joa, ich weiß, dass es fast nicht schaffbar ist.
aber trotzdem gewinn ich oft genug gegen tau.
das war gegen laza und der hat atm 1600 mit tau.
und ich hab die woche fast nicht gezockt, was man auch an meinem 0:2 gegen katana sieht. trotzdem isses möglich, wenn man den tau einfach gut unter druck setzt und zeitig t2 kommt.
klar, gegen alex oder so isses fast unmöglich, aber nur wenige beherrschen tau so gut!
CSM vs Tau - 1.2
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Original von phynix
ich würd behaupten, wenn ein MU einfach nicht schaffbar ist, dann Tau-CSM
egal auf welcher mapNö, Tau vs Nec is nicht schaffbar. Wenn Blue gegen nen guten Tau gewinnt heisst das schon was.
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ja, das der tau einfach schlecht gespielt hat

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Hab Blues BO grad mal ausgetestet. Klappt recht gut x)
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Rep?
Oder habt ihr vielleicht konkrete Tipps wie ihr einen harass durchzieht, ohne dabei alles in eurer Base zu verlieren? -
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Original von Domination_F
Rep?
Oder habt ihr vielleicht konkrete Tipps wie ihr einen harass durchzieht, ohne dabei alles in eurer Base zu verlieren?Genau das is eben so mein Problem.
Was bring mir ein Harras, wenn der Tau mit TC und Vespid in meiner Base steht und einfach alles nieder metzelt.
Ich muss ehrlich sagen, dass ich in meinen ca. letzten 10 AM 7 mal gegen Tau gekämpft haben und alle setzen TC+Vesp ein und ich hab immer verloren.
Was mach man bitte dagegen? Ich bin einfach nur noch ratlos. Weil soald ich irgendwas auf die Beine stellen kann, womit die TC+Vesp effektiv zurück geschlagen werden hat der Tau schon zwei oder drei FW Trupss, die mit ihrer Megareichweite meine Units schon tot geschossen haben, bevor ich überhaupt da bin.
Bitte um hilfe -
jop ein csm vs tau rep wär toll

also ich hab gute erfahrung mit rap harrass, macht guten dmg gegen den tc

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wenn ich die raps mal innen cc kriegen würd wärs ne feine sache aber da liegen immer irgendwelche fesseln

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Original von rusherryan
wenn ich die raps mal innen cc kriegen würd wärs ne feine sache aber da liegen immer irgendwelche fesseln
zerkloppen/zerschießen?
gegen gute tau hat man keine chance.
raceswitcher oder mittelmäßige tau kann man besiegen, da denen oftmals das multitasking fehlt um gleichzeitig zu harassen und die eigenen ghosts/worker zu retten.
-> unter druck setzen, reparieren, cl vs vesp/tc, kultenblick etc
relativ flott t2, tau braucht meist länger und ein trupp zerks/hexer können das spiel schnell drehen! -
Kannst du davon nicht mal ein Rep oder so reinstellen, wenn du mal wieder ein Spiel gegen Tau hast und gewinnst?
Wäre wohl sehr gut zum lernen und veranschaulichen. -
wenn ich nen tau im am erwische versuch ich eigentlich aus reiner verzweiflung nen simplen tac mass also tac cl tac tac und dann nach situation auf hb oder t2
haut manchmal hin manchmal nicht
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gegen tau bist du in t2 eig ganz gut drann du musst nur schenller sein als er und throne benuttzen
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1-
t2 zu kommen gegen tau der nen effektiven tc/vesp harrass durchzieht ist schwer
wenn er dann noch fw nachzieht hast du ein wundertolles problem das noch geiler wird, wenn du gerade auf dem weg zu t2 bist und er dir solange entweder deine base killt (raxx, gens, ...) oder deine leute die diese zu verteidigen suchen, die worker hat er schon gekillt wenn er es halbwegs gut angestellt hat
2-
wenn man es dann trotzdem irgendwie schafft auf t2 zu kommen und zerker zu pumpen, dann muss man trotzdem immeroch höllisch auf schlingen aufpassen (lass ma 2 squats zerker in ne schlinge rennen wenn tc + 2-3volle squats fw vor dir stehen ^^) und steckt wahrscheinlich trotz allem mehr ress rein wie der tau wenn der ein bisschen micro hat3-
also im prinzip hast du recht, wenn du vor ihm t2 bist und die eco hast für 2*khorne + hexer bist du erstmal im vorteil, nur musst du das erstmal schaffen...
denke man kann nur hoffen, dass der tau nicht besonders gut mit seinen vesps umgehen kann oder man sie trotzdem irgendwie gekickt bekommt, wenn der sie ma zu lange stehen lässt oder son plötzinn
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der schlüssel für den csm sind die vespiden, man muss diese irgendwie vom harrassen abbringen. IMMER mit ALLEM die vespiden focussen, die kosten den tau ne menge holz (ausser vllt mitm cl den tc verfolgen/im rc angreifen).
sonst evtl gegenharrassen mit raps und culten
t2 angekommen muss man abschätzen, wenn man sich im tech weit vorne wähnt, und der gegner nicht grade in der base steht, nach dem hexer direkt t3. falls der gegner t2 ist (ganz schlecht!) oder truppen bei dir hat die mit cl+hexer nicht wegzubekommen sind bau vor dem tech noch n trupp khornies und erforsch chains. damit kannste zeit gewinnen.
da man mc ggn tau meistens abgibt ist es enorm wichtig eco zu pushen mit lp2, die verhindern auch gleichzeitig dass er nur mit vespiden harrassen kann.
eco ups sind immer sinnvoll.
t3 ist recht heftig ggn tau immer schön moral wegmachen mit possessed und mit oblits dmg machen. hexer ist pflicht und dp finished
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was macht man wenn er mit kroots kommt?
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