schade dass der gegner sicherlich auch das zauberwort "micro" kennt und dementsprechend mit horrros schoen vorsichtig umgeht die ja schon ne seeehr gute av sind.....
IG vs Chaos 1.2
-
-
Aber mein lieber Tokreal, klar kennt der Gegner auch das Zaubwörtle "Micro", doch musst du bedenken (Wenn das gut gegebende pathing dafür besteht was selten der fall ist) das die Autos einfach mal schneller sind ;]
Aber anstatt sich zu unterhalten wie wo wann Micro sein muss und bla bla und es dann doch nichts mit dem THema zu tun hat, möchte ich nur noch hinzufügen, das ich die Transportautos bevorzuge gegen Chaos(nennen wir sie mal Chimären) da diese pathing besitzen und halt die schnell tranportmöglichkeit, shcnell austeigen platt machen wieder einsteigen, so kann man wirklich gegen chaos kämpfen, aber ich muss nochw as finden womit man einem Chaos in der base stören gehn kann, weil wnen du so spielst bsit du nunmal im Tech langsamer, was dir halt den entscheidenden Vorteil nicht gibt,Wenn ihr etwas zum Harrassen benutzt neben dem Angriff, was wäre bzw. ist das?
-
Zum harassen lohnen sich Sentinels und Prediger. Allerdings verwende ich Prediger meist in den Granatensquads, weshalb ich immer wieder auf Sentinels zurückgreife.
-

defentiv prediger, lassen sich in 3er grueppchen auch super mal von hinten einschhleusen und eins, zwei, drei gibts einige gens/lps weniger

sentintels natuerlich auch, aber aufpassen, da ja horrors eben immer gedroppt werden koennen (wenn prediger dabei sind, kein prob, kann man ja binden)
-
-Sentinels mit Predigern, gerade gegen CSM gut (Prediger bindet Horrors), trotzdem aufpassen dass man dadurch nicht ins hintertreffen geraet, oft genug passiert
-Sentinels mit CS, da kann man dann auch mal den Curse vom Psyker gut anbringen, falls der Gegner mit Fahrzeugen antwortet, CS geht bei einem grossen Kampf eh zu gerne mal schnell drauf, also lieber woander benutzen
-Chimaere, bevorzugt mit Ogryns und CS. Ok, das ist schon etwas zu brutal um es Harass zu nennen, aber durchfuehrung bleibt diesselbe. Chimaere mit zwei HWT + Kommie mit Squad ist ja leider nicht mehr so der Knaller.Horrors kann man sehr schoen mit Basi nerven, lohnt sich gegen CSM eh immernoch und Lightning Arc ist gegen Horrors auch seeeehr schick.
-
Hmm, ja, ok, alles schön und gut, aber was macht man jetzt gegen einen cleveren Rapharass? Bin deswegen auch schön des Öfteren ziemlich aufgelaufen...
Die dämlichen Raps kriegt man mit den Pappkameraden einfach nicht platt und das CS schickt man imho doch besser zum Gegenharassen, da man den Raps sonst nur hinterherrennt, das decappen aber trotzdem nicht verhindern kann...
-
Richtige Caporder, einen Turret oder evtl. Minen. Auf Outer Reaches z.B. kann es sich lohnen den Punkt vor der Base einfach auszulassen oder direkt mit der ersten Squad zu cappen, so umgeht man meistens dass die dort cappende Squad angegriffen wird und man den Punkt wieder verliert. Gibt eigentlich auf jeder Map wo sich Raptoren lohnen genau einen Punkt an dem die Raptoren auftauchen und dann versuchen von dort stress zu machen, wenn da an dem Punkt nichts ist aber der Rest schon ausgebaut kann er sich seine 240 Blau meistens in den Popo schieben.

-
Gut, aber den einen Punkt kriegt man dann trotzdem nicht (kann mich da an ein Spiel auf Titans Fall erinnern, wo ich einen Punkt ums verrecken nicht ausgebaut bekommen habe. Erst nach 8 mins oder so und da bin ich dann im Tech schon ziemlich hinterhergehinkt, weil ich durch den Harass auch einige GMs und nen ES verloren habe).
Und es ist ja nicht so (auf OR vielleicht, aber auf anderen Maps nicht unbedingt), dass man dafür dann einen anderen Punkt cappen und behalten kann. Und gerade gegen Chaos läuft es doch oft auf ein Tech-race hinaus, was mit weniger Ress nicht angenehm für den IG wird.
-
wmot ich gegen rapharrass gut gefahren bin:
2 ig, 2 worker bo cs schnell ausbauen....
so schnell wie moeglich punkte cappen und unbedingt ausbauen....und waehrenddessen immer gegen raps fighten, dann allerdings noch 1 bis 2 weiter ig squads mimt kommi nachziehen und so mapcontrol holen -
Quote
Original von bayLor
Sind Raps alleine stark genug, um deinen LP runterzuhacken, ohne nebenbei gegen Bunkerbeschuss zu krepieren?
Dass die net an deine Base rankommen, ist klar, das plasma is zu stark, aber was mit den LPs?das mit dem plasma ist ein irrglaube, die plasmawaffen machen weniger dps als die lasguns. es ist also sinniger 2 gebäude mit je einem ES zu versehen, als eines mit 2 ES zu bestücken. ...die gebäude sollten natürlich in schussreichweite sein

-
Hm, ich hab gegen chaos auf großen, weit gefächerten Maps derbe Problem.
Es läuft fast immer auf Raps+CL hinaus.
Ich hab die Raps in meiner Base, kann aber meistens ohne große Verluste mir die LPS auf meiner Seite sichern, mit dem CS noch 1-2 Worker killen.So und dann ist auch Ende mit meinem Spiel. Er hält mich mit Raps, CL und Lp2 (auch mal ganz selten mit Tower, woebi ich an dem +Lp2 gar net vorbeikomme), einfach hin. Dann Sorc, der mir mit seinem Spell mal eben 6 mann aus dem Sqaud killt.
Wenn er auf Khornes geht, k, kann ich aufhalten, Imps + Plasma + maybe Chims. NUR, wenn der auf seine Troops aufgepasst hat und KEINE Khornes punmpt, hat der eien zumindest gleichwertige Eco und ist schon auf dem Weg zu T3, wenn ich meine Guard noch aufrüste.
Ein Fahrzeugspam scheitert, auch mit Priests, über kurz oder lang an den Horrors, die durch deepstrike immer schneller am Ort des Geschehens sind als mein Support.Aber das eigentlich Problem ist dann das T3, da ist einfach Ende.
Ich muss vor ihm t3 sein, wenn ich noch kaskrin und maybe Ogryn rausbringen will, brauch die Takzentrale wenn ich die Truppen noch aufrüsten will und das Fahrzeuglager, um t3 zu gehen. Ich brauch also zumindets 1 Gebäude und 1-5 (Kaskrin Lager, 2 Waffenups, 2 Kas Upgrades) Forschungen mehr + den Priest. Allein von den Res, die ich ausgeben muss, lieg ich hinten.
Und Possesed rocken mri jede Inf Armee weg. Wenn sie upgegraded sind, ist es vorbei, ich hab nur noch morallose Troops, mach dauerexecute und Priest spell, und verlier die trotzdem im nullkommanix. HH, CHims machen lächerlichsten Schaden an schnellen Truppen, und 1 Trupp Kasrkins rettet die Welt dann auch net mehr.Also kurzum, wenn der Chaos auf seine Base aufpasst, und ich net ein gutes Stück vor ihm T3 bin, bin ich tot. Meine taschenlampenbewaffneten Armleuchter und deren Jogurthbecher von Fahrzeugen machen die Sache nicht gerade einfacher.
Vor allem, wenn der Chaos straight techt, ist der schon fast t3, bis meine 1-2 Sentis + Priest in dessen Base ankommen -> BÄM* TotIrgendwelche ideen?
-
Mit den GMs rigendwo groß Rabatz machen und dann mit dem CS hintenrum in seine Base und Worker und Gens killen.
Und lass das mit dem Inf aufrüsten. Wie Du selbst gesagt hast: Sobald er T3 ist, kannst GMs ohnehin vergessen. Also am Anfang kein Kommie, sondern direkt T2 und ~zwei Hellhounds raus (Edit: Macht ganz gut Schaden, wenn Du zuerst T2 bist und zwingt ihn, Horrors zu bauen, verlangsamt also seinen Tech - mit etwas Glück kannst mit den HHs und CS-Support sogar einsame LPs killen). Dann sofort nach T3, Taktikzentrale erst auf dem Weg dahin aufstellen, damit Du die Squadleader in die Kasrkins und die Ogryns kriegst. Die machen erstmal (mit Priest natürlich, den aber auch erst auf T3 "erforschen") auch ohne Ups genug Schaden. Wenn dann Res übrig sind, kannst die Kasrkinrüstung und die Energiebajonette erforschen. Ganz wichtig ist der Assa gegen die PSMs und die Oblits. Und mit Lemans und BB gibst ihm den Rest.
Imho ist der Anfang gegen Chaos weitaus schwieriger als das Lategame.
-
naja, gegen die oblits ist der assa sicherlich sinnvoll. ich finde aber, dass es gegen die psm schon fast egal ist mit nem assa raufzuballern, da die schnell reinforced werden können und der trupp recht groß ist. ehrlich gesagt habe kann ich mich nicht an replays oder eigene games erinnern, in denen die psm mal vollständig gekickt wurden. vor ogryns rennen die weg und wenn man kasrkin dagegen nimmt kommt ziemlich schnell der cc auf einen zu, man muss also wieder abhauen und zwischendurch frags werfen.
...ich bin nach wie vor für 2 ogryn trupps. einen um die kasrkin zu schützen und einem zum angreifen

-
ich fänds von der idee her lustig wenn man sich bei den 2 squads t3 units sich ausuchwen könnte ob man 2 ogryns oder 2 kasrkins haben könnte oder halt nen mix wie üblich

-
Quote
Original von enasnI
naja, gegen die oblits ist der assa sicherlich sinnvoll. ich finde aber, dass es gegen die psm schon fast egal ist mit nem assa raufzuballern, da die schnell reinforced werden können und der trupp recht groß ist.Der Assa killt die knapp schneller als sie reinforced werden. Wenn man dann mit einrechnet, dass sie ab und an mal aus der Range rausrennen und der Assa auch mal danebenballert, schaltet er das Reinforcen also quasi aus. Imho nicht übel, dass der Chaos alle 10 Sekunden 55/25 für nix und wieder nix investiert.
Dass der Assa die nicht alleine klein bekommt ist schon klar, das ist bei den Oblits aber auch nicht so einfach, denn die reinforcen auch in zwölf Sekunden (= komplettes Squad in einer Minute erneuert). Aber der Assa hilft einfach enorm, die mit normalen Truppen auszuschalten.
-
wie gehe ich gegen einen chaos vor der granas mass in kulten spielt? ... irgentwie unbesiegbar so kommt mir das vor ... um so größer die map um so beschissener für mich
-
Turrets wie ein bekloppter bauen auf grossen Maps, schoen auf die CS achten und asap Chimera(s) anschaffen die man rumcruisen laesst. In eine die 2 GM Trupps, die man hoffentlich noch hat, zusammen mit der CS stopfen und sobald man was wuseln sieht, reinfahren, aussteigen, Execute und die Fucker umpusten.
Sollte man lustigerweise mal auf Pskyer aus dem HQ gehen, sobald man die Lignting Arcs durchkriegen kann, sind die Grenkulten eh Toast. -
Hm, das ist eine der Strategien die nur sehr schwer zu knacken sind.
Meiner Meinung nach fast nicht zu kontern, wenn es gut gespielt wird.
Du kannst dir die Grenkultis mit einem gut platzierten Tower teilweise vom Leib halten. der macht allerdings keinen Schaden, da die Grens ne größere Reichweite haben.
Du verlierst zwangsläufig die MC, du kannst nur versuchen auf t2 gegen zu halten. HWT mäht zuverlässig, HH sowieso.Das eigentliche Problem sind aber nicht die Kultis, sondern dass der chaos mit der BO so hundsgemein schnell in seinem Tech ist. Durch MC+günstige Kulten kommst du als IG kaum noch hinterher, und sein T3 ist sowieso stark.
Wenn man weiß das Grenkulten kommen, kann man auch versuchen mit Grenguards gegen zu halten. Psyker zum enttarnen und GM+Gren. Ist aber sehr teuer, und da kommt wieder der Tech ins Spiel. Wenn dus aber schaffst, ihm noch vor dem tarnen mit Grens 1-2 Kultensquads zu killen, ist das fast die halbe Miete. Wenn man die ständig nachproduzieren muss, sind die nämlich nicht mehr wirklich günstig. Und auch auf t2 gegen Zerker halten sich die Kerlchen dann noch, nur t3 kannst die dann so gut wie knicken.
-
Quote
Original von calavera
Turrets wie ein bekloppter bauen auf grossen Maps, schoen auf die CS achten und asap Chimera(s) anschaffen die man rumcruisen laesst. In eine die 2 GM Trupps, die man hoffentlich noch hat, zusammen mit der CS stopfen und sobald man was wuseln sieht, reinfahren, aussteigen, Execute und die Fucker umpusten.
Sollte man lustigerweise mal auf Pskyer aus dem HQ gehen, sobald man die Lignting Arcs durchkriegen kann, sind die Grenkulten eh Toast.My personal best post of the week.

-
höhr sich vernümpftig an.. mit den twoer hast du recht die reichweite der gen kulten is wesendlich höhr als die des towers... das problem an der sache ist die das man es nicht schafft gegen nen chaos auf t1 die map zu hohlen wenn er diese tacke spielt um so größer die map um so schwieriger behaupte ich jetzt mal... und mit gren gards kann man ja auch nicht gegekontern gerade wegen der reichweite .. das heißt jetzt also möglichst schnell t2 kommen und versuchen so viele punkte zu sichern das man nicht einen allzu großen eco nachteil hat?!!!
-
Participate now!
Don’t have an account yet? Register yourself now and be a part of our community!