P0E (IG) versus Tauros (RDM) (Tipps! Erwünscht!)

  • Map:

    :random: => :sm: Tauros
    _vs_
    :ig: P0E


    Ingame Spielname: 3# game
    Dauer:

    Patch: DC 1.2
    Beschreibung:

    Ein recht gutes Spiel von beiden Seiten - mein viertrs IG Spie, seit diesem Patch und einfach nur klasse anzusehen.
    Aber natürlich ist das Spiel nicht fehlerlos, und so geschieht es dass hier oder da mal ein Trupp, auf beiden Seiten, verloren geht. Manchmal einfach aus ungeschicktem Pathing manchmal jedoch auch einfach nur, um den Gegner ne kleine Weile hinzuhalten.
    Das Spiel macht Spaß, zumindest empfnad ich es so im Nachhinein als ich nochmals drüber geschaut habe, zu schauen.

    Zu den Taktiken:
    P0E: Standart-BO ... Truppenlager/Generator und zwei Guard-trupps plus zweiten Worker. Anschließen Komissar in einen Trupp, der zur Offensive hinzugezogen wird.

    Tauros: Dreifach Tacs xD und dann schnell T2 mit vielen Heavyboltern und Co.

    Auffälliger Fehler bei mir: Float.

    Wunsch: Bitte um tipps, da noch nicht lange ernsthaft mit IG am spielen. =) danke

  • Ja, Float wäre ein erwähnenswerter Punkt. :rolleyes:

    Du hast anfangs gut Druck gemacht und dann später mit deinen Chims nette Aktionen hingelegt. Allerdings würde ich dir Granatenwerfer und die Infups ans Herz legen. Mit allen Ups und Sergeant+Prediger im Squad steigen die Hp deiner kleinen Soldaten von 160 auf ~450. Außerdem bewirken Prediger einen netten Schadenbonus (+50%), der erstens mit Execute bzgl der Lasguns stackt und zwotens den Schaden von schweren Waffen gut anhebt.

    Außerdem solltest du überschüssige Ress verwenden um deine Lps auszubauen (Lp2). Und hätte anfangs das CS alleine zum harassen verwendet und erstmal alle Kontrolpunkt in der Mitte gecappt bevor ich die Guardsmen in den Angriff geschickt hätte.

    PS: Kommisare sind auf T1 im CC zusammen mim CS wesentlich effektiver. Machen weit mehr Schaden (fast 4x) und können dann gut zum binden gegnerischer Rc Units verwendet werden.

  • Zahlreiche gute Tipps. Danke!

    Ja, dass mitm Float ist bei mir aber eine allgemeine Schwäche, das habe ich mit beinahe jeder Rasse. Die Anderen Tipps beherzige ich mal, doch die Komissare finde ich besser IN den Trupps. Habe mal einen rausgenommen und in den CC geschickt und der war schon recht schnell down.

    Und im CS habe ich nunmal lieber einen Psyker - Seelenpein ist gegen Random besser, man kann nun, da es recht schnell von statten geht und kaum nochn dispell kommt, auch gut mal nen wichtigen Worker in binnen von Augenblicken damit bruzeln.

    Ansonsten werde ich Deine Tipps gerne beachten. =D
    Ach ja und ich vergesse es immer die Upgrades zu machen, wobei ich glaube ich irgendwann mal die Upgrades reingehauen habe, zumindest die die ersten beiden xD

  • GRANATEN! Wenn ich mich nicht verguckt habe, hast Du die Taktikzentrale nur gebaut, um die Energiebajonette der Ogryns zu erforschen, dabei kannst Dir mit Granaten, Sergeants und den Infanterieupgrades das Leben so viel einfacher machen - wie auch Domination_F schon gesagt hat. Gerade die HBs haben gegen Granatwerfer nur bedingt eine Chance - gerade auch weil Du viel früher Grens haben kannst als der SM HBs. Und das Geld dazu hattest jederzeit über.

    Die Granaten sind auch am Anfang sinnvoll, um LPs und ähnliches zu harassen - beim ersten Angriff hättest mit Grens wesentlich weniger Truppen verloren und mehr Schaden angerichtet.

    Aber die Aktion mit der Chimäre hat mir gefallen. Du hättest beim Nachsetzen nur das HWT mitnehmen sollen, dann wär's das für den Gegner evtl. schon gewesen.


    Never wrestle with a pig, because you both get dirty, but the pig likes it.

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