Vllt spielt Dr Ork auch einfach nur besser als du? Schonmal daran gedacht?
Ork vs SM - 1.2
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Original von Instrukus
ihr seit auf t1 kaputt !!!!! oder spätestens t2 da is nix mit t3 oder so oder speeder tech das ist es ja -.- .... die eco hat der ork für die shootas ... templar wenigstens du verstehst mich
..... problem ist das der ork einfach besser auf t1 ist und man erst mit scheren waffen effektiv gegen ihn vorgehen kann ( plasma) HB sind nicht zu empfehlen... wenn die gay knight draussen sind und so geht es ja alles ABER da muss man erstmal hinkommen und dder shoota mass macht auch locker t2,5 fahrzeuge kaputt ..... ich hab öfters nach meinem ersten post hier vs ork gespielt und ich bekomme es zu 80% nicht hin... gegen ihn zu gewinnen weil sein t1 mich kaputt macht .. wie gesagt spiel mal gegen nen ork der shootas masst kann wetten ihr schreib als erstes gg weil ihr loost 
ja natuerlich ist ork > sm aber das ist glaub ich jedem klar

wenn du natuerlich nur ggn bessere oder gleichgute orks spielst ist klar ,dass du verlierst ... -
naja, ich glaube nicht das dr.ork besser ist als ich, er gewinnt halt nur wegen seiner race

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Original von Templar
naja, ich glaube nicht das dr.ork besser ist als ich, er gewinnt halt nur wegen seiner race
glaub ich eher nicht

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ok, sag warum dr.ork besser ist als ich?
Nur weil er 1700 mit ork hat?
Ich glaube auch... -
weil ich finde ,dass er besser spielt mehr micro usw
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Templar bub werd fei nicht übermütig

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tod gegen orks auf t1? ^^, nene t2 vllt aber erst gegen ende und da muss man einiges falsch gemacht haben, ich halt auch immer lange gegn orks aus und spiel auch nid wirklich gut

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dann spiel ma gegen dr. ork^^...
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Original von NesCafE
tod gegen orks auf t1? ^^, nene t2 vllt aber erst gegen ende und da muss man einiges falsch gemacht haben, ich halt auch immer lange gegn orks aus und spiel auch nid wirklich gut
dann spielen deine gegner echt immer mies.
mass stormies + 3 kleine shoota sqauds und sm inf ist tot -
Prinzipiel ist es egal was der Orc macht, solange er nur aggressiv spielt.
Dann hat nen Orc eigentlich immer nen Vorteil gegen SMs... -
Das hab ich auch schon gemerkt und dagegen tut man sich richtig schwer. Vor allem wenn man das unterbinden möchte und selbst den Gegner unter Druck setzt, wenn seine Base gut aufgestellt ist, ballert der gleich alles Weg, echt übel. Soweit bin ich noch nicht, doch ich frag mich welche SM Aufstellung dagegen am Wirksamsten ist?
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Gegen Moschaharassen würde ich 3 Scouts cappen lassen und dann Fc+2-3Tacs bauen und reinforcen. Dann ist es meiner Meinung am besten höllisch auf seine Scouts zu achten und sie spätesten wenn Bigshootas kommen mit Snipers auszurüsten. Oder Lp2 bauen und hoffen das man den Ork bis T2 und Gk oder Speeder+Rhinos+Hbs beschäfftigen kann ohne zuviel Eco zu verlieren.
Bei Sniper kann es auch reichen nur 1 Tac zu bauen um dann schneller Snipers zu bekommen. Bei GksTech 2 Tacs und bei Hbs+Rhino halt die 3Tacs fürn vollen Rhino.
Allerdings muss ich betonen, dass das nur Grundideen sind, gegen einen guten Ork wird man trotzdem große Probleme haben und ständig ohne MC rumdackeln.
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naja der Ork kann auch nur Maximal eine seite wirilich dichtmachen, ansonsten kommt man immer irgendwie durch, die Orksbase schaut meistens bedrohlicher aus als sie eigentlich ist

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Dazu ist aber auch wichtig was gegen die Gebäude zu haben, ist ja selbstverständlich wenn man in ne Base läuft. Trotzdem, da ballerts aus allen Löchern.

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Schon, aber es tut einem Ork weit mehr weh wenn du ihm 1-2 Lp2 und alle daneben stehende Banner kickst, als dir die paar toten Gks und Tacs. Und nen Ork ohne PoP kann dich nicht mit Storms, Nobz+Ballas zu spammen.

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ein ork darf seine base nid verliern, ich geh immer nach dem Motto einfach druff da, im schlimmsten Fall verlierste, aber wenn du nicht angreifst verlierst zu eh, also was solls? mit der Zeit kommt man dahinter wann man wie die Base kicken kann

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kann als ork auch nur sagen, die stufe 1 banner sind vom dmg her n witz, schaden entspricht etwa 3 ballaboys... mit upgrade wird der schaden allerdings verdoppelt und das ding hält auch schon einiges mehr aus.
solange man an ne stellung nur aus lp und banner 1 rankommt, kann man da auch ohne antibuilding ran, das schafft man auch mit wenigen units.
sobald allerdings banner 2 da stehen sollte man nur noch mit rockets oder dicker masse angreifen, da banner 2 doch schon einiges an eigenem blau (und meistenes auch noch grün) wegballern bevor sie tot sind
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Original von Dernwar
kann als ork auch nur sagen, die stufe 1 banner sind vom dmg her n witz, schaden entspricht etwa 3 ballaboys... mit upgrade wird der schaden allerdings verdoppelt und das ding hält auch schon einiges mehr aus.solange man an ne stellung nur aus lp und banner 1 rankommt, kann man da auch ohne antibuilding ran, das schafft man auch mit wenigen units.
sobald allerdings banner 2 da stehen sollte man nur noch mit rockets oder dicker masse angreifen, da banner 2 doch schon einiges an eigenem blau (und meistenes auch noch grün) wegballern bevor sie tot sind
jo sehe ich ähnlich ...
aber du hast ja schon immer banner 2 ,wenn ich zu dir komme

naja ich find stormboys auf MoM i-wie mega imba .
mit den e-krallen machen die so einen perversen gebaeude dmg...da MUSS man hinter laufen..
was amcht ihr dagegen ? -
vs stormies rocken mienen ziemlich da sie ja doch relativ low hp haben und der disrupt sie am damagedealen hindert!
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