blöde frage ich weiß funktioniert der kiss auch auf den grey knight trupp oder nicht und nimmt der hero schaden wenn der in nem squad ist?? da hab ich nämlich nie drauf geachtet
Eldar vs SM - 1.2
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grayknits sind keine heros supereinheiten oder fahrzeuge. Geht also.
Der hero müsste eigentlich auch schaden bekommen.Allerdings meinete ich das man den tanz einsetzen solte. da der kiss nie zur vollendung kommt und sie wohl vorher krepiert.
letztens hat nentanz nen trupp ausgelöscht. Zwei müsssten selbst den größten gk-trupp knacken + hero
der zauber der gk wird meist auf die reaper gespielt so das man sie besser einer anderen seite schickt. -
nur find ich das der psi sturm nen witz ist, mind duell ist fair und der runenblick hatt auch so seine tücken, der trupp wird dann meist schnell aufs korn genommen entweder im cc gebunden oder gefokust,müßten die psi kräfte nicht steigen wenn ich die schlampe ups bekommt?? ändert sich doch nur die aufladezeit etwas oder?!
eigenlich hatt die schlampe die biligsten psi kräfte im laufe des spiels, ich meine dieses super tolle psi gewitter wirft nur leute um macht nen wenig gebäude damage und wirft einheiten mal einmal um aber auch die eigenen, aber tötet noch nicht mal nen sevitor Oozur harly: GK mit ordenprister drin no way ,harly packt peitsche aus und der nahestehenste Gk halbe hp der rest höstens angekratz ordensprister schaden null, und der witz an der sache ist das noch 2 reaper trupps mit ziel ups auch irgendwie keine wirkung zeigten, find das schwer gay das der chappi sich nu anschließen kann, denn so lange der mit von der party ist gibts eigenlich kein winn, weiß nicht, hatts von euch schon einer,geschafft den zu fokussen wenn er z.b den GK angeschlossen ist?
irgendwann ist es mir gelungen ihm mit nen mind duell+ reaper auszuschalten
dann waren die Gk auch aufeinmal schlagbar,nur war das spiel da schon gelaufen
zu sriptor: nen für nen Reaper trupp mit halben hp werten löscht er locker aus mit dem schmetterschlag, besoders fies dann in der kombi GK macht psidingsda elda sprintet fix raus und dann schmetterschlag hinter her und sudden death Oosoory für meine winnerrei aber ich bin einfach nicht zufrieden dabei mag ich dieses spiel so sehr :baby:
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da frag ich mich wie du vor dem patch geheult hast o0
a) die schlampe ist meiner meinung nach nach dem tau hero und dem CL die beste heldin (first) da sie mit minduell ordentlich reinhaut das psigewitter ist saugeil wenn der gegner grade nicht drauf achtet macht mordsschaden
und der andere spell von ihr is auch geil x)
comment . pussy rocks
ich wollte wissen ob ein psischlag vom scriptor immernoch 2 volle grüne guard squads auslöscht..
zu gk und chappi jo das find ich auch bissl mies aber ws lohnen sich da x) mit up -
was mich letztens geschockt hatte ich spiel ohne gen und mit 2 reaper... ich geh direkt harassen und stressund und auf einmal steht da n gk trupp oO
die bo geht nur mit einem lp und den kann man schlecht verhindern.... aber was mir dann noch den arsch gerettet hat war rennen
dann t2 und mit 3 geuppeten reaper und queen den gar ausmachen... dann freu ich mich will gegenangriff starten und was kommen??? termis oOalso was tun ?
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Nicht lange auf T2 aufhalten, sondern 2,5 gehen und WS raushauen.
Mir scheint es mittlerweile tatsächlich so, dass in 1.2 wieder länger auf T1 gespielt wird, dafür T2 aber zwecks einem Schnellen T3-Tech ganz und gar vernachlässigt wird.
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ich spiel oft mit schnellem offensiven guard harras d.h ich renn direkt mim ersten trupp rüber x) dann kan man wenn man viel glück hat und nicht grade auf zusammenkunft spielt das schonmal verhindern x)
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indem man worker kickt?
negativ.
Meist schon alles fertig gebaut und selbst wenn dann bindet er eben mit CC deine guards um zeit zu schinde...finds scheisse dass der scoutworker quasi verschwunden ist.
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ich hab nicht gesagt das man worker kickt oder?

ich versuche die zeit damit zu benutzen zu decappen
@ heu hat das mit den 4 gardis gegen sniper geklappt? oder sollen wir das mal ausprobieren?^^ -
DIESES SCHWEIN! da hab ich mal ne angeblich gute tacce und dann spielt er Taccs mit Hero xD
haut aber auch gegen die schön hin...super genervt...T2 geholt....scouts gejagt..war auf Sumpfgebiete
merci!Dann kamen 2x Taccs mit HBs und plasma gryknights und Chappplan...mit meinem uberskill hab ich die [ironie] imbaness [/ironie] space marine so weggepwn3d xD einsteigen und quin ins porno

so und zum verhindern: wenn er schon T2 in entwicklung hat und du decappst (was ja bei den meisten dank LPs verhindert wird) was machste dann?? was oft jetzt kam is FC und dann "verzögertes" T2
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jetz ists schon luck in der beschreibung wenn mann was unmögliches meistert??
ne danke
zu quins todes tanz ganz nice aber harly(quine)peitsche kommt nur fett an wenn der gegner pennt oder wenn du im cc masiv angegangen wirst wobei es dann ,zumindest bei meinen skill luck ist wenn die peitsche voll durchkommt doch meistens krepiert die harly bitch vorher, abgesehn davon das sie des öfteren nur nen witzigen fernkampf macht statt in denn cc zugehn oder gehts euch da anders ??
warte ja immer noch auf tot left das er mal wieder zeigt wies geht?(traurig aber war) -
jo macht die auch bei mir in den fernkampf gehen
@ heu na und wenn der t2 geht hat er auf t1 nur den hero bitch rauskanllen 2gen setzten und mittechen mit den gardis mit denen du gestört hast weiter stören und die übrigen holen mc... -
slayer sieh das mal so: skill ist wenn luck zur gewohnheit wird

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so leute ich hab mal eine frage:
welche bos spielt ihr gegen sm? ich hab nun recht viel ausprobiert und kann sagen, dass ranger imo echt gut geeignet sind! was sagt ihr? wie sollte man anfangen bzw den übergang t1 -> t2 machen?
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Wie spielt man eigentlich gegen SM wenn er sich einbunkert und techt? Hatte eben so n Spiel auf Blutfluss, erstmal ausversehn 3 worker gebaut, dann lieber auf Banshees gegangen. MC geholt, aber er hat immer wieder Startegics decappt. Und durch seine Verteidigung kam ich auch nich. Dann iwann sahs so aus das Land Raider in meiner Base stand, zusammen mit GK's und ich nen Verzweiflungsangriff mit 2 WS, 1 Banshee und 2 FD-Trupps gestartet habe, aber die Bolter mit den raketen und der Whirlwind sowie der FC ham mich in der Luft zerissen -.-
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n guter ranger harrass delayed einiges!
einfach v.a. scouts kicken und sich mapcontrol holen! -
is schon richtig, obwohl man dabei gucken muss, ob man evtl noch ne tante oder nen reaper squad braucht um die sm einheiten auf trap zu halten... es reicht nicht gegen jeden sm nur nen ranger squad zu bauen

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Mein Spiel war auf Blood river. Und ich hatte Map control. Ich hatte ALLES bis auf die drei Punkte in der SM base, die mit towern und nem whirlwind verteidigt war. Hab am Anfang zwar den Fehler gemacht versehentlich 2 neue Worker in Bau zu geben, aber den Fehler konnte ich durch ne Menge toter Scouts ausgleichen. Aber in diese damned Base kam ich net rein.
Zu erwähnen sei noch das ich mit Shees gespielt hab, da man damit den "wtf!?" effeckt eindeutig auf seiner Seite hat.
Naja, wie dem auch sei, ich hatte 3 Fire Dragon squads -.- Im Endeffeckt sag ich mir das ich lieber den Land Raider hättekicken sollen, der nur von einem kleinen Trupp Grey Knight begleitet wurde.
Aber in der base des Sm wurden meine Firde Dragons vom Chappi und Force Kommander in die Mangel genommen, sowie vom Whirlwind beschossen. Hoffe die Situation kann man sich auch ohne rep vorstellen, da ich nicht dran gedacht habe des rep zu saven.€:
Alles bis auf ein Relic das er echt nur kurzeitig erobert hat weil ich geschlampt habe -.- Hab des schnell wieder abgenommen, aber es hat wohl gereicht um den Land Raider in Auftrag zu geben. -
wenn du mapcontrol hattest müsstest du doch ress in massen haben und mindestends auch auf t4 gewesen sein mit 2 illums...
ich hab nen ganz anderes problem. Kann mir jemand sagen was ich gegen asm mache??
ranger geht nicht, weil der sm ne rüstkammer hat --> sonden..
shees verlieren eh gegen asm da asm jumpen können und bessern cc austeilen..
dk--> nur rennen = kein beschuss..
fast tech funktioniert auch kaum oder nur eingeschränkt, da man von den asms die gens gekickt bekommt..
hilfe bitte -
sonden kann der sm auch mit kapelle und ohne rüstkammer bauen.
reaper sind wohl die beste lösung,dann halt rennen bis man 1 squad mehr hat oder der sm sich entschließt was andres anzugreifen.
wenn er mit 2 asm kommt probier ich immer mit nem guardsquad in die seine base zu kommen,da dann dort meist wegen ressourcenmangel einige lps noch nich stehen!

das problem is halt,dass man vorher nie weiß,was der gegner spielt und es halt purer zufall is ob die eigene takke passt oder nich...
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