schnellste bauorder zum PoE

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    Original von schmil
    Hallo, welche Bauorder benötige ich um schnellstmöglich zum Path of Enlightment zu kommen? Am besten wäre ne Zeitangabe.

    fast tech = nicht gut

    ACHTUNG!!!
    Der obrige Post enthält zu 50% Puren Sarkasmus! Der Rest ist meine Meinung! Wer mit einem von beidem nicht klar kommt, soll was anderes lesen!

    Quote

    Original von SaTyRe
    hellraiser du schreibst in letzter zeit nur asi proll sprüche. ich finds geil. xD

  • das ist auch zu 90% der fälle so. möchte nur schnell auf antivehicle-ghosts und fws mit upgrade kommen. man muss ja verschidene taktiken ausprobieren. hast du eine order? bei mir dauerts unter normalen harass-bedingungen ca. 5mins zwecks schwache eco.

  • eine richtige Fast-Tech Buildorder für Tau gibt es nicht. Wenn du siehst, dass dein Gegner techt, einfach reinforce stoppen, ggf Gens bauen und dann PtE bauen.

    Wenn, du dir sicher sein kannst, dass dein Gegner techt, dann spiel einfach mit Startgen.
    schneller geht´s nicht...

  • ich bin ganz erfolgreich mit ner doppel gen Bo gefahren... schon ein par mal, bringt aber die Gefahr mit sich, das dein gegener mit masse dich überrennt, weildu einfach nicht genug Mänenr auf dem Feld hast.

    Meine Bo dazu:

    im HQ 2. Worker und dann 2 Ghosts mit Sprung
    erster Worker baut Tau Baracker und dann 2 Gens in Build Que...

    Der 2. Worker hilft wenn er fertig ist.

    in der Baracke auf Kroot gehn, alles andere ist zu teuer... ;)

    Also ich behaupte hier nicht das die Bo gut ist, aber ich denke das es der SCHNELLSTE Weg zu PoE ist.


    **********************
    :randnids: :ht: :lic:

  • Quote

    Original von Mordi
    Meine Bo dazu:

    im HQ 2. Worker und dann 2 Ghosts mit Sprung
    erster Worker baut Tau Baracker und dann 2 Gens in Build Que...

    Der 2. Worker hilft wenn er fertig ist.

    in der Baracke auf Kroot gehn, alles andere ist zu teuer... ;)

    Also ich behaupte hier nicht das die Bo gut ist, aber ich denke das es der SCHNELLSTE Weg zu PoE ist.

    Noja imo gehts noch schneller XD^^

    Prob ist halt bei Fast-Tech-T2-mit-Tau:

    Es frisst zuviele Ressourcen, man benötigt beinahe 2-3 Generatoren (da PtE 200 Energie kosten), man hat also kaum Truppen da, bis auf die Cap-Unit, die anfangs nicht mal Chaos-Worker ankratzen würden. Zum anderen was will man soo schnell in T2? Kolosse bringen kein Weltwunder, Fahrzeuge sind begrenzt und nicht ganz stark am Anfang, und AV-Ghosts nützen eigentlich nur was gegen AV, das machen nicht viele Rassen (allen voran Chaos)...

    imo wäre es besser, in T1 eine "gewisse" Kontrolle im Schlachtfeld zu bekommen, und dann erst, wenn "die Zeit reif" ist, einen PtE bauen...

  • problem ist ja dass tau meiner ansicht nach am langsamsten techen können. ich versuche auch immer auf t1 kontrolle übers feld zu bekommen. klappt auch meist ganz gut, nur nach ca. 6min erst auf t2 gehen zu können is nich so prall. gerade wenn sm oder imps schon nach 3mins mit fahrzeugen da stehen. als tau hast du auf t1 0 chance gegen fahrzeuge. n speeder haut nen 10er kroottrupp und nen 6er fw-trupp locker weg... das ist ja das problem...

  • hmm... also wenn du nach 6min erst zum techen kommst, dein gegner hingegen schon nach 3min schon die ersten speeder hat, haste def. was falsch gemacht.
    gerade fast techs sind oft zum scheitern verurteilt... wichtig ist, dass du früh anfängst druck zu machen (gerade bei den 15% fotm kannste das machen, ohne größere verluste zu nehmen) und sollte dein gegner einen fast tech spielen, aufhören einheiten zu pumpen und mehr in den tech stecken, seine worker + capunits zu killen und ihm anschließend schnell die eco zu zerlegen.

    damit du auch klar verstehst, warum du gerade so reagieren sollst:

    -->reinforce stoppen und techen
    liegt ganz einfach daran, dass du so oder so schon militärtechnisch gesehn klar im vorteil bist und so schnell keine probleme bekommst. jedoch darfst du im techfight nicht den anschluss verlieren (außerdem gehst du so auf nummer sicher, für den fall, dass dein gegenüber doch eine t2 unit rausbekommt)

    -->worker + capunits killen
    verliert dein gegner seine worker, ist es ihm nicht mehr möglich ein pit aufzubauen und somit veh zu pumpen. somit begrenzt sich bei den meisten rassen die auswahl der möglichen einheiten auf ein bis zwei...
    durch das ausschalten der capunit verringerst du sein einkommen (alles, was er an eco verliert, bringt dich einen schritt näher an den sieg)... außerdem hat es noch einen weiteren netten nebeneffekt: dein gegner verliert raum zum bauen ;)

    -->eco kicken (in erster linie generatoren und dann lps)
    erklärt sich imo von alleine ;) zu mal ich das oben schon angeschnitten habe (gens zuerst, da alle t2 units energie kosten und man davon meist relativ wenig hat)

  • hört sich sinnvoll an. aber ein aktuelles beispiel: 3vs3 auf mortalis. "wir 3" versuchen einen gegner zu früh zu eliminieren. 2 gegner defenden und der dritte techt. somit is das spiel gelaufen. klar kann man nun sagen, "da müsst ihr auch techen" oder "einer von euch muss techen" aber in der praxis is das nich so leicht. und ich werde dummerweise immer übertecht. krasseste situation war die begegnung mit nem dämonenprinz nach ca. 5 min. und ich bin noch nich mal t2. da is das ding gelaufen.

  • da muss ich dich enteuschen.. ich weiß zwar nicht was für eine art team du hast aber wen das einer bei uns versucht ist einer der 3 spieler TOD :D die können einfach nicht gegen eure armee was machen und selbst wen sie türme bauen lasst eure helden als erstes rein - focus fire auf die und weg sind die...

    und nur so ein tipp - wen ihr merkt das einer der 3 spieler techt rein bei ihm in die basis und stellt euch in den graben dann kann er auch noch so ein tech vorsprung haben gegen 3 armeen+ graben kommen die im early t2 net an 8)

  • und gens kicken, gens kicken, gens kicken, da man meist zu Beginn von T2 noch nicht viel Energie hat, aber alle T2-Einheiten grün kosten.

    Ballistische Experimente mit kristallinem H2O auf dem Areal der pädagogischen Institution unterliegen striktester Prohibition- kurzum....das Werfen von Schneebällen ist auf dem Schulhof verboten

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    Original von MaV
    eine richtige Fast-Tech Buildorder für Tau gibt es nicht. Wenn du siehst, dass dein Gegner techt, einfach reinforce stoppen, ggf Gens bauen und dann PtE bauen.

    Wenn, du dir sicher sein kannst, dass dein Gegner techt, dann spiel einfach mit Startgen.
    schneller geht´s nicht...

    Wenn du deinen Tau-Comm effektiv nutzen willst ist ein Startgen unablässig.
    Sonst kannst keine Traps mehr werfen und der TC wird wahrscheinlich im CC verrecken oder einfach ineffektiv sein.
    Aber wie Mav schon sagt dass ist eigentlich ein muss um schnell zu PoE zu gelangen.
    Wenn du TC dann Vesps dann FW - Squad spielst und dann den 2. Gen baust bevor du die nächste Unit holst hast du gute Chancen die 200 grün so schnell es geht zu bekommen.
    Ohne Units gehts halt mal auch gar nicht ;) ...

    Greetz

    "Jeder von uns muss sich einer Prüfung unterziehen, sie kommt nur nicht dann wenn man es erwartet."
    Anthony Hopkins als "Charles" in "The Edge"

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