleren/ großen maps oder nicht? Bin mir da immer nicht so sicher... -
Quote
Original von dOmi^hiOb
GG, allerdings findest du, dass der scoutharrass jetzt in dem Rep was gebracht hat? Dadurch dass der Chaos sofort lp2 geuppt hat, hat er den Econachteil sofort wieder ausgleichen können und n paar Scouts hast du ja auch verloren?
Also allgemein jetzt: rechnet sich so ein Scoutharrass bei mittleren/ großen maps oder nicht? Bin mir da immer nicht so sicher...
bei mittleren maps ist er noch ok. bei großen maps ist er zu wenig.
aber bei den replay gerade hatte er zwar ~eco, ich konnte ihn aber worker killen und ihn von seinen oberen punkten fernhalten, was ihn die mc und nen schnelleren tech verwehrt hat, während ich meine seite komplett einnehmen konnte und somit schneller t2 -> eco pushen konnte. -
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