• http://dowpro.vorbereitungstagung.de/index.php?opti…&id=73&Itemid=1

    Nun was tat sich da so bei unseren lieben Gewehrkuschlern ?

    -Man startet mit dem HQ und ner Baudrohne (war in früheren versionen der dc alpha anders ^^)

    -Die neue Cap Unit der Tau sind nun die Pfadfinder und nicht mehr die Geist Kampfanzüge ala DC Vanilla . Die Pfadfinder können eine Markier-drohne als Squadleader haben , welche infiltrierende Einheiten entdecken kann. Weiters können sie die Schoßhund Version der Hauptwaffe des Hammerhais haben . Aber auch kleine Hunde können beißen - in diesem Fall handelt es sich um eine leiche anti fahrzeug waffe mit doch recht netter reichweite.

    -Es gibt nun nur mehr einen Typ von Barracken . KEINE Kroot Barracken mehr.

    -Eine Besonderheit der DCpro Tau ist , dass die zur Verfügung stehenden besseren Einheiten unter anderem auch von der Anzahl an
    Kroot Jagdtrupps bzw an Feuerkriegertrupps abhängt.
    So muss man doch irgendwie eher in eine Richtung gehen ,
    aber da man sowohl Kauyon als auch Montka Commands zugleich
    bauen kann , steckt man nicht mit der Wahl fest.


    -Natürlich vergrössert sich auch bei den Tau die maximal Anzahl an Squadmembern pro Squad mit dem techen

    -Kroot Hunde wurden nun in die Krootjagdtrupps integriert. (Max 4 hunde pro squad)

    -Feuerkriegertrupps können wie gehabt 2 Squadleader haben.Die Schildrohne gibt aber nun keine aktivierbare Fähigkeit , sondern eine , solange die Drohne nicht zu klump geschossen wurde , passive , immer andauernde Fähigkeit .

    -Weg zur Erleuchtung ist nun wie gehabt eine Art Rüstkammer für die Tau , nur halt nun mehr wie ala Sm als T1,5 zu betrachten und nicht wie ala DC Vanilla als Weg zu T2.

    -Horchposten können nun Drohnensquads bauen und haben ne nette neue
    Fähigkeit , die in einem bestimmten Radius Deckung erzeugt. Drohnesquads verlieren mit der Zeit Gesundheit , aber regenerieren nahe einem Drohenboot oder einem LP.

    -Sowohl Montka als auch Kauyon Command baubar . Das von beiden , das als erstes gebaud wurde kommt dem t2 tech anderer Rassen gleich.


    -kauyon bringt dich eben mehr in richtung kroot einheiten , montka mehr in rrichtung gewehrkuschler units

    -Kauyon lässt dich maximal 3 shaper bauen und bringt dir die Kauyon technologie . Diese Bringt dir bis zu 3 Krootox , welche an jagdtrupps der kroot angehängt werden können. Der grosse Knarloc kommt mit 3 kroot squads auf dem feld , kauyon tech und koalitions zentrale.

    -Montka bringt dir den montka tech.Dieser bringt dir xv8 kampfanzüge. Maximal sind 2 squads davon erlaubt , jedes mit nem max von 3 mitgliedern.
    Xv88 brauchen 3 feuerkrieger squads aufm feld und die koalitions zentrale.Max 2 Squads zu je 1 Mitglied sind zugleich aufm feld möglich (Und sie brauchen sowohl fahrzeug als auch squad cap ^^)

    -Tau Fahrzeuge können nun eldarlike jumpen , aber die fähigkeit hat bei Tau ne cooldown zeit.

    -Der Teufelsrochen hat nun timed infiltration .

    -Das Gebäude für Fahrzeuganforderung ist wie gehabt , Hammerhai kommt mit der Koalitions Zentrale.

  • Alles schön und gut, aber den Techtree hab ich trotzdem nicht so ganz verstanden. ?(

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • Also

    Weg zur Erleuchtung = nun ala sm Armory , also eher wie 1.5

    Man kann nun Kauyon und Montka zugleich haben . Also das eine schließt das andere nicht mehr aus. Wenn du eins von beiden baust bist du t2.

    Je nachdem ob nun kauyon oder montka stehen dir dann kroot oder tau einheiteh zur verfügung. Wen du das jeweils fehlende gebäude nachbaust , hast du also die komplette t2 auswahl an einheiten.


    Hier mal am Beispiel der Tau Units :

    Du musst t1.5 sein (also weg zur erleuchtung) und 2 Feuerkriegertrupps auf dem feld haben , dann kannst du bis zu 2 geist trupps bauen.

    Mit montka erforschugn und 3 fk trupps auf dem feld kannst du bis zu 2 xv8 teams bauen. Mit der Koalitiozentrale kriegst du dann die möglichkeit , bis zu 2 xv88 anzüge zu bauen , aber auch da müssen 3 fk trupps auf dem feld sein.

    i

  • Und was ist T3, omfg, kompletter Wirrwarr, der Korbah damit veranstaltet.

    > Höre nie auf anzufangen. Fange nie an aufzuhören.
    > Zeit hat, wer sich Zeit nimmt.

  • DCpro find ich Scheiße gemacht.Das Mod Team hat nur die Einheitenkosten verändert sonst nichts.Ohne neue Einheiten macht ein Mod aus meiner sicht keinen sinn.Was denkt ihr

    Spiele ziemlich gern Mortal Kombat,Dawn of War und Warcraft 3 Und Starcraft +die Adons meldet euch wenn ihr Zocken wollt zock meistens Sonntags spiel auch manchmal Counter Strike 1.6.

  • Dcpro ist nicht einfach nur ein gebalanctes DC.Allein schon , weil es mehr Classic orientiert ist. Neue EInheiten gibts auch n paar. Natürlich nicht viele, aber neue Einheiten haben das Problem , dass sie eben auch wieder gebalanced werden müssen. Aber Änderungen gibts genug :).

  • naja wenn man keine ahnung hat was gameplay ist und man auf balance scheißt dann kann man ne bogen um dc pro machen. Aber hört bitte auf hier so einen Mist zu verzapfen, wenn ihr die mod nicht richtig kennt.

    mfg

    Edited once, last by Lactor (June 27, 2007 at 9:08 PM).

  • ey mir is aufgefallen dass tau in t3 und t4 nich mehr wirklich was zu bieten haben...es kann auch sein dass ich sie einfach nich spielen kann aber wenn man auf mont`ka geht komen erst ma die crisis die meiner meinung nach viel zu wenig aushalten und danach der hh der viel zu wenig schaden macht UND zu wenig hp hat... t1 und t2 spiel ich denk mal ganz annehmbar aber ab t3 gehts übelst abfährts mit meinem skill...kann mir da jemand vielleicht vorzeige reps posten oder so? thx

  • Du hast nen recht alten Thread ausgegraben ^^. Bitte achte vorher aufs Datum des letzten Posts :p.

    Redest du wirklich von den Tau in der Mod DCpro oder on den SS Tau? Gab schon einige Fälle die die Sektion hier für die Expert Sektion o.Ä. gehalten haben ^^.

    Ich will da nur sicher gehen vorher.

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