vorschläge fürs balancing

  • hallo liebe leute!

    um mal einen thread aufzumachen, in dem nicht nur über die eldar geschimpft wird, sondern auch die anderen rassen berücksichtigung finden, möchte ich von euch gerne wissen, wo ihr balancing-schwächen innerhalb der rassen seht?

    - sind euch einige einheiten zu teuer, zu schwach, zu stark, zu billig?
    - sollten upgrades anders auswählbar sein?

    hier mal meine ansätze:

    1. wie schon 1000mal gesagt ist der council zu stark - sollte genervt werden, oder nicht im tier1 zu bauen sein. vor allem das wegschuppsen und stunnen der einheiten ist sehr, sehr stark und sollte wegfallen
    2. posessed marines sind einen tick zu stark (die können locker im late-game nen dread auseinandernehmen)
    3. gebäude der eldar (vor allem listeningpost und warpgateding) sind zu günstig
    4. entangle der eldar verkürzen
    5. sluggaboyz der orks sollten evtl etwas stärker werden, da sie im grunde nur kannonenfutter sind
    6. die plasmagrens der gardisten sind etwas zu stark - eine gren sollte reichen, nicht drei
    7. bigmek einen tick stärker und das upgrade für stärkere bosse etwas günstiger
    8. chaos-spacemarines etwas teurer
    9. assault marines etwas teurer und vielleicht bissle stärker um gegen nahkampfeinheiten der anderen rassen bestehen zu können

    so das wars von mir

    nur ernstgemeinte vorschläge bitte. :)

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • ORKZE NOCH ETWAS BILLIGER ??? (feststellausmach) ^^
    ne du ich kenn da ein paar leute die mitm big mek und 2 sluggaboysquads unsere "nippel"-rusher -> eldar, rushen können das geht super schnell das auf die beine zu stellen ganz im ernst probiers aus
    erst ein waaghbanner in der zwischne zeit 2ten gritchin wenn der banner feddich ist die hut bauen
    und im HQ den 2ten sluggaboysquad feddich machen das geht echt gut !!!!
    die slugga eher auf 40 req erhöhn

    EDIT: SC ins T2 stecken, dann wär das spiel fürs erste gut gebalanced !

    "It´s better to die on your feet
    then to live on your knees"

    Edited once, last by »Xårthâ$« (October 5, 2004 at 10:54 PM).

  • Oder was ist mit den Defiler ? 3 fahrzeug punkte. Der dread und der killabot nur 2. Das ist nicht drin. Nur schrott. Und mit dem geschütz was die haben zerballern sie meine einheiten in nahkamp auseinander. Und schaden machen sie auch nicht, ganz zu schweigen von irher mikkerigen energie.

    Ich finde es sollte andersrum sein : defiler 2 ; killabot und dread 3

  • ahja

    10. die türme der eldar sind gnadenlos overpowered.
    11. der schaden des illum zar sollte nicht stunnen

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • imho ist der SC die einzige Einheit die bei Eldar im early game Sinn macht. Der Rest hält doch nix aus.Es sollten halt nicht alle bloß rushen. Ausserdem sind die doch sauteuer, 80pts/25pts pro Runenleser. Wenn man nur gardisten hätte, könnte man ja gleich einpacken. die teilen kaum aus und können fast gar nix einstecken.
    -Als lösung könnte man ja den turrets n`bisschen mehr Wumms geben, so dass man sich gegen so nen Rat der Seher Rush besser wappnen kann.
    -Gepatcht werden sollte imho, dass Sprengwaffen wie Raketen und granaten mehr Schaden verursachen; dafür diese etwas teurer machen und das Spiel wird realistischer.
    -Auch Flammenwerfer sollten erheblich mehr Schaden verursachen. Im TT macht man damit ja auch alles klein und schädigt nicht nur die Moral.
    -Sniper sollten auch Schaden verursachen. Bestes Negativbeispiel die Ranger. Die sind echt nur zum aufklären zu gebrauchen. Gegen Infantrie, was eigentlich die Lieblingsziele von Scharfschützen sind bringen die gar nichts.
    -Würde man den Armeeorganisationsplan vom TT mit HQ, Standard, Elite, Sturm und unterstützung verwenden, wäre ein besseres Balancing vorprogrammiert. Dann gäbe es auch keine 10 Illum Zars mehr und die Infi bliebe dort wo sie sein sollte - am Boden :D
    ausserdem würde es DoW mehr taktische tiefe geben.

    Moscht se wech!!! Moscht se alle wech!!!!

  • das mit den defilers ist so ne sache. 3 wäre schon ok, wenn man nicht erst noch im hq das vehicle cap für 125 (oder 150?) erhöhen müßte.

    seer council finde ich eigentlich im tier1 ok, so wie sie sind, bloß die reinforcement time sollte erhöht werden, da das sc einfach zu groß ist sobald der rush kommt. mit weniger sehern wäre es schwerer zu rushen, man hätte aber immer noch eine starke einheit, die dem gegner ordentlich zusetzen kann

    die restlichen kritikpunkte seh ich überhaupt nicht so, da ist meiner meinung nach keine änderung nötig.

    Einzig und allein der Befehl "Angriff!" ist der Erinnerung wert.

  • Meine Vorschläge:

    -Moschaboyz +50 Moral
    -Entangle-Dauer auf Helden -50%, Wirkung auf höchstens 5 Einheiten pro Squad
    -evtl. Seer Council irgendwie (leicht) indirekt schwächen, da das Preis-Leistungsverhältnis erhalten bleiben muss
    -evtl. Besessene Chaos Space Marines anfangs im Nahkampf (leicht) schwächen
    -evtl. eine Möglichkeit einbauen, mit der ein Held aus einem Kampf mit einem Force Commander oder Chaos Lord entkommen kann, ohne sich zu beamen

    Orcs are the real power!

    Edited once, last by Cyb-Orc (October 6, 2004 at 1:11 PM).

  • Also ich würde einfach die Bauzeit des Councicls einen ticken verlängern und die Zeit die man braucht um den Rat zu reinforcen.
    Die Eldar hätten immernoch eine gute Einheit, die einstecken kann im Gegensatz zu Gardisten, ein Rush wäre aber definitiv abwehrbar.

    Als 2. erscheint mir der Big Mek ein wenig schwach auf der Brust, vielleicht nen kleiner Buff in Hp oder so......aber da wissen andere bestimmt besser bescheid.

  • ich finde der sc sollte aufjedenfall auf tier 2 kommen. ist ja praktisch der 2. eldar held und die anderen haben den auch erst tier 2.
    und eldar können sich auch so gut verteidigen. wenn ein paar mehr leute mal banshees benutzen würden, würden sie schon merken, dass die mehr als nur ausreichen um im early zu bestehen.
    der big mek ist imo so in ordnung, dadurch, dass orks von anfang an einen trupp haben, in dem sie ihn vernünftig unterbringen können.
    und der teleport ist auch nicht zu unterschätzen, es muss ja nicht immer hero vs hero sein.

  • )) )) )) JUHUUU)) )) ))
    Das scheint ja endlich mal ein konstruktiver Thread zu werden:22:

    Aber irgendwie bekommt der nicht halbsoviele hits bzw antworten wie ausnahmslos jeder einzelne der fünfmillionendreihundertachtundsiebzigtausensechshundertsiebenundneunzig "NIPPEL SIND INBA"-Threads.:17: :D
    Aber das kann ja noch werden, so alt ist er ja noch nicht.

    Mehr Inba-Einheten:
    Der SM-Cybot ist die Härte. Der stärkste Cybot +
    Schocktrupp, also per Landungskapsel absetzbar.
    Die Eldar und CSM-Walker müssen stärker werden
    oder der Cybot im Orbitalrelais muss mehr kosten.

    Eldar Ranger sind ihre Kosten nicht wert 2
    Einheitenpunkte und doppelt so hohe Kosten
    wie Scouts sind der Witz für den "Nutzen".

    Geschütze machen viel zu wenig Schaden. wenigstens
    die direkt getroffenen Modelle sollten auf der Stelle tot
    sein anstatt 30m zu fliegen und munter wieder aufzuspringen.
    Das würde allen Völkern zugute kommen.

    Moscht se wech!!! Moscht se alle wech!!!!

  • also um mal wieder ein wenig konstruktiver zu werden hier:

    die mutmaßung, dass eldar keine andere effektive einheit hat am anfang, außer das council find ich sehr, sehr blauäugig. das council ist das einzige, das gespielt wird - deswegen kennt man nix anderes.

    banshees, warpspiders und gardisten + rophetin wären imo eine genausogute armee - würde jedoch etwas länger zum bauen benötigen - womit der rush der eldar automatisch genervt wäre. ;)

    sc tier2 - das wärs.

    dreads sind nicht zu stark, da sie sehr langsam sind und mit einigen rakten doch recht einfach zu killen sind.

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • evtl. sollte die Gebäude von den Eldars mehr kosten oder Specials später erforschbar sein bzw. teurer.

    Durch teure Geb. hätten auch die anderen Rassen eine chance einen frühen Eldarangriff abzuwehren. Evtl. könnte auch eine Bauzeiterhöhng Wunder wirken.

    Wenn man den rat der Seher erst in T2 bauen dürfte, hat man glaube ich leichte probs. sich gegen ein besessenen Squad von CS zur wehr zu setzen. den rat der Seher würde ich erstmal nicht verändern.

    Ich glaube der Schlüssel liegt in den Baupreisen+Bauzeit.

  • Quote

    Original von Don SkD
    dann müssen die bessenen uznd der rat auf tier2 erhältlich sein

    darf ich ma fragen, wie ihr die tier-stufen rechnet? weil, den opferaltar kann ich z.b. erst bauen, wenn ich das hauptgebäude einmal upgegradet hab. rechnerisch währe das für mich tier 2 wo ihr die hinstecken wollt, oder?

    Das Chaos kann mit der Ordnung nicht existieren, ohne aber auch nicht.

    Und Uriel sprach: "Kain, für deinen Frevel an dem Einen, soll dir mein Reich, das Reich des Todes, auf Ewig verwehrt sein!"

  • Quote

    Original von pechvogel
    SC auf T2 dafür aber z.B. Banshees direkt bauen können also ohne Aspektstein erforschn weil sonst finde dauerts zu lange bis man die ersten effektiven einheiten hat.

    das wäre z.b. ne gute idee.

    Solange noch verdorbene Mutanten Atem schöpfen,
    kann es keinen Frieden geben.

  • nein die bessesenen kann man sofort produzieren. Das einzigste was man benötigt ist : kreis teil, Energie teil, einheiten produzierteil
    (die namen fallen mir net ein^^)

    //edit : genau so wies der unter mir schreibt

    Edited 2 times, last by Suicide (October 6, 2004 at 3:09 PM).

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