• gms gegen fette wummen sind kacke, fallen wie die fliegen, und tier3 wenn der knakkaz hat ist man noch nicht.
    ALso ich gehe davon aus dass der ork einen gezielten tech darauf macht, da ich ja ech auf tier1 nicht in seine base laufen kann.

    Edited once, last by FuRcht (May 26, 2007 at 7:14 PM).

  • Noch nie vollgeupte T2Nades gesehen? Dann hast du was verpasst. :D
    Da macht ein GrenadeLauncher mehr Dps auf Area als ein Oblit dps auf Punkt macht.

    Man verschiebt zwar seinen Tech nach hinten, aber 3Nadesquads, zusammen mit Sentinels und vielleicht einer Chimere, können auf T2 übelst Druck aufbauen, ohne dass ein Gegner viel dagegen machen könnte.

  • mit priest und waffenspezialisierung verdreifacht sich der grundschaden...

    das dumme nur dass die imps die die waffen tragen so schnell draufgehen...

    ork mit big shootaz oder sm/csm mit hb und es wird für den imp gefährlich wenn er zu nah ran geht ist in 2 sec seine halbe armee weg

  • Quote

    Original von rusherryan
    mit priest und waffenspezialisierung verdreifacht sich der grundschaden...

    das dumme nur dass die imps die die waffen tragen so schnell draufgehen...

    ork mit big shootaz oder sm/csm mit hb und es wird für den imp gefährlich wenn er zu nah ran geht ist in 2 sec seine halbe armee weg

    niemals in 2 sekunden wenn du mt priest weapon specialisation und rüstungs up ran gehst exe machst is seine halbe armee in sek weg ^^
    außerdem kannste einfach ne chim bauen und dann immer ein- und aussteigen wenns fies wird

  • nochmal was zu den killkans:

    ein normaler imp-trupp macht gegen veh-high 1.0dps, eine der seitenkanonen der chim macht 12dps gegen veh-high. es wäre also vielleicht ratsam die dinger zu bemannen, sollte sich der schaden der kanonen addieren, würde das heißen, dass man 3x12dps + 26,6dps der maingun gegen veh-hhigh anrichtet.
    mit 62,6dps auf veh-high sollte es sich doch aushalten lassen. n sentinel macht im vergleich gerade mal 24dps auf veh-high. eine chim ersetzt also in dem fall knapp 3 sentis. wenn was falsch ist, korrigiert mich einfach.

    edit: mal was zum prediger gegen killkan, das schreint mir nicht zu funktionieren. laut theorie (dow-wiki) macht ein prediger auf veh-high gerade mal 1,4dps. falls das in der praxis auch so ist, sollte man das wohl lieber stecken lassen.

    Der Sinn des Lebens ist das Anstreben der größtmöglichen Perversion.

    Edited once, last by enasnI (July 4, 2007 at 7:59 PM).

  • Das Problem der "bemannten" Chim ist dass sie ihre 3 "Zusatzlaser" nicht in die selbe Richtung ausrichten kann. Sozusagend schiesst jeweils ein Laser nach links, hinten und rechts. Das wird sogar dadurch noch nerviger, dass sich die Chimere mit ihrer vorderen Seite zum Feind ausrichtet und somit nur recht selten seine Laser verwendet..

  • Und was macht ihr nun zu beginn gegen massig Ballaboys und BigMac? Meine Imps gehen zu schnell down und mit seinen Moschaz holt er sich Mapcontroll und ich kann mich mit den Ballaybos und dem BM rumschlagen. Ich bau meistens 3GM+Kommi und CS +Psyker/Priest aber bin trotzdem voll beschäftig, weil die so schnell down gehen (GM). Auf Fahrzeuge brauch ich ab T2 gar nicht gehen, weil jeder Ork gegen einen Imp standardmässig Knakkaz baut. Deswegen geh ich dann auf Plasma und erfoschre Plattenrüstung + Execute, wenn ich soweit komme........

    Hat vielleicht irgendjemand von euch eine Idee? ?(

  • aber wenn du nicht auf fahrzeuge gehst hast du keine chancen gegen mass big shootas, insofern MUSST du die spielen, sei es auch nur um dir ein bisschen luft zu verschaffen...

    t2 inf auf plasma + chim(s) würde ich nicht empfehlen in dem fall... vorallem dauert es ewig bis du alles hast (up, plasmas, priests, chim...) und wenn er damm mit kanz antanzt hast du am besten auch noch mehr wie eine chim zur hand...
    teuer und dauert lange, nicht unbedingt die taktik meiner wahl...

    grens sollten evtl. funktionieren...? allerdings nur wenn er auf dich zurennt und umgeworfen wird, wenn du auf bs zurennst bist du mit den guards ja bekanntlich menschenmatsch (man kann ja ne chim verwenden...)
    müsstest halt auf t1 mit den grens ein bisesrl druck aufbauen, auch kanz sind teuer, dazu noch die bs und der mek... alles teuer wie sau 8|

    aber ich würde es mit hhs versuchen und dann schauen ob ichs auf t3 schaffe bis der kanz/knakkaz hat um dann mit kaskrin/ogrin ein bisserl BoOM zu machen
    das man das gegen knakka-mass nich spielt erklärt sich hoffentlich von selbst ;)

    irre und dooHv

  • Klar spiel ich nicht gegen massig Balla's, nur wenn ich Execute und Plattenrüstung erforscht habe und einen CS habe um einen Balla Trupp zu binden. Das mit der Chimerä hab ich schon oft gemacht, besonder auf Eislfuss die mittlere Reliquie genommen und dann doch auf Plasma und ständig seine Waaagh Banners und Wummenlager vernichtet.^^ Vielleicht lag es auch an der Map, weil meine Spiele gegen Ork nicht so schlecht Ausfallen und ich über 50% der Spiele gewinnen kann und hab.

  • naja, das is jetzt aber nich gegen mass-knakkaz :P

    das die taktik allgemein spielbar ist da stimme ich dir ja zu, nur gegen mass-knakkaz sehe ich es halt nicht als die beste alternative ^^

    irre und dooHv

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