Map:

mYaKa|CUBE (Daweeeed)
_vs_
calavera|CUBE
Ingame Spielname: dawee1-3
Dauer: 12-17min
Patch: DC 1.2
Beschreibung:
Um uns beide etwas vertrauter mit den Toetungswerkzeugen unserer wahl in 1.2 zu machen haben wir ein paar Spiele gemacht, unser Fazit war am Ende dass das IG vs SM Matchup auf jeden Fall spass macht.
#1 - Shrine of Excellion - Earthshaker's Finest
Recht klassisch von beiden Seiten gestartet, gegenseitiges gestresse an Relics, getunnele meiner CS um an seinen LPs zu saegen an denen er grade nicht ist, er boltert derweile meine aeusseren LPs ein. Seiner Masse an Marines habe ich irgendwann eigentlich nicht mehr viel entgegenzusetzen, anscheinend hatte er aber ohne irgendwelche Upgrades zuviel Respekt vor meinem Inf Command und einem LP2, zieht sich erstmal zurueck was mir die Moeglichkeit gibt etwas aufzuruesten. Critical Timer kann ich noch mit einem Sentinel verhindern, just in time kommt er mit Knights und einem Speeder wieder an, das Mech Command zaubert wie bestellt einen Hellhound hervor und dann noch einen, es geht zu ihm, dann wieder zu mir, ich kriege Angst und gruesse ihn mit zwei Earthshakern. Den zweiten Earthshaker drucke ich mir als Masturbationsvorlage aus. Seine Preds und Assault Termies kriege ich grade so nochmal weg und es wird wieder aufgeruestet...
Lustigerweise hat mYaKa seine Armory erst so spaet gebaut weil er dachte ich teche wie wild, waehrend ich dasselbe von ihm dachte, weil keine Armory kam. ![]()
#2 - Outer Reaches
Etwas experimentell spielt mYaKa bis T3 quasi nur mit FC, 1*ASM und Scouts, habe aehnliches im Sinn und will mich mit HWTs und anschliessendem T4 nach vorne robben. Leider komme ich nicht drumherum Geld in meine Guardsmen zu stecken, die Zankerei um die Mitte und den unteren Crit wendet sich leider erst zu meinen Gunsten als er via Orbital Bombardment und Plasma mein Mech Command zerlegt in dem grade T4 in Auftrag war. Dannach kommt eine Blechlawine von ihm angerollt und ich beisse in den sauren Basetrade Apfel, fast nur mit Infanterie.
#3 - Battle Marshes
Setze den Gen vor dem Inf Com um eine leicht bessere Eco zu bekommen, die CS dient eher dazu Tacs abzuwehren, nachdem ich auf LP2 + Minen stosse ist viel mehr anderes auch nicht drin. Es gelingt mir die rechte Relic zu sichern, waehrend er die Karte mit Scouts und Tacs dominiert. Etwas dreist baue ich mein Mech Command an meiner Relic und wehre an anderer Stelle seine Tacs mit Granatwerfern ab, die sich dannach zusammen mit Hellhounds als gute Kombi erweisen, nachdem Predatoren anrollen muss ich Sentinels wie bloed bauen, dann gibts noch Termies hinterher und die Party steigt.
Das vierte Spiel huelle ich in den Mantel des Schweigens, auf MoM wurde meine fixe Idee mit Granatwerfern frueh zu stressen durch ASM unterbunden und durch einen Land Raider beendet. ![]()
Meine Gedankenunrat zu den spielen:
-5 Slots fuer Spezialwaffen bei weniger effektivitaet (oder macht 5*Plasma + Priest mehr Schaden als 3*Plasma + Execute in 1.1?) gibt mir immerhin die Moeglichkeit auch noch den ein oder anderen Granatwerfer einzupacken. Definitiv nuetzlich.
-Psychic Inquisition ist immernoch fies, Predatoren koennen sich mit Lemans messen, aber, oeh, sollten die nicht Anti Infantry sein?
-Kasrkins kommen mir um einiges haerter vor.
-Basi kommt immernoch gut, Assassine ebenso, CS scheint was empfindlicher zu sein und der Hellhound ist etwas schwachlich, wenn man den Gegner nicht auf dem falschen Fuss erwischt.
Ich mag IG bisher jedenfalls in 1.2 und hier noch der feuchte Traum aller IG Spieler... ![]()