doof das dread spamm ni so rockt vs eldar ... doofen fire dragons ... aber so spielt man es ca und man muss vs eldar sein t2 richtig auslbenen
Eldar vs SM - 1.2
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Wie siehts eigentlich mit einbunkern aus? Also ich hab, wenn ich Eldar spiele, jetzt schon mehr als einmal probs gehabt wenn er sich einfach mit Geschützen verschanzt. Da komm ich erst durch wenn ich FD's habe, aber der SM kann in der Zeit ebenfalls gut techen.
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du holst dir map und baust deine eco aus und gewinnst und der countdown läuft ... also bunkern is self kill ...
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Original von PTO4
du holst dir map und baust deine eco aus und gewinnst und der countdown läuft ... also bunkern is self kill ...Is leider meist als SM so.
Minen/ Turrent als Absicherung für Gen/ Relic nutzen und ansonsten straight forward. Konnte man letztens noch schön beim nem Replay von Largo beobachten. -
minen werden so oder so von der breiten masse total unterschätzt!!!!!!
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problem ist das friendly fire der minen, wenn man mit denen cc units danced.
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joa aber gearde wieder im spiel ork kommt rüber mit big mac mosha und stormboys lp2 plätten aber ich hatte davor minen gelegt dann mit einem hb sqoud draufgehalten und tot

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Original von TDL|phoenix
joa aber gearde wieder im spiel ork kommt rüber mit big mac mosha und stormboys lp2 plätten aber ich hatte davor minen gelegt dann mit einem hb sqoud draufgehalten und tot
Wir sind hier nich bei Mc Donalds

Wie genau legt ihr die Minen, vor Gen/LP? Macht für mich am meisten Sinn da man sich da ja gut zurückziehen kann.
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ich leg sie an die lps die am wahrscheinlichstem und als erstes attacket werden
PS: was mache ich vs 1 oder ein paar harlequin?
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micron net vom spell erwischen lassen udn down balern ..aber am wichtigsten net vom spell erwischen lassen ..am besten dagegn sind natürlich speeder
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ja letztens hatte ich ein am ein bisschen angetrunken und ka vs eldar und ich spiel vs harlequin und zack einmal nicht aufgepasst und mein ganzer gk squad weg oO
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range, frag nades, chappy spell
bloß net in den cc -
vor harlequins rennt man weg/wirft ne granate/chappy spell/steigt in nen rhino. da gibts genug möglichkeiten. das sicherste is der rhino, da der selbst vor dem dance schützt.
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joa dance ist sehr pöse

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rhino takken sind ja sehr beliebt atm und zu recht^^ wenn man da mit seinem oldsql wissen gegen zockt werd zumindest ich immer derbe verarscht >-< (also ausser als ork XD)
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Was ist gegen Eldar eigentlich sinnvoller HB oder Plasma?
Gardisten und WS sind ja leichte Inf. Reaper aber schwere wenn mich nicht alles täuscht.
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ws sind auch schwere, macht keinen unterschied, da bolter gegen alles mehr schaden machen. plasma hat weniger range und macht weniger damage, daher bolter.
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Also ist das komplette Schadensystem anders als in DoW Classic.
Dort war es doch so dass Plasma gegen schwere Inf mehr Schaden macht und Bolter gegen leichte Inf.
Plasma kann aber auch aus dem Lauf schießen und hat keine Aufladezeit. Gerade gegen wegsprintende Eldar ist das doch ein immenser Vorteil.
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ja, aber fotm (die genauigkeit beim bewegen) beträgt nur noch 15%. lohnt isch also nicht wirklich.
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Das mag sein, aber wenn man dann stehen bleibt dauert es erstmal bis wieder geschossen wird. Das könnte sich dann der Eldar zu nutze machen.
Und nochmal ganz kurz. Also baue ich gegen SM und Chaos im Grunde genommen mit Plasma immer die falschen Waffen. Habe nämlich aus alter Gewohnheit immer wieder auf Plasma gesetzt.
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