Rushen unfair oder eine Taktik?

  • Es war bestimmt einer der Leute der einfach neidisch darauf war das er nicht auf diese Idee gekommen ist!!!!
    Natürlich is rushen NICHT unfair!!!!!!!!!!!!


    HeadshotBaby

    Leb jeden Tag wie deinen letzten es könnte dein letzter sein!!!!!!

  • Sagen wir mal so:

    Es ist eine Taktik, gut finde ich sie nicht, eher etwas einfalls los.

    BTW. gegen einen guten Spieler kann man mit einem klassischen Rush selten punkten.

    Es heisst nicht ohne Grund wer rusht verliert ^^

  • @ wishmaster

    ...ich hab mir mal dein Replay angesehen:

    ...der Typ is einfach nur blöd! :28:

    ..Er setzt seine Einheiten nicht richtig ein oder
    vergisst sie sogar.....wenn er meint du bist n Rusher dan
    hat der n Volgel ! Hätte dich aber leicht von der Seite
    Heressen können! (wie wird das "Heressen" richtig geschrieben?! ?( )
    Hoffe den seh nich auch mal....der würde mich ja
    psychisch voll down machen mit seinen beleidigungen.... :D

    Hoffe ich hab net nur Shice gelabert! 8)

    Quote

    Original von Gbk: Und ich finde es gibt nichts schöneres als einen rassierten sack der schön duftet. :omg: .

    Edited once, last by eF_ (November 1, 2004 at 2:47 PM).

  • Also ich muss sagen ich bin ein Rush-Gegner, auch wenn ich mit dieser Einstellung vielleicht recht allein stehe.

    Ich und ein Freund (Ich Chaos und er SM) hatten mal ein MAtch gegen 2 SM Map war Heiliges Quadrat. Ich hab normal mit meiner BO angefangen und war grade dabei dwn 3. Spot einzunehmen als auch schon ein Squad Scouts ankam, als Chaos hat man da Pauschal die Arschkarte da die Kultisten nur zum Sterben geeignet sind (selbst ein Servitor macht ein 5er kultisten kalt). Ich habe schnell ein CSM gebaut und mein Hero, und da hatten wir auch schon verloren weil der Feind schon mit insgesamt 3 SM Squads und 2 Heros ankam. Mein Kollege konnte da auch nicht viel mit helfen. Das Game war nach ca. 3 Min vorrüber.

    Replay habe ich nicht gemacht (Sollte eine Autosave Replay funktion geben).

    Jetzt frage ich mich, wo darin der skill liegt. Meiner ansicht nach ist die einzige taktik gegen rusher den Feind beim rushen zuvor zu kommen. Am besten gleich die erste baueinheit zum feind schicken...

    Ich kann mir zwar denken das einige Leute sich jetzt denken "Heul Doch" aber ich bleibe gegen das rushen weil im Mid-Game und Late-Game einfach die möglichkeit besteht den Feind mit Taktiken und Überraschungen zu besiegen.

  • ich würde ja jetzt sagen, dass du dann noch an deinem anfang arbeiten musst, aber bin selbst nicht besser dran.

    allerdings gibt es auch möglichkeiten ein rush abzuwehren und aus einem vermeitlich kurzen game ein langes zu machen, man muss halt nur wissen wie man das macht :)

    leider kann ich dir da nicht helfen :D

    allerdings bin ich auch ein verfechter von längeren spielen

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    Eine Signatur braucht kein Mensch;

    Aber der Mensch braucht eine Signatur.

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  • jo, ist die einzige möglichkeit einen frühen rush zu blocken und so das spiel zwangsweise in ein middle game zu bringen, wenn du glück hast ist dein gegner nicht gerade gut trainiert im mittelgame

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  • schau dich im replay forum um oder in der esl ;) da wirst du sicherlich fündig werden ;)

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  • Ich bin schon gedanklich voll dabei Anti-Rush technicken zu entwickeln.

    Eine währe die Horchposten aufzustocken, ist aber eine Blöde sache da dies 100 anforderungspunkte und 75 energie kostet, dadurch muss man auf den hero am anfang verzichten.

    apropos Hero, was ich eben bemerkt habe, der Held der SM hat 1.500 HP und der der Chaos nur 1.305 das is voll unfair...

  • die chaos sind sowieso ein wenig benachteiligt finde ich. denn die ketzer sterben auch wie die fliegen...

    naja das mit den horchposten hilft nur bedingt, denke eher dass besser ausgerüstete truppen benötigt werden + held um den angriff zurück zu schlagen.

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  • also, rushen ist eine sehr gute taktik, wobei eins ganz wichtig ist:

    JEDE RASSE MUSS JEDEN RUSH ABWEHREN KÖNNEN

    und imho ist das bei SM und CSM gut gewährleistet. Ork sind imho schon fast overpowered beim rush abwehren -.- durch die schiessenden gebäude ist ein ork so lange sicher bis der gegner mit panzerbrechenden waffen (effektiv gegen gebäude) kommt und das ist echt ein riesenvorteil, da jeder ork so sehr sicher techen kann, aber das ist ein anderes thema ;)

    dann haben wir noch die eldar... atm schwierig zu beurteilen, mit SC und plasma sind sie am anfang overpowered, aber ohne fast ein wenig underpowered (im 1on1 gegen einen harten, schnellen rush)...

    die balance ist noch nicht perfekt, und klar gibt es rassen die am anfang stärker sind (imho atm chaos + ork) und später wieder schwächer... aber es darf keine build-order geben die einen 100% win bedeutet, weder am andang (rush) noch am ende durch absolut überlegene einheiten im lategame. ein spiel sollte durch micro, und taktische entscheide während des spiels entschieden werden, nicht durch BO's oder super starke einheiten ;)

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